Перед кризисом: Final Fantasy VII - Before Crisis: Final Fantasy VII
Перед кризисом: Final Fantasy VII | |
---|---|
Логотип Перед кризисом: Final Fantasy VII как разработано для оригинального релиза FOMA. | |
Разработчики) | Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Хадзиме Табата |
Производитель (и) | Косей Ито |
Художник (ы) | Тэцуя Номура |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Такехару Ишимото |
Серии | Сборник Final Fantasy VII Последняя фантазия |
Платформа (и) | Мобильный |
Релиз | FOMA
|
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Перед кризисом: Final Fantasy VII (Японский: ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII-, Хепберн: Бифоа Кураишису -Файнару Фантаджи Себун-) является боевик ролевая видеоигра разработан Square Enix и первоначально выпущен для FOMA мобильной связи 24 сентября 2004 года. Позже он был выпущен для SoftBank Mobile и EZweb в 2007. До кризиса приквел к видеоигре 1997 года Последняя фантазия VII и является частью Сборник Final Fantasy VII, метасерии, расширяющие и продолжающие историю, основанную в Последняя фантазия VII. Это происходит за шесть лет до событий Последняя фантазия VII и фокусируется на приключениях Турки, группа тайных агентов, работающих на Shinra Electric Power Company, и их борьба против обеих групп повстанцев ЛАВИНА и их коррумпированные работодатели.
Как первый крупный Последняя фантазия игра для мобильных устройств, До кризиса был разработан как уникальный для данной платформы игровой процесс и многопользовательский режим. Это первый крупный проект, которым руководил Хадзиме Табата, создавший первоначальную концепцию по запросу Тэцуя Номура для игры, в которой турки были главными героями. Музыка написана Такехару Ишимото, изначально работал аранжировщиком в Square Enix. Он был очень успешным после выпуска, зарегистрировал 200 000 пользователей и был доступен более миллиона раз. Западные критики в целом хвалили название, но из-за проблем, связанных с емкостью мобильных устройств на западе, оно не было выпущено за пределами Японии. В конце концов игра была закрыта в 2018 году.
Геймплей
До кризиса это в реальном времени ролевая игра с участием 2D графика пока игрок движется в боковая прокрутка манера.[2] Игрок начинает игру, выбирая своего персонажа, который может быть мужчиной или женщиной, вместе с его именем.[3] Геймплей разделен на несколько режимов игры. «Эпизодный режим» предполагает прохождение игроком основной сюжетной линии игры, выполнение различных задач для продолжения игры. «Свободный режим» позволяет игрокам бродить по городам и разговаривать с населением. Игроки также могут выполнять дополнительные миссии, чтобы получить Очки опыта и предметы, некоторые из которых доступны только в «Свободном режиме».[2] Персонажи имеют очки и магические очки, и может уровень повышен после приобретения опыта, после чего они могут экипировать новое оружие и доспехи.[2] Игроки могут выбрать: вручную атаковать врага во время боя или нажать клавишу действия, чтобы автоматически атаковать ближайшего врага.[4]
«Система генерации Материи» позволяет игрокам приобретать Материю, объекты, связанные с магической системой игры, фотографируя их камера телефона. Игра синтезирует изображение до его основного цвета. В зависимости от доминирующего цвета, освещения и других факторов игра производит Материю определенного типа. Например, темно-зеленое изображение дает биоматериал, а синее изображение - лекарственное средство. После получения Материю можно повысить уровень, как в Последняя фантазия VII.[2] При определенных обстоятельствах помощь в виде призванные монстры, повторяющиеся цифры в Последняя фантазия серии, можно вызвать через систему Материи, чтобы нанести урон нескольким врагам.[5] Ранговые очки начисляются во время выполнения задач во всех трех режимах игры. После получения определенного количества очков ранга открываются особые бонусы, такие как более сильная броня и оружие, а также дополнительные слоты для Материи. Игроку также присваивается ранг в зависимости от того, как долго он играл в игру. Чем выше их ранг, тем больше бонусов получает игрок.[5][6][7]
В игре используется специальная онлайн-многопользовательская функция, которая позволяет игрокам выполнять различные действия, в том числе торговать Материей по электронной почте.[2][8] Игроки могут вызвать друга для сотворения магии, заполнив счетчик «Материальная помощь».[9] Одновременно могут объединяться до трех игроков.[10] «Режим спасения» активируется, если игрок потерпел поражение во время «Режима эпизода», после чего у него есть возможность перезапустить игру и потерять очки или позволить себя заключить в тюрьму и ждать, пока другие игроки спасут их. Игрока можно спасти, пока его телефон выключен.[11]
После первоначального выпуска были внесены дополнения. В 2006 году была добавлена боевая арена, получившая название «Площадь битвы». На «Площади битв» игроки могут сражаться с другими игроками или вражескими юнитами, управляемыми ИИ. Победа определяется тем, какая сторона победила другую, и полученным во время боя уроном. В режиме «Боевой турнир» игроки могут выбрать использование гандикапа: гандикап определяется случайным образом по слоту материала.[12][13][14] Также были добавлены две дополнительные настройки сложности, и игроки могли переключаться между ними и обычной сложностью в игровом меню. «Легкий режим» был выпущен в 2006 году и позволяет игроку автоматически уклоняться от входящих атак и уменьшать получаемый урон, а «Жесткий режим», выпущенный в 2007 году и предназначенный для опытных пользователей, увеличивает урон, наносимый атаками противника.[15][16]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
До кризиса установлен за шесть лет до событий Последняя фантазия VII. Мир, в котором До кризиса устанавливается, называется "Планета" в игре и "Гайя" игровым персоналом,[17] делится на несколько регионов, которыми управляет мегакорпорация Shinra Electric Power Company. Шинра использует энергию Планеты, известную как Лайфстрим, для питания мира и, как таковой, подвергает опасности Планету и ее людей. События До кризиса часто пересекаются с Кризисное ядро: Final Fantasy VII. Точное действие происходит вскоре после окончания войны между Шинра и народом Утая. Когда Вутай побежден и люди мира теперь зависят от энергии Шинры, компания становится доминирующей экономической, военной и политической силой в мире. Восстать против них - это ЛАВИНА, группа повстанцев, которая справедливо полагает, что извлечение энергии Шинра медленно убивает планету.
Игровые персонажи и главные герои - Турки, группа тайных агентов, работающих на Шинру. Игровые персонажи в игре - это одиннадцать новых турок: десять из них обозначены своим оружием или стилем боя и полом, а одиннадцатый известен как Легенда (мужчина). Их настоящее имя может выбрать игрок. Один из персонажей, Сюрикен (женщина), позже появляется в Crisis Core под названием «Циссней». Турок возглавляет ветеран группы Вельд, а позже - Ценг, персонаж, играющий важную роль в других VII рассказы. Все их основные антагонисты принадлежат к ЛАВИНЫ. Три важных персонажа ЛАВИНЫ - Эльфе, лидер ЛАВИНЫ и дочь Вельда; Фухито, ученый, который действует как планировщик группы; и ножницы, заместитель командира ЛАВИНЫ. Несколько персонажей из VII появляются в качестве камео или второстепенных персонажей, например главных героев. Cloud Strife, Тифа Локхарт, Аэрис Гейнсборо, и Зак Фэйр; и антагонисты оригиналов Руфус Шинра, сын президента компании; и Сефирот, СОЛДАТ, который пойдет вразрез.
участок
До кризиса открывается турками-стажерами, выполняющими задание в городе Мидгар по расследованию деятельности ЛАВИНЫ. С помощью Рино ЛАВИНА отступает. Однако это нападение оказалось отвлечением для нанесения большего удара по городу Джунон, где президент Шинра собирается произнести речь. Президент Шинра застрелен, но выживает и вызывает Сефирота. Однако выясняется, что даже нападение на президента было отвлечением, и настоящей целью ЛАВИНЫ было оружие под названием «Пушка Мако», из которой они планировали выстрелить в Мидгар, разрушив город. Эльфе и Сефирот сражаются у пушки, но битва заканчивается безрезультатно, и ЛАВИНА отступает. Следующая цель ЛАВИНЫ - Рэлея, профессора, несущего данные о членах СОЛДАТ и их создателях. Турки отправляются защищать Рэлея в сопровождении нескольких охранников Шинра, включая Клауда. Фухито, ученый, работающий на AVALANCHE, может испортить данные Рэлея, когда турки не подчиняются приказам, и спасти Рэлея вместо защиты информации. Используя данные СОЛДАТ, Фухито создает элитный отряд, известный как Вороны, используя их, чтобы захватить двух СОЛДАТ, Эссая и Себастьяна. Туркам удается спасти пару, а затем их отправляют уничтожить ЛАВИНУ в сопровождении Зака. Однако Эссай и Себастьян снова попадают в плен и превращаются в Воронов. Несмотря на то, что Зак может привести их в чувство, он не может их спасти.
Между тем, президент Шинра с подозрением относится к деятельности турок, полагая, что кто-то в организации сливает конфиденциальную информацию. Он приходит к выводу, что это должен быть Вельд, и отстраняет его от командования, вместо этого возлагая ответственность на руководителя службы безопасности компании Хайдеггера. Однако в своей первой операции Хайдеггер почти уничтожает Юнона, а президент восстанавливает Вельда в должности. В своей первой миссии по возвращению в командование Вельд планирует победить ЛАВИНУ. Нападение на Мако-реактор, во время которого Руфус Шинра оказывается предателем, поддерживающим ЛАВИНУ. Его схватили турки и поместили под домашний арест. В то же время, Ширс бросает вызов туркам, пытаясь спасти тяжело больного Эльфе. Вельд обнаруживает, что Эльфе - его дочь Фелиция, которую он считал мертвой в результате неудачной операции Шинра, и уходит из турок. Эльфе продолжает ослабевать, и Фухито берет на себя командование ЛАВИНОЙ. Выясняется, что Материя, принадлежащая Эльфе, - это Зиркониада, древний и могущественный вызванный монстр, которого Фухито намеревается использовать, чтобы уничтожить человечество и остановить их нанесение вреда планете. Однако Материя сломана и медленно истощает жизненную энергию Эльфе. Чтобы спасти ее, нужно найти четыре Материи Поддержки. Фухито держит одну, а Турки и ножницы - другую.
Между тем, не желая, чтобы о предательстве Руфуса стало известно, президент приказывает уничтожить турок. Несмотря на эту неминуемую угрозу, туркам удается найти еще две Материи поддержки. Под контролем Фухито остатки ЛАВИНЫ превращаются в порочную армию неконтролируемых Воронов, и ему удается украсть всю необходимую материю. В финальной битве Фухито вызывает Зиркониаду, соединяя вызов со своим телом, а Ширс жертвует собой, чтобы спасти Эльфе. Фухито превращается в монстра, но терпит поражение от турок. После битвы Ценг ложно утверждает, что и Вельд, и Эльфе мертвы, чтобы защитить их от охоты Шинры. Затем турки реорганизованы, и Ценг восстановлен в качестве их непосредственного лидера, но теперь они присягнули на верность Шинре как часть сделки по их выживанию. Первые турки находят для себя новую жизнь в укрытиях, а позже их видели, когда они помогали в эвакуации Мидгара во время событий VII.
Разработка
До кризиса был создан как часть Сборник Final Fantasy VII, мультимедийный сериал, основанный на мире и персонажах VII. Пока фильм Final Fantasy VII: Advent Children изначально должен был быть единственным продуктом Компиляция, производственная группа согласилась, что одного названия недостаточно, чтобы исследовать мир Последняя фантазия VII полностью, поэтому было решено выбрать другие названия, в том числе Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и Crisis Core.[18] До кризиса был первоначально задуман Тэцуей Номура, одним из творческих умов Последняя фантазия VII и Компиляция.[17] Его первоначальная идея заключалась просто в мобильной ролевой игре с использованием мобильной сети. Во время подготовки к производству было решено установить его в мире Последняя фантазия VII. Хадзиме Табата присоединился к этому моменту.[11] Он обратился к Табате, который только недавно присоединился к подразделению мобильных игр компании, и спросил, может ли подразделение создать мобильную игру, ориентированную на турок. В конечном итоге Номура создавал персонажей игры.[19] Производство началось в 2002 году. Над ним работала основная команда из 18 человек. Персонал из оригинальной игры взял на себя руководящие роли.[11][17] Название игры было придумано Табатой, и в дальнейшем будет установлена система буквенных сокращений, используемых персоналом для названий в Компиляция.[20] Чтобы помочь укрепить свою цель, сотрудники создали временную шкалу для мира Последняя фантазия VII. Поскольку о событиях до Последняя фантазия VII, у них была относительная свобода творчества, включая создание раннего, более жестокого воплощения повстанческой группы ЛАВИНА.[17] Несмотря на то что До кризиса это второе название, созданное для серии, оно было выпущено первым, потому что Дети пришествия был отложен во время пост-обработки.[21]
До кризиса была первой оригинальной видеоигрой, разработанной Square Enix исключительно для мобильных телефонов, первоначально выпущенной на NTT DoCoMo с FOMA мобильные устройства и первая ролевая игра в жанре экшн, эксклюзивная для платформы.[11][22][23] Первая крупная мобильная игра компании, также в сотрудничестве с NTT DoCoMo, была ремейком оригинальной игры. Последняя фантазия. Используя уроки, извлеченные из разработки Последняя фантазия порт, команда много работала, чтобы сделать До кризиса уникальный мобильный опыт с функциями игрового процесса, созданными для использования мобильных функций, таких как камера и пропускная способность сети.[23] Функция камеры, используемая для создания Материи, была основана на простом распознавании изображений, которое определяет Материю, созданную на основе общего цвета изображения.[23] Одной из проблем во время разработки было сохранение плавной частоты кадров в моменты активных действий, тем более, что никакие два мобильных телефона не могут иметь одинаковые компоненты.[17] В дополнение к этим проблемам были проблемы с интеграцией многопользовательских функций, балансировкой игрового процесса для разных стилей игры, созданием удобного расположения кнопок и регулировкой количества контента, который они могли включать для мобильных устройств, при сохранении желаемого качества продукта.[11]
Чтобы продвигать игру, Сумасшедший дом создал рекламный ролик с участием некоторых главных героев.[24] Бета-тестирование исходной версии началось в августе 2004 года.[2] Он был выпущен 24 сентября.[5] После объявления на Токийское игровое шоу в 2006 году игра была выпущена еще для двух японских операторов мобильной связи. Он был соответственно выпущен для SoftBank Mobile и EZweb 30 января и 5 апреля 2007 г.[25][26] Для каждого выпуска создавались новые логотипы.[27] В 2010 году Табата выразил заинтересованность в полной переделке. До кризиса для Nintendo 3DS, переработав повествование и добавив возможность для значительного числа игроков выполнять миссии. Это предложение было положительно воспринято Номурой и Ёсинори Китасэ, но в то время Табата занималась разработкой Последняя фантазия Тип-0 (тогда Агито XIII) и Третий День Рождения.[28] Развертывание версии SoftBank завершилось в июне 2015 года.[29] Все версии игры закончились тем, что старые мобильные сервисы Square Enix были закрыты в 2018 году.[30]
Музыка
Композитор для До кризиса был Такехару Ишимото, кто будет сочинять музыку для Crisis Core. Первоначально присоединившись к компании в качестве музыкального аранжировщика, он был одним из многих сотрудников, которые участвовали в конкурсе, организованном разработчиками игры, чтобы найти композитора для До кризиса. Его задачей было создать музыкальное произведение, связанное с миром Последняя фантазия VII, но все же отличительный. Это была одна из первых работ Ишимото в качестве основного композитора для названия.[31] Музыка До кризиса был коммерчески выпущен вместе с музыкой из оригинальная видео анимация Последний заказ: Final Fantasy VII в альбоме под названием Before Crisis: Final Fantasy VII & Last Order: Final Fantasy VII Оригинальный саундтрек. Большинство треков альбома были написаны Ишимото, за исключением нескольких переработанных тем из VII, музыку которого написали регулярные Последняя фантазия композитор Нобуо Уэмацу.[32]
Локализация
О выпуске игры на западе было объявлено в 2006 году. Выставка электронных развлечений, через два года после его выпуска в Японии. В объявлении говорилось, что локализация «идет хорошо».[33] Заявленная причина задержки между первоначальным и запланированным западным выпуском заключалась в том, что западные мобильные телефоны еще не были достаточно продвинутыми для игры.[34] Одна из вещей, запланированных для западного релиза, заключалась в том, чтобы как можно быстрее перенести весь опыт, с планами выпускать от одной до трех глав каждый месяц и тонкой настройкой, которая должна выполняться с использованием запланированного двухлетнего перерыва между оригиналом и западные релизы. Это стало частью продвижения компании на западный рынок мобильных игр.[35] Несмотря на эти объявления, дальнейшего прогресса не было и До кризиса никогда не выпускался на западе. Официальная причина этого, как заявил глава отдела мобильных операций Кейджи Фудзита, заключалась в том, что мобильные телефоны на западе были слишком низкоспециализированными для До кризиса, который мог работать только на телефонах высокого класса в Японии, что делало порт невозможным. Другой возможной причиной, предложенной Фудзитой, был переход Ито от Square Enix к Capcom в 2008 году, не оставляя никому управлять будущими усилиями по локализации и портированию.[36]
Прием
Японский сайт ITmedia пересмотрел бета-версию в сентябре 2004 года. Рецензент в целом получил удовольствие от игры и посчитал, что общение с другими игроками легко, но обнаружил в игре несколько недостатков, которые, как они надеялись, будут устранены позже, и в целом нашел женские персонажи менее эффективными в бою.[37] За первый день работы игра зарегистрировала 200 000 пользователей, что сделало ее самый продаваемый мобильная игра до этого времени и был доступен 1,6 миллиона раз.[35][38] По словам Ито, к 2006 году игра все еще была очень популярна в Японии.[11]
Превью и характеристики игры в целом были положительными. AnimeFringe прокомментировал, что визуальные эффекты казались «замечательно хорошими», и похвалил игру за выбор «поменять местами хорошие и плохие парни», сделав Турков главными героями и антагонистами ЛАВИНЫ.[39] Кара Ли Хаслам из RPGamer анонсировал игру на E3 2006 и заявила, что «графика действительно великолепна, особенно для игры на мобильном телефоне», хотя она также отметила, что анимация «не самая лучшая».[40] GameSpot Бетани Массимилла (Bethany Massimilla) также анонсировала игру на E3, назвав ее «отлично усваиваемой при доставке» с использованием эпизодического повествования, которое происходит «небольшими всплесками между периодами действия». Она также заявила, что в игре есть «четко определенные и подробные портреты персонажей и худощавые, долговязые модели персонажей, бегающие по городу и реактору мако, которые имели простую планировку, но все же выглядели красиво». Массимилла похвалил плавную анимацию и посчитал, что «элементы управления просты в освоении и быстро реагируют». Кроме того, она подумала, что функция вибрации демонстрационного телефона, срабатывающая, когда игрок получает звонок от Ценга, была тонкой деталью.[9] Леви Бьюкенен из IGN был в целом положительным, восхваляя стиль темного искусства и находя структуру, основанную на коротких миссиях, идеальной для мобильного игрового процесса.[4] 1UP.com назвал игру одной из пяти классических японских мобильных игр, которые вряд ли появятся в Северной Америке.[22]
Вне его непосредственного приема, До кризиса оказали влияние на другие проекты в Последняя фантазия серии. После положительного приема анимационного рекламного ролика Madhouse, Square Enix выбрала их для анимации. Последний заказ.[24] Высокая популярность До кризиса в Японии косвенно привело к созданию Тип-0, часть Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия подсерии, а затем заголовок для мобильных телефонов.[41][42][43]
Рекомендации
- ^ Винклер, Крис (4 августа 2004 г.). "Square Enix открывается до кризиса: веб-сайт Final Fantasy VII". RPGFan. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
- ^ а б c d е ж Гантаят, Ануп (31 августа 2004 г.). «Практика: до кризиса Final Fantasy VII». IGN. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ 「BC -FFVII-」 第 2 章 , 10 月 16 日 配 信 開始! (на японском языке). ITmedia. 15 октября 2004 г. В архиве с оригинала 16 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ а б Бьюкенен, Леви (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Практика до кризиса». IGN. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ а б c "ДО КРИЗИСА - ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VII - Указатель" (на японском языке). ITmedia. В архиве из оригинала 14 мая 2007 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス サ ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス サ ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ «ス ク エ ニ の ネ ッ ト ワ ー ク シ ョ ン RPG「 ДО КРИЗИСА 」を 解剖 す る» (на японском языке). ITmedia. 1 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 24 апреля 2014 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ а б Масимилла, Бетани (10 мая 2006 г.). «E3 06: Before Crisis: Практические впечатления от Final Fantasy VII». GameSpot. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2010.
- ^ Винклер, Крис (11 мая 2004 г.). «E3: First Before Crisis - раскрыты подробности Final Fantasy VII». RPGFan. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
- ^ а б c d е ж Ито, Косей (сентябрь 2005 г.). "Mobile Postmortem; Before Crisis: Final Fantasy VII" (PDF). Разработчик игр. UBM TechWeb. 12 (8): 28–33. В архиве (PDF) с оригинала 15 марта 2014 г.
- ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ー ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス サ ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ 「ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-」 で 「バ ト ル ス ク ア」 が 正式 オ ー プ ン (на японском языке). ITmedia. 28 апреля 2006 г. В архиве из оригинала 12 сентября 2014 г.. Получено 3 февраля, 2015.
- ^ 「ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-」 、 難易 度 を 下 げ た ー ジ ー モ ー ド が 登場 (на японском языке). ITmedia. 30 октября 2006 г. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ 『BC-FFVII-』 が 各 キ ャ リ ア & フ ィ ギ ュ ア 同 梱 ー シ ョ ン 発 売 (на японском языке). Dengeki Online. 27 ноября 2007 г. В архиве с оригинала 13 декабря 2007 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ а б c d е «Интервью: Косей Ито, вопросы и ответы» (на японском языке). ITmedia. 2004 г. В архиве с оригинала 22 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ Стоун, Кортни (1 сентября 2005 г.). «Китасе обсуждает компиляцию Final Fantasy VII». RPGamer. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 2 сентября, 2007.
- ^ Лео, Джон (1 ноября 2011 г.). «Звезда фантазий: разговор с режиссером сценария Final Fantasy Хадзиме Табата». GameSpot. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
- ^ Студия BentStuff, изд. (13 сентября 2007 г.). Final Fantasy VII 10-я годовщина Ω (на японском языке). Square Enix. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ^ Ватанабэ, Юкари, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children - Файлы воссоединения - (на японском языке). SoftBank. п. 74. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ а б Перейра, Крис (20 сентября 2012 г.). "Сокровища японских сотовых телефонов: 5 мобильных игр, которые мы не увидим". 1UP.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2013.
- ^ а б c Ито, Косей; Диаманте, Винсент (8 марта 2005 г.). «Открытка с GDC Mobile 2005: Final Fantasy для мобильных устройств: пример». Гамасутра. В архиве с оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ а б SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. С. 94–95. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Yahoo! ケ ー タ イ で 『ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-』 配 信 ス タ ー ト (на японском языке). Dengeki Online. 30 января 2007 г. В архиве с оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
- ^ 『ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-』 が つ い に EZweb で も 配 信 開始 に! (на японском языке). Famitsu. 5 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 6 июля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2013.
- ^ ス ク エ ニ の ネ ッ ト ワ ー ク RPG 「「 フ ォ ア ク ラ イ -FFVII- 」」 Yahoo! ケ ー タ イ と EZweb に (на японском языке). ITmedia. 22 сентября 2006 г. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
- ^ Пинья, Крис (30 сентября 2010 г.). "Продюсер Square Enix задумывается до кризиса: Final Fantasy VII 3DS Remake". 1UP.com. В архиве с оригинала 5 октября 2015 г.. Получено 31 марта, 2013.
- ^ Перед кризисом: Final Fantasy VII (на японском языке). Before Crisis: Официальный сайт Final Fantasy VII. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー モ バ イ ル」 サ ー 終了 の お 知 ら せ (3/31) (на японском языке). Square Enix. 31 марта 2018 г. В архиве с оригинала 15 апреля 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
- ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ス 児 、 石 元 丈 晴 氏 撃 ロ ン グ ュ ー (на японском языке). Famitsu. 23 марта 2013 г. В архиве из оригинала 4 апреля 2013 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ Ганн, Патрик (14 марта 2008 г.). "Before Crisis -Final Fantasy VII- & Last Order -Final Fantasy VII- OST". RPGFan. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 29 июля, 2008.
- ^ Пэлли, Стивен (1 ноября 2011 г.). «Final Fantasy VII: Before Crisis для мобильных телефонов в США». GameSpot. В архиве с оригинала 16 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ Хонг, Куанг; Шеффилд, Брэндон (18 июня 2006 г.). «Вопросы и ответы: Косей Ито рассказывает о Final Fantasy для мобильных устройств». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
- ^ а б Бьюкенен, Леви (6 июля 2006 г.). «Интервью Square Enix Mobile: Косей Ито». IGN. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 11 августа, 2006.
- ^ Спенсер, Ип (4 апреля 2010 г.). "После того, как Square Enix объявила об этом, что случилось до кризиса: Final Fantasy VII?". Силиконра. В архиве с оригинала 19 октября 2014 г.. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ 話題 の 新 作 、 「ДО КРИЗИСА」 に 挑 む (на японском языке). ITmedia. 17 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 11 сентября 2014 г.. Получено 3 февраля, 2015.
- ^ Винклер, Крис (14 октября 2004 г.). «Before Crisis: Final Fantasy VII регистрирует 200 000 пользователей в первый день». RPGFan. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2012.
- ^ Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII». AnimeFringe. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 17 августа, 2010.
- ^ Хаслам, Кара Ли (12 мая 2006 г.). "E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis". RPGamer. Архивировано из оригинал 13 декабря 2014 г.. Получено 17 августа, 2010.
- ^ イ ン タ ビ ュ ー "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII". Dengeki Online. 2 июня 2006 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 24 ноября, 2013.
- ^ Square Enix представляет: DKΣ3713 Private Party 2008 - 者 の 声: ク リ ス タ ル を 守 る 少年 た ち の. Famitsu PS3. Enterbrain (XIII): 29. 22 августа 2008 г.
- ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). "Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 12 декабря, 2012.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)