Зак Фэйр - Zack Fair
Зак Фэйр | |
---|---|
Последняя фантазия персонаж | |
Зак Фэйр в Кризисное ядро: Final Fantasy VII, держащий меч Бастера | |
Первое появление | Последняя фантазия VII (1997) |
Сделано | Казусигэ Нодзима |
Разработано | Тэцуя Номура |
озвучивает |
|
Информация во вселенной | |
Раса | Человек |
Оружие | Палаш |
Дома | Гонгага |
Род занятий | СОЛДАТ 1-го класса |
Зак Фэйр (ザ ッ ク ス ・ フ ェ ア, Заккусу Феа) это вымышленный персонаж впервые представлен как неигровой персонаж в 1997 г. ролевая видеоигра Последняя фантазия VII к Квадрат (сейчас же Square Enix ). Позже Зак появляется в Сборник Final Fantasy VII работает Перед кризисом: Final Fantasy VII, Последний заказ: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Advent Children и, что наиболее важно, Кризисное ядро: Final Fantasy VII, приквел к оригинальной игре, главным героем которой он является, и которая значительно расширяет его личность и предысторию.
Хотя Зак уже мертв в начале Последняя фантазия VII, редко упоминается и появляется только в конце истории через воспоминания, он является важной частью истории игры, так как Cloud Strife, главный герой, бессознательно перепутавший части своего прошлого с историей Зака. после травмирующих событий с участием двух и Сефирот; в то время как Клауд изначально считает себя членом военизированный организация СОЛДАТ, военное крыло мегакорпорация Шинра, на самом деле эта история принадлежала Заку, а Клауд был его другом и обычным солдатом. Зак умер за несколько недель до открытия Последняя фантазия VII, чтобы защитить Клауда от армии Шинры после того, как они сбежали из тюрьмы.
Зак изначально не был частью Последняя фантазия VII'история во время разработки. Однако сценарист Казусигэ Нодзима хотел привнести в название ощущение таинственности и создал персонажа, чтобы усложнить предысторию Клауда. Он был разработан Тэцуя Номура, а его фамилия происходит от слова «хорошая погода», в отличие от фамилии Клауда, Страйф. С концептуальной предысторией Зака для Последняя фантазия VII, сотрудники решили использовать Сборник Final Fantasy VII расширить его характер. Зак озвучивает Кеничи Судзумура на японском и Рик Гомес по-английски. Сузумура был выбран Номура специально за его голос и получил роль без прослушивания. Западные критики хвалили персонажа Зака, комментируя его развитие с тех пор. Последняя фантазия VII.
Концепция и создание
Зак не существовал в первоначальном сценарии Последняя фантазия VII, но был создан только тогда, когда сценарист Казусигэ Нодзима решил добавить загадочности сюжету, особенно в связи с предысторией Cloud Strife.[1] Нодзима всегда планировал Cloud Strife Воспоминания о его жизни оказались ложными по ходу игры, но он не решил, как это реализовать, пока не натолкнулся на персонажа Зака. Нодзима также использовал Зака, чтобы связать Облако и Аэрис Гейнсборо, поскольку Аэрис видела Зака в Облаке. Зак был первым, кого любила Аэрис, создавая эмоциональную связь между ней и Клаудом, потому что он напоминает ей о себе. Изначально роль ее первой любви должен был исполнять антагонист игры. Сефирот. По мере того, как игра продолжала развиваться, Нодзима разгадывал загадки, касающиеся Зака и Клауда, что привело к необходимости доработки некоторых сцен в игре. Директор Ёсинори Китасэ был удивлен раскрытием связи Клауда и Зака, поскольку до более поздних стадий разработки даже он не знал о Заке. Дизайнер персонажей Тэцуя Номура получил запрос на разработку Зака, когда Последняя фантазия VII подходил к концу разработки. Перед поздним добавлением Зака Нодзима попросил персонал добавить детали к некоторым сценам, чтобы дать подсказки о нем, несмотря на то, что он не раскрыл персоналу о существовании Зака до самого позднего времени.[1]
За Final Fantasy VII: Advent Children Зак сделал всего несколько коротких появлений, и поэтому его было несложно оживить; команда также приобрела его дизайн на раннем этапе производства, что позволило позаботиться о моделировании его персонажа.[2] Номура хотел, чтобы у Зака был «приятный приподнятый голос», что повлияло на его решение выбрать Кеничи Судзумура.[2] Перед этим Номура ужинал с Сузумурой, где решил, что «в тот момент [Номура] хотел, чтобы он был в одном из своих проектов, если когда-нибудь представится такая возможность». Сузумуре предложили роль без прослушивания. Номура объяснил это, потому что Зак был выбран на главную роль в Последний заказ: Final Fantasy VII ему нужен был «кто-то, кто мог бы хорошо справиться с ролью».[2] Персонал использовал Последний заказ как возможность изобразить Зака «должным образом» как «красивого, беззаботного человека, [который] был у всех на памяти».[3] На английском Зака озвучивает Рик Гомес.[4]
В интервью с IGN при продвижении Crisis CoreЁсинори Китасэ объяснил, что когда создавалась оригинальная игра, «Зак был довольно второстепенным персонажем», хотя Номура создал художественный дизайн, а Нодзима создал «базовую концепцию истории [Зака]».[5] Китасе далее объяснил, что «можно сказать, что идея [сюжетной линии Crisis Core] готовит уже 10 лет ".[5] Перед Crisis Core начала разработку, сотрудники планировали создать PlayStation портативный порт Перед кризисом: Final Fantasy VII, но вскоре передумали и решили создать игру, ориентированную на Зака, судьба которого была уже предопределена; фанаты знали, чем игра закончится.[1][6] На протяжении всей игры сотрудники решили использовать голубое небо в катсцены чтобы представить Зака, в то время как другие особенности в таких сценах должны символизировать его связи. Некоторые действия Зака из игры также были разработаны таким образом, чтобы усилить сходство, которое Аэрис находит между ним и Клаудом в Последняя фантазия VII.[7]
Из-за того, что Зак изначально выглядел моложе, чем тот, кого видели в предыдущих играх, Сузумуру попросили изобразить Зака так, чтобы он выглядел наивным, чтобы его дуга персонажей становится более заметным, когда Зак становится более зрелым в повествовании Crisis Core.[8] Он носит униформу СОЛДАТ 1-го класса, состоящую из черного, без рукавов. водолазка, черные сапоги и доспехи. В Crisis CoreУ Зака два наряда; его Последняя фантазия VII костюм и другой костюм, который он носил в начале игры, который он меняет после битвы с Ангилом Хьюли. Изначально Зак должен был носить красную одежду, пока Тэцуя Номура не надел свой черный наряд.[9] Он был создан как обычный героический персонаж, в отличие от Клауда, который был написан как маловероятный герой. Была попытка сделать взаимодействие Зака и Аэрис привлекательным в Crisis Core.[8] Полное имя Зака впервые было раскрыто в статье в Dengeki PlayStation. Номура заявил, что имя Зака произошло от слова «хорошая погода» и было выбрано специально, потому что оно контрастирует с именем Клауд Страйф.[10] Связь Зака и Клауда также должна была быть расширена ближе к концу игры, и они оба планировали бежать в Мидгар. Однако из-за ограничений аппаратного обеспечения консоли эти сцены не могли быть реализованы, и вместо этого они решили сосредоточиться на роли Зака как воина.[11]
Появления
Зак играл лишь небольшую роль в оригинале. Последняя фантазия VII. Впервые он упоминается по имени в Гонгаге, его родном городе, где его родители не обращают внимания на то, что с ним стало после того, как он ушел, чтобы присоединиться к СОЛДАТУ, и беспокоятся за его безопасность после того, как не слышали от него много лет. Именно в этот момент Аэрис объясняет, что Зак был ее первой любовью.[12] Позже Клауд понимает, что некоторые из его воспоминаний и даже аспекты его личности были на самом деле Заком, а не его собственными.[13] Воспоминания показывают, что Зак и Клауд сражались Сефирот после того, как он сжег город Нибельхейм, обнаружив, что он был результатом научного эксперимента. После того, как Клауд победил Сефирота, и Зак, и Клауд были взяты для использования в экспериментах Шинрой. В конце концов Зак проснулся и смог сбежать с полубессознательным Облаком в город Мидгар, но на окраине города он был застрелен войсками Шинра.[14] В то время как побег из воспоминаний Зака и Клауда является необязательным в североамериканских и европейских выпусках Последняя фантазия VII и японцы Международный версия,[15] Изначально планировалось показать, как только Клауд обнаружит результаты экспериментов Шинры.[16]
Персонаж и предыстория Зака раскрываются на протяжении всего Сборник Final Fantasy VII. В приквеле До кризиса, Зак поддерживает Шинру в их борьбе против эко-террорист группа ЛАВИНА. Во время игры двое его знакомых СОЛДАТ были схвачены и подвергнуты экспериментам, и хотя Зак смог вернуть их в чувство, он не смог их спасти. Зак также появляется во время главы, посвященной инциденту в Нибельхейме, а затем как персонаж босса когда он и Клауд бегут из Шинры и преследуются турки.[14] В OVA Последний заказ: Final Fantasy VII следует за путешествием Зака и Клауда в Мидгар с воспоминаниями об инциденте в Нибельхейме.[17] У Зака также небольшая роль в продолжении фильма. Дети пришествия, где большинство его появлений - это воспоминания с точки зрения Клауда. Он также появляется в конце фильма, где он и ныне покойная Аэрис разговаривают с Клаудом.[14] в режиссерская версия версия, Дети пришествия завершены, его роль расширяется, и он появляется во время битвы Клауда с Сефиротом. Его смерть также показана в фильме, где он дает Клауду меч-разрушитель и говорит ему стать его «живым наследием».[18]
Зак - главный герой Crisis Core, приквел к Последняя фантазия VII, который в основном касается предыстории Зака. В игре Зак обучен как СОЛДАТ у своего близкого друга Анджила Хьюли и надеется стать героем, работая на Шинру.[19] Когда Ангил и еще один СОЛДАТ, Genesis Rhapsodos, предать Шинру, Зак и Сефирот отправляются убить их, но они решают по возможности избегать этого.[20][21] Он и Сефирот узнают, что и Анджил, и Генезис были результатом эксперимента Шинра под названием "Проект G", где им ввели Jenova клетки до рождения, чтобы создать идеальных СОЛДАТ. Однако и Анджил, и Генезис страдают от побочных эффектов, которые заставили их противостоять Шинре в надежде найти лекарство.[22][23] По ходу игры Зак заводит дружбу с Клаудом и начинает встречаться с Аэрис.[14][24] Во время миссии по поиску Анджила и Генезиса Анджил вынуждает Зака убить его, так как он хочет перестать причинять людям боль из-за своих мутаций. Перед смертью Анджил благодарит Зака за то, что он остановил его, и дает ему свой меч.[25] Позже, пока Зак и Сефирот ищут Генезиса и бывшего ученого Шинры доктора Холландера, они отправляются в Нибельхейм, где Сефирот узнает, что он тоже был результатом генетических экспериментов с участием Дженовы. Затем в игре изображен инцидент в Нибельхейме, в результате которого Зак и Клауд попадают в плен и сами подвергаются экспериментам.[26] Проходит четыре года, Зак и Клауд могут сбежать, и Зак узнает, что Генезис пришел к убеждению, что единственный способ вылечить его - это ввести ему клетки Сефирота. Поскольку Сефирота считают мертвым, единственным источником этих клеток теперь является Клауд, и Зак понимает, что Генезис планирует убить Клауда.[27][28] Зак решает остановить Генезиса, и после победы над ним он и Клауд направляются в Мидгар, где он надеется воссоединиться с Аэрис.[29] Однако Зак и Клауд перехватываются пехотой Шинра, и Зак убит. На последнем вздохе Зак передает Меч Бастера Клауду, сказав ему стать его живым наследием.[30] Когда Клауд идет к Мидгару, Ангил увлекает Зака в небо, и он задается вопросом, стал ли он героем.[31]
Зак послужил основой для нескольких форм товаров, таких как изображение на Final Fantasy VII Зелье 10-й годовщины безалкогольный напиток банки.[32][33] Вне Последняя фантазия VII серии, Зак - разблокируемый персонаж в Игровая приставка версия файтинг Ehrgeiz, где можно играть в аркадных, противоборствующих и мини-играх.[34] Он дебютировал в Kingdom Hearts сериал в приквеле Kingdom Hearts: рождение во сне для PlayStation портативный, где он выглядит моложе, чем в его Последняя фантазия воплощение. Он занимает видное место в Колизее Олимпа, часто участвует в турнирах, чтобы осуществить свою мечту стать героем.[35] Поскольку игра является приквелом к другому Kingdom Hearts титулы, сотрудники выбрали его, поскольку они хотели персонажа из Последняя фантазия приквел.[36]
Зак появляется в конце Final Fantasy VII Remake во время сцены воспоминаний, где он выживает в засаде сил Шинры и продолжает тащить Клауда к Мидгару. Подразумевается, что действие происходит в другой временной шкале основного повествования.[37]
Прием
Критический отклик на персонажа Зака в целом был положительным. В IGN список 2008 г. Последняя фантазия VII В списке первой десятки персонажей Зак занял шестое место, а Дэйв Смит из IGN отметил, что «сцена его выезда в Crisis Core примерно так же эпичен, как и в видеоиграх ".[38] В 2010, Famitsu читатели назвали Зака 37-м по популярности персонажем видеоигр в Японии.[39] GamesRadar Джим Стерлинг считает Зака одним из сексуально привлекательный мужские персонажи из-за его личности и внешнего вида.[40] В 2013, Сложный поставил Зака на 18 место среди лучших Последняя фантазия персонаж всех времен, а также шестой величайший солдат в видеоиграх.[41][42] В опросе, Зак был признан 16-м лучшим персонажем, озвученным Сузумурой.[43]
Роль Зака в Crisis Core получил в основном положительную реакцию. Райан Клементс из IGN особенно похвалил отношения Зака с другими главными героями.[44] 1UP.com Джереми Пэриш согласился с Клементсом, утверждая, что история Зака контрастирует с другими сюжетами ролевых игр, назвав ее «сердцем игры».[45] Кевин ВанОрд из GameSpot назвал Зака «симпатичным и сложным героем», утверждая, что он «превосходит обычный героизм с колючими волосами и подростковую тревогу с необычайной зрелостью, которая развивается по мере продолжения игры».[46] GameSpy Джеральд Виллория описал Зака как «короля приятных парней», отметив, что, хотя он может быть «довольно ненавистным персонажем, если вы измученный тип, который издевается над типичной сюжетной линией Final Fantasy», игроки, которым он не нравится, могут ценить его.[47] Зака также называли «милым главным героем». Game Revolution который заявил, что, несмотря на то, что персонаж проходит во время игры, он все еще сохраняет свое дружеское отношение.[48] Как и другие обозреватели, RPGamer считал, что он обладал "полной душевной осанкой" Последняя фантазия герой »из-за личных конфликтов, несмотря на его« искусно собранные волосы и наплевательскую ухмылку ».[49] Несмотря на то что Eurogamer Саймон Паркин обнаружил, что внешность Зака очень похожа на внешность Клауда, он добавил, что «этот фан-сервис не ошибется, пока он не залезет в карман [Зака], вытащит мобильный телефон и заговорит».[50] Он также похвалил английского актера озвучивания Зака за хорошую работу, отметив «взросление и развитие его персонажа за 15-часовую сюжетную линию».[51] Патрик Колан из IGN AU согласился, назвав работу Рика Гомеса «довольно симпатичной».[52] Эй Джей Глассер из GamesRadar прокомментировал, что то, как Зак получает Меч Бастера, и то, как он передает его Клауду, - это «окончательный результат». Crisis Core, заявляя, что геймеры знают, чем закончится игра, является серьезным пренебрежением.[53] Когда Аяка закончил песню "Почему" для Crisis Core, она упомянула, что хотела донести его вместе с судьбой Зака «до сердец многих людей».[54] Дэйв Маккарти из IGN UK отметил, что роль Зака в Сборник Final Fantasy VII развивался по мере развития серии, так что он получил свою собственную игру.[55]
С другой стороны, Бен Дутка из PSXextreme чувствовал, что Зак не достоин своей собственной игры, полагая, что только игроки с «полуприличной памятью» и «хардкорным менталитетом завершения» смогут вспомнить появление Зака в оригинале. Последняя фантазия VII.[56] IGN UK выразил неоднозначное мнение о персонаже, чувствуя, что его личность иногда раздражает, хотя это контрастирует с серьезным отношением других главных героев.[55] Точно так же Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com назвал Зака Клауда «идентичным близнецом во всем, кроме цвета волос» и пожаловался на то, что его личность «раздражает» в первой половине игры.[57] Деструктоид согласился, сказав игрокам, что они не должны ожидать удовольствия от Зака, если им не нравятся «дерзкие подростки», и даже назвал его «надоедливой петушиной».[58] Gameplanet раскритиковали игру Рика Гомеса, посчитав ее более незрелой, чем они ожидали.[59] PALGN назвал Зака незнакомым персонажем в сериале, так как он появлялся только в предыстории.[60]
Смотрите также
СМИ, связанные с Зак Фэйр в Wikimedia Commons
Рекомендации
- ^ а б c Final Fantasy VII 10-я годовщина Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ^ а б c SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square-Enix. п. 59. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square-Enix. С. 94–95. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Мильке, Джеймс (13 марта 2008 г.). "Дети пришествия FFVII". 1UP.com. IGN Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 8 февраля 2012 г.. Получено 25 августа, 2010.
- ^ а б Маккарти, Дэйв. "Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK". IGN. IGN Entertainment Inc.. Получено 2 марта, 2009.
- ^ Мильке, Джеймс (19 марта 2008 г.). «Превью Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)». 1UP.com. IGN Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 9 августа 2016 г.. Получено 22 июля, 2010.
- ^ Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2007 г. ISBN 978-4-7575-2126-1.
- ^ а б "Интервью Кеничи Судзумуры". Денгэки Мао. ASCII Media Works. Октябрь 2007 г.
- ^ SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square-Enix. ISBN 4-7973-3498-3.
- ^ Dengeki Staff (март 2007 г.). "Интервью Тэцуя Номура". Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works: 146.
- ^ Гантаят, Ануп (14 октября 2010 г.). «У третьего дня рождения есть сцены с возможностью пропуска». Амдриасанг. Получено 15 октября, 2010.
- ^ Квадрат (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (Игровая приставка). SCE America.
Аэрис: Какой шок ... Я не знал, что Зак был из этого города. / Облако: Ты его знаешь? / Аэрис: Разве я тебе не говорил? Он был моей первой любовью.
- ^ Квадрат (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (Игровая приставка). SCE America.
Облако: Я никогда не был в СОЛДАТЕ. Я придумывал истории о том, что случилось со мной пять лет назад, о том, что я был в СОЛДАТЕ. Я покинул свою деревню в поисках славы, но так и не попал в СОЛДАТ ... Мне было так стыдно за свою слабость; потом я услышал эту историю от моего друга Зака ... И я создал иллюзию себя, состоящую из того, что я видел в своей жизни ... И я продолжал играть в шарады, как если бы это было правдой.
- ^ а б c d Final Fantasy VII 10-я годовщина Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 82–85. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ^ Додсон, Джо (28 марта 2008 г.). "Franchise Player: Final Fantasy VII Video Feature". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 сентября, 2010.
- ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Square-Enix. п. 529. ISBN 4-7575-1520-0.
- ^ Последний заказ: Final Fantasy VII (DVD). Square Enix. 10 апреля 2009 г.
- ^ Тэцуя Номура (Режиссер) (2 июня 2009 г.). Завершение Final Fantasy VII Advent Children (Blu-ray Disc ). Square Enix.
Облако: Верно. Я твое живое наследие.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Лазард: Кстати, о чем ты мечтаешь? «Стать первым» ... не так ли? / Зак: Нет ... Стать героем!
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его соратников. Сюда входит и Ангил. /.../ Сефирот: Они считают, что ваши эмоции будут мешать вам принимать решения. / Зак: Да, конечно! / Сефирот: Вот почему я тоже пойду.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Сефирот: Анжил замечен. /Зак: Так это поиск и уничтожение? /Сефирот: Армия мобилизуется, но еще есть время. Мы с тобой найдем их раньше, чем они, и ... / Зак: И что?/ Сефирот: не устранить их.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Сефирот: Проект G дал жизнь человеку, которого мы знаем как Генезис.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Работаете сейчас на Холландера? / ... / Ангил: Я стал монстром. /.../ Ангил: Ангелы мечтают об одном. / Зак: Пожалуйста скажи мне. / Ангил: Быть человеком. /.../ Ангил: Защищайся!
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и... / Облако: Облако / Зак: Мы с Клаудом - знатоки захолустья. О, да!
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Ангил: Зак. Моя благодарность. Это вам. Защити свою честь, всегда ...
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Кстати, куда мы идем? / Сефирот: В Нибельхейм.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Бытие: Дар богини ... Чистый образец S-клеток остановит процесс деградации.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Холландер: Этот пехотинец несет в себе последние чистые S-клетки в мире.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Письмо Аэрис: Хотел бы я знать, где ты был. Прошло уже четыре года. /.../ Зак: Аэрис, подожди меня.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Продолжай жить. Вы доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю все это вам. / Облако: Я доказательство того, что вы существовали.
- ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ).
Зак: Эти крылья ... Я тоже хочу их. Это хорошо. Если увидишь Аэрис, передай от меня привет. Эй, ты бы сказал, что я стал героем?
- ^ «Зелье 10-й годовщины Final Fantasy VII (консервированный безалкогольный напиток)». Play-Asia. Получено 7 марта, 2009.
- ^ "Зелье 10-летия Final Fantasy VII с мини-фигуркой Trading Arts". Play-Asia. Получено 7 марта, 2009.
- ^ "Ehrgeiz Hints & Cheats". GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 августа, 2009.
- ^ Square Enix (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный ).
Зак: Да ладно. Фил, пожалуйста. Я действительно хочу быть героем.
- ^ "Kingdom Hearts: Рождение от сна, вопросы и ответы". GameSpot. CBS Interactive. 19 июля 2010 г.. Получено 9 августа, 2010.
- ^ Гравелл, Коди (13 апреля 2020 г.). «Разъяснен другой финал Final Fantasy 7 Remake». Screen Rant. Получено 18 апреля, 2020.
- ^ Смит, Дэйв. «Final Fantasy VII: 10 лучших персонажей». IGN. IGN Entertainment Inc.. Получено 7 января, 2009.
- ^ Глиффорд, Кевин (10 февраля 2010 г.). «Снейк побеждает Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете». 1UP.com. IGN Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 22 июня 2011 г.. Получено 10 марта, 2010.
- ^ Стерлинг, Джим. "Персонажи из видеоигр, ради которых мы будем геями". GamesRadar. Future plc. Получено 8 августа, 2010.
- ^ «Зак Фэйр - 20 величайших персонажей Final Fantasy всех времен». Сложный. 2013-10-08. Получено 2013-11-22.
- ^ Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх, Complex.com, 25 мая 2013 г.
- ^ «Чтобы отпраздновать день рождения Кеничи Судзумуры! Любимый персонаж в исполнении Кениширо Судзумура? 3-е место - Рютарос из Den-O, 2-е место - Масато Хидзирикава из Uta no Prince-sama, 1-е место -…». Аниме Anime Global. Получено 14 мая, 2020.
- ^ Клементс, Райан. "IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review". IGN. IGN Entertainment Inc.. Получено 13 февраля, 2009.
- ^ Приход, Джереми (19 марта 2008 г.). «Final Fantasy VII: Crisis Core Review». 1UP.com. IGN Entertainment Inc.. Получено 9 августа, 2010.
- ^ ВанОрд, Кевин. "Crisis Core: Final Fantasy VII Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 7 марта, 2009.
- ^ Виллория, Джеральд (19 марта 2009 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII Review". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 17 августа, 2009.
- ^ Тан, Ник (8 августа 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII - PSP». Game Revolution. Получено 9 августа, 2010.
- ^ Welhouse, Зак. "В ролях Сефирот и некоторые другие болваны". RPGamer. Получено 25 августа, 2010.
- ^ Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Ядро кризиса - Обзор Final Fantasy VII (PSP)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 17 августа, 2009.
- ^ Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP), стр. 2». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 17 августа, 2009.
- ^ Колан, Патрик. "Crisis Core: Final Fantasy VII AU Review". IGN AU. IGN Entertainment Inc.. Получено 26 августа, 2010.
- ^ Глассер, AJ (8 июля 2008 г.). «Crisis Core: обзор Final Fantasy VII». GamesRadar. Future plc. Получено 25 июля, 2010.
- ^ "Кризисное ядро получает звезду". IGN. IGN Entertainment Inc. 18 мая 2007 г.. Получено 24 июля, 2010.
- ^ а б Маккарти, Дэйв (13 июня 2008 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII UK Review". IGN Великобритания. IGN Entertainment Inc.. Получено 26 августа, 2010.
- ^ Дутка, Бен (19 декабря 2006 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII Preview». PSXextreme. Present Poise Media. Получено 24 июля, 2010.
- ^ Инь Пул, Уэсли (23 июня 2008 г.). "Crisis Core - Обзор FFVII". VideoGamer.com. Получено 26 августа, 2010.
- ^ Беннетт, Колетт (27 марта 2008 г.). «Обзор Destructoid: Final Fantasy VII Crisis Core». Деструктоид. Жажда онлайн. Получено 26 августа, 2010.
- ^ Ганн, Микки (19 марта 2008 г.). «Crisis Core: обзор Final Fantasy VII». Gameplanet. Получено 26 августа, 2010.
- ^ Эллис, Кимберли (24 июня 2008 г.). «PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII». PALGN. Архивировано из оригинал 26 декабря 2013 г.. Получено 24 июля, 2010.