Гипертекстовая фантастика - Hypertext fiction
Гипертекстовая фантастика это жанр электронная литература, характеризующийся использованием гипертекст ссылки, которые обеспечивают новый контекст нелинейности в литературе и взаимодействия с читателем. Читатель обычно выбирает ссылки для перехода от одного узла текста к другому, и таким образом выстраивает историю из более глубокого пула потенциальных историй. Его дух также можно увидеть в интерактивная фантастика.
Этот термин также может использоваться для описания традиционно изданных книг, в которых нелинейное повествование а интерактивное повествование достигается за счет внутренних ссылок. Джеймс Джойс с Улисс (1922), Энрике Жардиель Понсела с La Tournée de Dios (1932), Хорхе Луис Борхес ' Сад расходящихся тропок (1941), Владимир Набоков с Бледный огонь (1962), Хулио Кортасар с Райуэла (1963; переведено как Классики), и Итало Кальвино с Замок пересеченных судеб (1973) - ранние примеры, предшествующие слову "гипертекст ", а распространенный пример поп-культуры - Выбери свое приключение серия в художественная литература для молодежи и другие подобные книги-игры. Сад расходящихся тропок (1941) одновременно является гипертекстовой историей и иногда используется как описание различных возможных путей.
Определения
В отношении определения гипертекстовой литературы нет единого мнения.[1] Подобный термин кибертекст часто используется как синоним гипертекста.[2] В гипертекстовой литературе читатель играет важную роль в создании повествования. Каждый пользователь получает разные результаты в зависимости от сделанного выбора. Кибертексты можно приравнять к переходу между линейный литература, например Роман, а игра. В романе у читателя нет выбора, участок и все персонажи выбираются автором, нет «пользователя», только «читатель», это важно, потому что это влечет за собой, что человек, прокладывающий себе путь через роман, не является активным участником. В игре человек принимает решения и решает, какие действия предпринять, какие удары наносить или когда прыгать.
К Эспен Орсет, кибертекст - это не жанр в себе; чтобы классифицировать традиции, литературные жанры и эстетическая ценность, тексты следует изучить на более местном уровне.[3] Для Ошета гипертекстовая литература - это своего рода эргодическая литература:
В эргодической литературе требуется нетривиальное усилие, чтобы позволить читателю пройти по тексту. Если эргодическая литература имеет смысл как концепция, должна существовать и неэргодическая литература, в которой попытка пройти по тексту тривиальна, без каких-либо ограничений. экстраноэматический на читателя возложены обязанности, за исключением (например) движения глаз и периодического или произвольного перелистывания страниц.[нужна цитата ]
Для Ошета процесс чтения иммерсивного повествования, напротив, требует «тривиальных» усилий, то есть просто движения глазами по строкам текста и перелистывания страниц; текст не сопротивляется читателю.
История
Первые гипертекстовые художественные произведения были опубликованы еще до разработки Всемирная паутина, используя программное обеспечение, такое как Storyspace и HyperCard. Известными пионерами в этой области являются Джуди Мэллой и Майкл Джойс.
Дуглас Купер с Бред (1994) был первым романом, сериализованным во всемирной паутине; это позволяло перемещаться между четырьмя параллельными нитями истории. 21 июня 1996 года Бобби Рабид (он же Роберт Арельяно ) опубликовал первый интерактивный роман во всемирной паутине,[4] Саншайн 69, с навигационными картами настроек, нелинейным календарем сцен и «чемоданом» персонажей, позволяющим читателям опробовать девять различных точек зрения. Вскоре после этого, в 1997 году, Марк Америка вышел ГРАММАТИКА, многолинейная работа, которая в конечном итоге была выставлена в художественных галереях. В 2000 году он был включен в Биеннале американского искусства Уитни.[5]
В 1990-е женщины и художницы-феминистки воспользовались гипертекстом и создали десятки работ. Линда Демент С Киберплоть Girlmonster гипертекстовый компакт-диск, который включает изображения частей женского тела и преобразовывает их для создания новых форм. Действие гипертекстовой новеллы доктора Кейтлин Фишер «Эти волны девушек» разворачивается в трех временных периодах, в которых главный герой исследует полиморфную извращенность, проявленную в ее квир-личности через память. История написана как дневник отражения взаимосвязанных воспоминаний детства, юности и зрелости. Он состоит из связанной мультимодальной коллекции узлов, включающей связанный текст, неподвижные и движущиеся изображения, изображения, которыми можно управлять, анимацию и аудиоклипы. Он выиграл Организация электронной литературы награда.
Некоторые другие веб-примеры гипертекстовой фантастики включают книгу Эдриен Эйзен Шесть секс сцен (1995), Стюарт Моултроп Гегираскоп (1995, 1997), Неизвестный (который получил награду trAce (награда Alt X в 1998 г.), Терапевт компании (1996–1999) (который был удостоен награды Net Magazine «Развлекательный сайт года») и Caitlin Fisher's Эти волны девушек (2001) (который получил премию ELO за художественную литературу в 2001 году). Среди более поздних работ - «Пропавший период Люси Хардин» Стивена Марке (2010).[6] и Поль Ла Фарж * Светящиеся Самолеты (2011).
Ориентированный на международный рынок, но базирующийся в США, Организация электронной литературы (ELO) была основана в 1999 году с целью способствовать созданию электронной литературы и пользоваться ею. Другие организации, занимающиеся продвижением электронной литературы, включают trAce Online Writing Community, британскую организацию, основанную в 1995 году, которая способствовала развитию электронной литературы в Великобритании, Dichtung Digital, журнал критики электронной литературы на английском и немецком языках, и ELINOR, сеть электронной литературы в странах Северной Европы, которая предоставляет каталог электронной литературы стран Северной Европы. Электронный справочник литературы перечисляет множество произведений электронной литературы на английском и других языках.
Характеристики
Гипертекстовая художественная литература характеризуется объединенными в сеть узлами текста, составляющими художественный рассказ. Часто в каждом узле есть несколько вариантов, которые указывают, куда читатель может пойти дальше. В отличие от традиционной художественной литературы, читатель не ограничен чтением художественной литературы от начала до конца, в зависимости от того, какой выбор они делают. В этом смысле это похоже на энциклопедию, где читатель читает узел, а затем выбирает ссылку для перехода. Хотя это легче сделать на бумаге, на экране это совсем другой опыт. Читатель может попасть в непредсказуемый цикл, потому что не все ссылки объясняются их заголовками. Художественная литература может содержать текст, цитаты и изображения.
Гипертекстовая литература может принимать разные формы. Эти формы бывают осевыми, древовидными и сетчатыми. Осевые гипертекстовые произведения имеют центральную сюжетную линию со ссылками, которые разветвляются и возвращаются к центральной сюжетной линии. Древовидные художественные произведения разветвляются на взаимоисключающие сюжетные линии, а сетевые художественные произведения имеют несколько отправных точек и не всегда имеют определенный конец. Одно гипертекстовое художественное произведение может иметь смесь этих трех форм.
Критика
В 2013, Проводной опубликовал статью, в которой описал, почему гипертекстовая литература не стала популярной; это произошло потому, что нелинейные рассказы трудно писать, поскольку каждый раздел произведения должен был бы представить персонажей или концепции.[7] Однако гипертекст широко используется для линейного рассказа в Интернете с использованием гипертекстовых ссылок на другие статьи или аргументы, написанные разными людьми.[нужна цитата ]
Смотрите также
- Кибертекст
- Книга-игра
- Homestuck
- Гипертекстовая поэзия
- Интерактивный роман
- Фонд SCP
- Storyspace
- Текстовое приключение
- Шпагат (программное обеспечение)
- Визуальная новелла
Рекомендации
- ^ Yellowlees, Джейн Дуглас (2001). Конец книг - или книги без конца?: Чтение интерактивных повествований. Пресса Мичиганского университета. п. 3. ISBN 0472088467.
- ^ Ошет, Эспен, 1997. эргодическая литература. Балтимор, Мэриленд: Издательство Университета Джона Хопкинса. http://www.hf.uib.no/cybertext/Ergodic.html В архиве 2000-12-16 в Wayback Machine
- ^ Болтер, Джей Дэвид, Степени свободы, получено из http://www.uv.es/~fores/programa/bolter_freedom.html
- ^ Чиккарелло, Лиза. "Вращаю бедрами через межъярусную кровать (и тоже отлично провожу время)". Журнал Pif: январь 2000 г.
- ^ Художники, выбранные для участия в биеннале Уитни 2000 года
- ^ http://walrusmagazine.com/lucyhardin/
- ^ Почему никто не нажал на великую историю гипертекста 16 марта 2013 г.
Библиография
- Чиккони, Серджио (2000). «Формирование гипертекстового повествования». Интегрированная медиа-машина: теоретические основы / Под ред. М. Ила-Котола, Дж. Суоранта, С. Инкинен и Дж. Ринне. Хельсинки: Университет Лапландии. 101-120.
- Аллен, Майкл (2003). "Это не гипертекст, а ...: набор лексиконов о текстуальности". ctheory.net, Под ред. Артур и Марилуиза Крокер.
- "Гипертекстовая страница Тристрама Шенди", страница Дэвида Р. Хэммонтри
- Нелинейная традиция в литературе из Электронный лабиринт Кристофер Кип, Тим Маклафлин и Робин Пармар
- Андерсен, Алан Лэнс (1981). "Катакомбы Эльфландии ", Эймс, Айова: Винтерхарт.
- Маллой, Джуди (1998). «Гипернарратив в эпоху Интернета». Некоторые из них были опубликованы на веб-сайте Национального фонда искусств..
- Энслин, Астрид (2007). Канонизация гипертекста: исследования и построения. Лондон: Continuum.