Гипермедиа - Hypermedia
Гипермедиа, продление срока гипертекст, это нелинейная среда информации, которая включает графику, аудио, видео, простой текст и гиперссылки. Это обозначение контрастирует с более широким термином мультимедиа, который может включать неинтерактивные линейные презентации, а также гипермедиа. Это также связано с областью электронная литература. Этот термин впервые был использован в статье 1965 года, написанной Тед Нельсон.[1][2]
В Всемирная паутина является классическим примером гипермедиа, тогда как неинтерактивный кинотеатр презентация является примером стандартного мультимедиа из-за отсутствия гиперссылок.
Первой гипермедийной работой, возможно, была Карта фильма Аспен. Билл Аткинсон с HyperCard популяризировала гипермедиа, в то время как разнообразие литературного гипертекста и гипертекст произведения, художественные и научно-популярные, продемонстрировали многообещающие ссылки. Самая современная гипермедиа доставляется через электронные страницы из множества систем, включая медиаплееры, веб-браузеры и автономные приложения (т. е. программное обеспечение, не требующее доступа к сети). Аудио гипермедиа появляется с устройства голосового управления и голосовой просмотр.[3]
Инструменты разработки
Гипермедиа может развиваться разными способами. Любой инструмент программирования может использоваться для написания программ, связывающих данные из внутренних переменных и узлы для файлов внешних данных. Программное обеспечение для разработки мультимедиа, такое как Adobe Flash, Adobe директор, Macromedia Authorware, и MatchWare Mediator могут использоваться для создания автономных гипермедийных приложений с упором на развлекательный контент. Немного база данных программное обеспечение, такое как Visual FoxPro и Разработчик FileMaker, может использоваться для разработки автономных гипермедийных приложений с упором на управление учебным и бизнес-контентом.
Гипермедиа-приложения могут разрабатываться на встроенных устройствах для мобильных и цифровые вывески отрасли, использующие Масштабируемая векторная графика (SVG) спецификация от W3C (Консорциум World Wide Web ). Программные приложения, такие как Икиво Аниматор и Inkscape, упростите разработку гипермедийного контента на основе SVG. Встроенные устройства, такие как iPhone, изначально поддерживают спецификации SVG и могут использоваться для создания мобильных и распределенных гипермедийных приложений.
Гиперссылки также могут быть добавлены в Дата файлы используя большинство программное обеспечение для бизнеса через ограниченный сценарии и гиперссылка встроенные функции. Программное обеспечение для документации, такое как Пакет Microsoft Office и LibreOffice, разрешить гипертекстовые ссылки на другое содержимое в том же файле, других внешних файлах и URL ссылки на файлы на внешних файловые серверы. Для большего акцента на графике и макет страницы, гиперссылки можно добавлять с помощью самых современных настольная издательская система инструменты. Это включает в себя презентационные программы, Такие как Microsoft PowerPoint и LibreOffice Impress, дополнения к программам верстки печати, такие как Quark Immedia и инструменты для включения гиперссылок в PDF документы, такие как Adobe InDesign для создания и Adobe Acrobat для редактирования. Гиперпубликация это инструмент, специально разработанный и оптимизированный для работы с гипермедиа и гипертекстом. Любой Редактор HTML может быть использован для строительства HTML файлы, доступные в любом браузере. Авторинг CD / DVD инструменты, такие как DVD Studio Pro, может использоваться для гиперссылки на содержание DVD за DVD плееры или веб-ссылки, когда диск воспроизводится на персональный компьютер подключен к Интернету.
Учусь
Существует ряд теорий, касающихся гипермедиа и обучения. Одним из важных утверждений в литературе по гипермедиа и обучению является то, что она предлагает больший контроль над учебной средой для читателя или студента. Другое утверждение состоит в том, что он уравновешивает игровое поле среди студентов с разными способностями и улучшает совместное обучение. Утверждение из психологии включает идею, что гипермедиа более точно моделирует структуру мозга по сравнению с печатным текстом.[4]
Интерфейсы прикладного программирования
Гипермедиа используется как средство и ограничение в определенных интерфейсы прикладного программирования. HATEOAS, Гипермедиа как двигатель состояния приложения, является ограничением Архитектура приложения REST где клиент взаимодействует с сервером полностью через гипермедиа, динамически предоставляемую серверами приложений. Это означает, что теоретически нет API документация необходима, потому что клиенту не нужны предварительные знания о том, как взаимодействовать с каким-либо конкретным приложением или сервером, помимо общего понимания гипермедиа. В другом сервис-ориентированные архитектуры (SOA), клиенты и серверы взаимодействуют через фиксированный интерфейс опубликовано через документацию или язык описания интерфейса (IDL).
Смотрите также
- Кибертекст
- Электронная литература
- Hyperland документальный фильм 1990 года, в котором Дуглас Адамс и объясняет адаптивный гипертекст и гипермедиа.
- Метамедиа
Рекомендации
- ^ http://portal.acm.org/citation.cfm?id=806036 Комплексная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной
- ^ Реттберг, Джилл Уокер. «Сложная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной». Электронная литература как образец творчества и инноваций на практике.
- ^ Гусь, Стюарт; Холл, Венди (1995). «Разработка программы просмотра звука для открытой гипермедийной системы». Новый обзор гипермедиа и мультимедиа. 1 (1). Дои:10.1080/13614569508914668.
- ^ Терри К. Борсук, Нэнси Хиггинботэм-Уит. Психология гипермедиа: концептуальная основа для исследований и разработок. 1992. Проверено 3 августа 2010 года.
дальнейшее чтение
- Хикс, Дэвид Л .; Джон Дж. Леггетт; Питер Дж. Нюрнберг; Джон Л. Шнас (1998). «Среда контроля версий гипермедиа». ACM-транзакции в информационных системах. 16 (2): 127–160. Дои:10.1145/279339.279341. ISSN 1046-8188.
- Дэйв, Пратик; Унмил П. Карадкар; Ричард Фурута; Луис Франсиско-Ревилья; Фрэнк Шипман; Suvendu Dash; Зубин Далал (2003). «Просмотр замысловатых взаимосвязанных путей». Материалы четырнадцатой конференции ACM по гипертексту и гипермедиа - HYPERTEXT '03. п. 95. CiteSeerX 10.1.1.524.9176. Дои:10.1145/900051.900071. ISBN 978-1581137040.
- Гейсслер, Йорг (1995). «Серфинг в кино-пространстве». Материалы третьей международной конференции ACM по мультимедиа - MULTIMEDIA '95. С. 391–400. Дои:10.1145/217279.215303. ISBN 978-0897917513.
- Джонс, Стив (2003). Энциклопедия новых медиа. Публикации Sage. Дои:10.4135/9781412950657. ISBN 9781412950657.
- Листер, Мартин; и другие. (2003). Новые медиа: критическое введение (2-е изд.). Нью-Йорк: Рутледж. ISBN 978-0415223782.