Метамедиа - Metamedia

Как придумано Алан Кей и Елена Гольдберг, метамедиа относится к новым отношениям между форма и содержание в разработке новых технологии и новые средства массовой информации.[1]

В конце 20-го и начале 21-го веков этот термин использовался такими писателями, как Дуглас Рушкофф и Лев Манович. Современная метасреда, такая как в Стэнфорде, была расширена, чтобы описать «короткое замыкание между академия, то художественная студия и информационная наука изучение медиа и их археологической материальности ».[2] Метамедиа использует новые средства массовой информации и фокусируется на сотрудничестве в традиционных областях обучения, объединяя все: импровизационный театр и исполнительское искусство, чтобы гибкая, адаптивная разработка программного обеспечения и умные мобы.

Разработка

Новый авангард больше не заинтересован в видении или представлении мира по-новому, а в получении доступа и использовании по-новому ранее накопленных медиа. В этом отношении новые медиа - это постмедиа или метамедиа, поскольку они используют старые медиа в качестве основного материала.

Как академическая область обучения

Стэндфордский Университет Гуманитарная лаборатория и Массачусетский технологический институт в настоящее время работают исследовательские лаборатории, изучающие метасреды.[2][3] Миссия лаборатории Массачусетского технологического института - предоставить гибкую онлайн-среду для создания и обмена мультимедиа документы для изучения профильных гуманитарных дисциплин.[4] Его возглавляет Курт Фендт (со-главный исследователь и менеджер проекта Metamedia) и Генри Дженкинс.[5]

Стэнфордская лаборатория в основном обслуживается Майкл Шэнкс с другими соавторами, включая Говард Рейнгольд, Фред Тернер (академик), и Кристофер Уитмор. В своем заявлении о миссии он описывает себя как «творческую студию и лабораторное пространство для экспериментов и рисков ... демократическое и совместное собрание археологов, антропологов, классиков, экспертов по коммуникациям, практиков новых медиа, художников перформанса, социологов, инженеров-программистов». , технических ученых и всех, кто хочет присоединиться ».[6] Недавний проект - Life Squared (он же Life to the Second Power), анимированный архив работ художника. Линн Хершман в онлайн-мире Вторая жизнь. Life Squared - одно из начинаний проекта Presence, живой метасреды. исполнительское искусство проект в лаборатории Metamedia.[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Персональные динамические медиа (1977)
  2. ^ а б "metamedia.stanford.edu". Метамедиа: сотрудник Стэнфордского университета. Аффилирован со Стэнфордской гуманитарной лабораторией. Архивировано из оригинал на 2004-06-04. Получено 2008-05-20.
  3. ^ "metamedia.mit.edu". Метамедиа: преобразование гуманитарного образования в Массачусетском технологическом институте. Массачусетский технологический институт. Получено 2008-05-20.
  4. ^ "Что такое Метамедиа?". metamedia.mit.edu. Массачусетский технологический институт. Архивировано из оригинал на 2004-12-04. Получено 2008-05-20.
  5. ^ Вандре, Меган. «Гуманитарные науки становятся цифровыми: инновационные мультимедийные программы дают студентам новые возможности для изучения языков, литературы и искусства». Обзор технологий. Получено 2008-05-20.
  6. ^ "humanitieslab.stanford.edu". Заявление о миссии. Метамедиа в Стэнфорде. Получено 2008-05-20.
  7. ^ Жизнь в квадрате В архиве 2008-05-15 на Wayback Machine Проект присутствия stanford.edu