Лев Манович - Lev Manovich

Лев Манович
Лев Манович - Как анализировать культуру с помощью социальных сетей.jpg
Профессор Лев Манович
в Институте Стрелка в 2015 году
Родившийся1960 [1]
Известная работа
Язык новых медиа
Интернет сайтwww.manovich.сеть

Лев Манович (/ˈмæпəvɪ/ ЧЕЛОВЕК-ə-ведьма[2]) является автором книг по новые средства массовой информации теории, профессор Информатика на Городской университет Нью-Йорка, Аспирантура, США и приглашенный профессор в Европейская аспирантура в Саас-Фе, Швейцария. Исследования и преподавание Мановича сосредоточены на цифровых гуманитарных науках, социальных вычислениях, искусстве и теории новых медиа, а также на исследованиях программного обеспечения.[3]

Одна из его работ, Язык новых медиа, был переведен на тринадцать языков.[4] Последняя академическая книга Мановича Программное обеспечение принимает команду был опубликован в 2013 г. Bloomsbury, а более ранняя черновая версия была выпущена под Лицензия Creative Commons.[5]

Его исследовательская лаборатория Cultural Analytics Lab (под названием Software Studies Initiative 2007-2016)[6] был описан в соответствующем пресс-релизе как первая попытка вычислительного анализа массивных коллекций изображений и видео (культурная аналитика ). Его лаборатории было поручено создать визуализацию наборов культурных данных для Google,[7] Публичная библиотека Нью-Йорка,[8] Нью-Йорк с музей современного искусства (МоМА).[9]

биография

Манович родился в Москва, СССР, где он изучал живопись, архитектуру, информатику и семиотика.[10] Проведя несколько лет, занимаясь изобразительным искусством, он переехал Нью-Йорк в 1981 году. Его интересы сместились с неподвижных изображений и физического трехмерного пространства на виртуальное пространство, движущиеся изображения и использование компьютеров в медиа. Находясь в Нью-Йорке, он получил степень магистра гуманитарных наук в Экспериментальная психология (NYU, 1988) и дополнительно профессионально работал в области компьютерной 3D-анимации с 1984 по 1992 год. Затем он получил степень доктора философии. в визуальных и культурных исследованиях от Университет Рочестера 1993 г., под руководством Мике Бал. Его докторская степень. диссертация Развитие видения от конструктивизма к компьютерам прослеживает происхождение компьютерных медиа, относя его к авангард 1920-х годов.[11]

Манович работает с компьютерными медиа как художник, компьютерный аниматор, дизайнер и программист с 1984 года. Среди его художественных проектов: Маленькие фильмы,[12] первый цифровой кинопроект, разработанный для Интернета (1994–1997), Навигатор Фрейда-Лисицкого,[13] концептуальное программное обеспечение для навигации по истории двадцатого века (1999), и Анна и Энди,[14] потоковый роман (2000). Он также хорошо известен своими проницательными статьями, в том числе «Новые медиа от Borges до HTML» (2001).[15] и «База данных как символическая форма» (1998).[16] В последней статье он объясняет причины популярности базы данных, сопоставляя его с такими понятиями, как алгоритмы и повествование. Его работы были включены во многие ключевые международные выставки новое медиа искусство. В 2002 ICA в Лондоне он представил свою мини-ретроспективу под названием Лев Манович: Приключения цифрового кино.

Манович преподает искусство новых медиа с 1992 года. Он также был приглашенным профессором в Калифорнийский институт искусств, UCLA, Амстердамский университет, Стокгольмский университет, и Университет искусства и дизайна Хельсинки. В 1993 году студенты его курсов по созданию цифровых фильмов в Лаборатории новых медиа Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе основали Пост-кинематографическое общество, которое организовало некоторые из первых фестивалей цифрового кино, основанные на его идеях о новых медиа, таких как база данных кинотеатр.[17]

В 2007 году Манович основал исследовательскую лабораторию Software Studies Initiative, которая с 2016 года работает под названием Cultural Analytics Lab.[18]

8 ноября 2012 г. было объявлено, что Манович перейдет на факультет Городской университет Нью-Йорка с Центр выпускников в январе 2013 года с целью расширения цифровых инициатив аспирантуры.[19]

Избранные книги и проекты

Язык новых медиа

Его книга, Язык новых медиа (2001) охватывает многие аспекты культурного программного обеспечения: например, он определяет ряд ключевых инструментов или процессов (он называет их «операциями»), которые лежат в основе коммерческого программного обеспечения, от обработки текста до программ редактирования видео. К ним относятся условные обозначения «вырезать и вставить», копировать, найти, удалить, преобразовать и т. Д. Выбранные нами фрагменты подчеркивают важные «новые» аспекты новых медиа, которыми занимается Манович. Его часто интересует визуальная культура и особенно движущееся изображение, поэтому в первых разделах, «База данных» и «База данных и алгоритм», исследуются некоторые из различных способов, которыми компьютеры хранят информацию и манипулируют ею (здесь, например, движущееся изображение отснятый материал). Он сравнивает это с традиционными методами манипулирования и редактирования кинопленки. Отрывок из «Navigable Space» также связан с движущимся изображением, но это движущееся изображение как отображение или моделирование виртуального пространства. От архитектурных пролетов до интуитивных и жестоких удовольствий от изучения коридоров видеоигры Роквиртуальное пространство обсуждается как важная новая культурная форма, основанная на доцифровой визуальной и кинематографической культуре.[4]

В «Новые медиа от Borges до HTML» (2001) Манович описывает восемь определений «новых медиа»:[15]

  1. Новые медиа против киберкультуры
  2. Новые медиа как компьютерные технологии, используемые в качестве платформы распространения
  3. Новые медиа как цифровые данные, управляемые программным обеспечением
  4. Новые медиа как смесь существующих культурных конвенций и программных соглашений
  5. Новые медиа как эстетика, которая сопровождает раннюю стадию всех новых современных медиа и коммуникационных технологий
  6. Новые медиа как более быстрое выполнение алгоритмов, ранее выполнявшихся вручную или с помощью других технологий
  7. Новые медиа как кодировка модернистского авангарда; Новые медиа как метамедиа
  8. Новые медиа как параллельное выражение схожих идей в послевоенном искусстве и современной вычислительной технике

Мягкое кино

Его цифровой арт-проект Soft Cinema[20] был заказан ZKM для выставки Future Cinema (2002–03); путешествие в Хельсинки, Финляндия и Токио, Япония, апрель 2003 года. «Хотя фильмы напоминают знакомые жанры кино, процесс их создания демонстрирует возможности программного (программного) кино.« Кино », то есть, в котором человеческая субъективность и переменная варианты выбора, сделанные с помощью специального программного обеспечения, объединяются для создания фильмов, которые могут воспроизводиться бесконечно без точного повторения одних и тех же последовательностей изображений, макетов экрана и повествования. Каждый запуск Soft Cinema предлагает уникальные впечатления от просмотра для аудитории; программное обеспечение работает с набором параметров, которые позволяют для изменения почти каждой части фильма ».[21]

Проекты Soft Cinema раскрывают творческие возможности на стыке программной культуры, кино и архитектуры. Его проявления включают фильмы, динамическую визуализацию, компьютерные инсталляции, архитектурные проекты, печатные каталоги и DVD-диски.[22]

Программное обеспечение принимает команду

Еще одна книга, Программное обеспечение принимает команду[5] был опубликован в 2013 году издательством Bloomsbury Academic.[23] Это часть серии Международные тексты в эстетике критических медиа,[24] основан редактором серии Франсиско Дж. Рикардо.

Instagram и современный имидж

Опубликовано в 2017 г. Instagram и современный имидж[25] был выпущен под лицензией Creative Commons. В 2018 году он был переведен на японский язык и опубликован в специальном выпуске с участием девяти японских авторов.[26]

Культурная аналитика

Мановича Культурная аналитика планируется выпустить в октябре 2020 года MIT Press.[27] В нем подробно описаны его попытки использовать цифровую обработку для деконструкции культурных текстов.

Книги

  • Текстура: Русские очерки визуальной культуры, редактор вместе с Алла Ефимова (Чикаго: University of Chicago Press, 1993).[28]
  • Информация Эстетика, полуоткрытая книга / веб-сайт в разработке. Проект стартовал в августе 2000 г., последнее обновление - в октябре 2001 г.[29]
  • Метамедиджи (на сербском языке) (Белград: Центр современного искусства: 2001).[30]
  • Мягкое кино, при участии Андреас Ангелидакис, Джейсон Данцигер, Андреас Кратки, и Рут М. Лоренц (Карлсруэ: Центр искусства и медиа ZKM, Карлсруэ, 2002).
  • Язык новых медиа (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2001).[4]
  • Черный ящик - белый куб (на немецком языке) (Берлин: Merve Verlag, 2005).[31]
  • Soft Cinema: навигация по базе данных, вместе с Андреас Кратки (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2005).[21]
  • Программная культура (на итальянском языке) (Милан: Edizioni Olivares, 2010).[32]
  • Программное обеспечение принимает команду (Нью-Йорк: Bloomsbury Academic, 2013).[5]
  • Иллюзии (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2014).[33]
  • Дрейф данных: архивирование медиа и дата-арт в 21 веке, редактор, совместно с Расой Смите и Райтисом Смитсом (Рига: RIXC, LiepU MPLab, 2015).[34]
  • Instagram и современный имидж (Нью-Йорк, 2017).[25]
  • Теории программных культур (Нижний Новгород: Красная Ласточка, 2017).[35]
  • Instagram и современный имидж (на японском языке), при участии Кириторимедеру, Акихиро Куботы, Йошиаки Кая, Коитиро Шибао, Дзюня Цуцуи, Косуке Нагата, Барбора, Осаму Маэкавы, Нобухиро Масуда (Токио: BNN, 2018)[26]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Лев Манович». Моноскоп. Получено 20 июля 2018.
  2. ^ "// MECS // профили // Лев Манович //". Получено 6 сентября 2020.
  3. ^ Лев Манович В архиве 2010-06-25 на Wayback Machine профиль факультета в Европейская аспирантура, Саас-Фе.
  4. ^ а б c Язык новых медиа (Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2001).
  5. ^ а б c Манович, Лев (2013). Программное обеспечение принимает команду. Bloomsbury Academic. ISBN  9781623567453.
  6. ^ Выпускной центр Городского университета Нью-Йорка (28 ноября 2017 г.). «Новое исследование, проведенное Graduate Centre, CUNY, лаборатория культурной аналитики, впервые проанализировало глобальный рост обмена изображениями во всем мире». PR Newswire. Получено 20 июля, 2018.
  7. ^ Фототрэйки. «Конференция Google Zeitgeist 2014». Получено 20 июля, 2018.
  8. ^ Гопник, Блейк (22 декабря 2015 г.). «На NYPL« На Бродвее »изображена величайшая улица мира». Новости Artnet. Получено 20 июля, 2018.
  9. ^ Хохман, Надав; Манович, Лев (2014). «Взгляд сверху: исследовательские визуализации коллекции Томаса Вальтера» (PDF). Объект: Фото. Современные фотографии: Коллекция Томаса Вальтера 1909–1949. Интернет-проект Музея современного искусства. Получено 20 июля, 2018.
  10. ^ "Биография. Лев Манович". Medien Kunst Netz / Media Art Net. Получено 20 июля, 2018.
  11. ^ Манович, Лев (1993). Инженерное видение от конструктивизма к виртуальной реальности. Кандидат наук. Тезис. Университет Рочестера. Кафедра искусства и истории искусств.
  12. ^ Манович, Лев. "Маленькие фильмы". Корневище. Получено 20 июля, 2018.
  13. ^ Klein, Norman M .; Манович, Лев (2002). "Навигатор Фрейда-Лисицкого". Леонардо. 35 (1): 8 - через Project MUSE.
  14. ^ Манович, Лев (2000). «Анна и Энди». Архив цифрового искусства. Получено 20 июля, 2018.
  15. ^ а б Манович, Лев (2003). «Новые медиа от Borges до HTML». В Noah Wardrip-Fruin и Nick Montfort (ред.). Читатель Новых СМИ. Кембридж и Лондон: MIT Press.
  16. ^ Манович, Лев (1999). «База данных как символическая форма». Конвергенция. 5 (2): 80–99. Дои:10.1177/135485659900500206.
  17. ^ «Сервер Mac OS X». Архивировано из оригинал на 2017-12-11. Получено 2007-04-02.
  18. ^ «Лаборатория культурной аналитики». Получено 20 июля, 2018.
  19. ^ «Известный эксперт в области цифровых гуманитарных наук Лев Манович поступает на факультет аспирантуры (CUNY)». BusinessWire. 8 ноября 2012 г.. Получено 27 декабря 2013.
  20. ^ Манович, Лев. «Софт Синема». Medien Kunst Netz / Media Art Net. Получено 20 июля, 2018.
  21. ^ а б Манович, Лев; Кратки, Андреас (2005). Soft Cinema: навигация по базе данных (DVD-видео с цветным буклетом на 40 страниц). Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN  9780262134569.
  22. ^ Ван, Чжэ (2009). "Перспективы Database Cinema: Обзор фильма Льва Мановича и Андреаса Кратки" Soft Cinema: Навигация по базе данных'". Журнал Медиа Практики. 10 (2–3): 289–294. Дои:10.1386 / jmpr.10.2-3.289_4.
  23. ^ "Программное обеспечение берет на себя управление". Bloomsbury Academic. 4 июля 2013 г.
  24. ^ «Международные тексты в эстетике критических медиа». Bloomsbury Academic. Получено 20 июля, 2018.
  25. ^ а б Манович, Лев (2017). Instagram и современный имидж. Выпущено по лицензии Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International Creative Commons. Нью-Йорк.
  26. ^ а б Манович, Лев (2018). Instagram и современный имидж (на японском языке). при участии Кириторимедеру, Акихиро Куботы, Ёсиаки Кая, Коитиро Шибао, Дзюня Цуцуи, Косуке Нагата, Барбора, Осаму Маэкавы и Нобухиро Масуда. Токио: BNN. ISBN  978-4-8025-1101-8.
  27. ^ Манович, Лев (2020). Культурная аналитика. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN  0-262-03710-6. OCLC  1006755319.
  28. ^ Ефимова Алла; Манович, Лев, ред. (1993). Текстура: Русские очерки визуальной культуры. Чикаго: Издательство Чикагского университета. ISBN  9780226951249.
  29. ^ Манович, Лев. «Инфо-эстетика» (полуоткрытая книга / веб-сайт в разработке). Получено 2018-07-31.
  30. ^ Манович, Лев (2001). Метамедиджи (подборка ранее опубликованных статей). Переведена на сербский Джордже Томичем, Деяном Сретеновичем и Владимиром Тупаньяком. Белоград: Centar za savremenu umetnost.
  31. ^ Манович, Лев (2005). Черный ящик - белый куб. Перевод на немецкий язык Рональдом Вулли. Берлин: Мерве Верлаг. ISBN  978-3-88396-197-2.
  32. ^ Манович, Лев (2010). Программная культура (на итальянском). Перевод на итальянский язык Маттео Тарантино. Милан: Эдисиони Оливарес.
  33. ^ Манович, Лев (2014). Иллюзии (Цифровое оригинальное издание. НЕМНОГО языка новых медиа. Электронная книга). Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  34. ^ Манович, Лев; Smite, Rasa; Смитс, Райтис, ред. (2015). Дрейф данных: архивирование медиа и дата-арт в 21 веке. Рига: RIXC, LiepU MPLab.
  35. ^ Манович, Лев (2017). Теории софт-культуры. Нижний Новгород: Красная ласточка. ISBN  978-5-9908655-2-5.

внешняя ссылка