Штормовые Короли Гром - Storm Kings Thunder

Гром Короля Бури
Гром Короля Бури, ролевое приложение.jpg
Требуются правилаПодземелья и Драконы, 5 издание
Уровни персонажей1-11
Настройка кампанииЗабытые королевства
Впервые опубликовано06 сентября, 2016
ISBN978-0786966004

Гром Короля Бури является модуль приключений для 5-е издание из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

Король Бури Гекатон «таинственным образом отсутствует на Забытые королевства, оставляя расы Гигантов, которые он обычно держит под контролем, свободными, чтобы развязать вторжение по всему миру. С ледяными гигантами, совершающими набеги на Побережье Мечей, городами Облачных гигантов, появляющимися над Вратами Балдура, и Огненными гигантами, атакующими пустыни, малочисленный народ Фаэруна должен объединиться, прежде чем они все будут раздавлены пятками рас Гигантов ... ... как в переносном, так и в прямом смысле ».[1] Этот модуль приключений предназначен для персонажи игроков с 1-го по 11-й уровень.[1][2]

В оглавлении перечислены следующие разделы:[3]

  • Вступление
  • Глава 1: Великий переворот
  • Глава 2: Урчание
  • Глава 3: Дикая граница
  • Глава 4: Избранный путь
  • Глава 5: Логово холмов гигантов
  • Глава 6: Каньон Каменных гигантов
  • Глава 7: Берг из ледяных гигантов
  • Глава 8: Кузница Огненных Гигантов
  • Глава 9: Замок облачных гигантов
  • Глава 10: Крепость штормовых гигантов
  • Глава 11: Пойманный щупальцами
  • Глава 12: Гибель пустыни
  • Приложение А. Связанные приключения
  • Приложение B: Магические предметы
  • Приложение C: Существа
  • Приложение D: Особые NPC
  • Цифры
  • Карты

История публикации

Гром Короля Бури был выпущен 6 сентября 2016 года в виде 256-страничной книги в твердом переплете. Он также был выпущен как цифровой продукт через следующие Волшебники побережья лицензиаты: D&D Beyond, Фэнтези Граунд, и Рулон20.[2] Гром Короля Бури был вторым официальным приключенческим модулем пятого издания, выпущенным на Roll20.[4][5]

О развитии Гром Короля Бури, Крис Перкинс, Ведущий дизайнер книги,[3] сказал: «В случае с историей Гиганта в 5-м издании мы нашли древние предания из старой книги под названием Гигантское Ремесло. Эта идея Ординга - это что-то вроде структуры Гигантского общества. в Гром Короля Бури, основная история такова: что произойдет, если этот Орднинг разрушится? Гиганты в основном должны выйти в мир и заслужить уважение и благосклонность своих богов, чтобы создать совершенно новый орднинг, и что это делает с маленьким народом мира, когда гиганты топают вокруг, делая всевозможные плохие вещи ".[6]

Джереми Кроуфорд, Подземелья и Драконы Ведущий разработчик правил отметил, что Гром Короля Бури продолжил тенденцию включения странных персонажей в продукты 5-го издания. Кроуфорд выделил семью Осстра («52-летний фермер, выращивающий пшеницу Телбин Осстра, его муж Бринн и приемный племянник Бринн Броланд») в «Найтстоуне» и сказал, что «это был дань уважения нашей семье. [...] мужчины старше меня и моего мужа ".[7]

Сопутствующие товары

WizKids, лицензиат Wizards of the Coast, выпустила 45 миниатюр, которые соответствуют приключениям в сентябре 2016 года.[8]

10-е расширение Neverwinter видеоигра выровняла бесплатную игру многопользовательская ролевая онлайн игра с Гром Короля Бури сюжетная линия, включающая новую кампанию, новое подземелье и три новые зоны.[9]

В 2017 г. IDW Publishing выпустила мини-сериал из пяти выпусков под названием Ярость ледяного великана. Комикс посвящен группе героев из Baldur’s Gate и был написан Джим Зуб с искусством Нето Диаса.[10][11]

Прием

В Publishers Weekly с "Неделя самых продаваемых книг, завершающаяся 19 сентября 2016 г.", Гром Короля Бури занял 21 место в «Документальной литературе в твердом переплете» и продано 3 857 экземпляров.[12] Гром Короля Бури был включен в А.В. Клуб Руководство по подаркам на 2016 год.[13]

Алекс Спрингер, для Журнал SLUG, написал: "где большинство кампаний, как правило, начинаются в каком-то нейтральном, относительно безопасном месте, Гром Короля Бури толкает наших бесстрашных авантюристов в недавно осажденную деревню, раздираемую гоблинами. [...] Позволяя игрокам переключать передачи и брать на себя роль относительно нормального человека в центре общегородской атаки, игроки могут окунуться в фантастический мир Подземелья и Драконы от глаз мирного жителя. В игре, которая ожидает, что ее игроки станут супергероями, было хорошей дозой реальности - увидеть, каково это - столкнуться со сверхъестественным существом без использования сверхъестественных сил. Продолжая кампанию, я был впечатлен тем, насколько хорошо Гром Короля Бури сбалансированная структура с импровизационной свободой. [...] Мы также не говорим об общих миссиях «иди и принеси» или об очищении развалин за разорением их чудовищных обитателей - одна случайная встреча обнаруживает, что игроки манипулируют влюбленным холмовым гигантом, чтобы они предали ее королеву, похитившую мужа. Основываясь на моем опыте бега Гром Короля Бури Как начинающий DM, я по-прежнему впечатлен качеством работы, которую Wizards of the Coast вкладывают в свою периферию для ролевых игр. Искусство фантастическое, карты тщательно проработаны, и все это противопоставлено шекспировской истории о коррупции, предательстве и власти ».[14]

Кэмерон Кунзельман, за Вставить, написал "прочитав Гром Короля Бури впервые вызвал у меня сильнейший зуд, который мне когда-либо приходилось проводить, когда вечеринка проходила через заранее созданное приключение. Приключение создано таким образом, что в любой локации есть дюжина сюжетных зацепок, интересных персонажей и красивых описаний, подходящих для всей кампании. [...] Трудно говорить здесь конкретно, не украв некоторые чудеса, но позвольте мне рассказать вам о некоторых вещах, которые я считаю самыми замечательными. Гром Короля Бури. Это волшебник-кракен, которому более 40 тысяч лет, который тусуется в океане, используя свои телекинетические способности, чтобы заманить людей на службу за сотни миль. Есть огненный великан, который хочет собрать волшебный Вольтрон, чтобы бить дракона в пасть. [...] Конечно, есть части, которые мне не так нравятся. Гром Короля Бури очень справедливо, когда дело доходит до пола, поскольку многие гиганты-лорды - женщины, а гендерное назначение многих NPC остается на усмотрение DM. Тем не менее, тот макросюжет, о котором я упоминал ранее, начинается со старомодной фридджи жены короля Гектона, королевы Нери, и это настолько заметная тропическая ошибка, что я изначально предположил, что это был какой-то комментарий (насколько далеко правда, насколько я могу судить, это всего лишь сюжетный момент) ".[15]

Сесилия Д'Анастасио, для Котаку в обзоре сравнения Из бездны и Гром Короля Бури, написал: «после нескольких страниц знаний и истории о гигантах из Забытых Королевств, Первая глава начинает игроков в заброшенном поселении, кишащем гоблинами. [...] Единственный реальный крючок в Гром Короля Бури Моменты открытия - колокольный звон с колокольни, где гоблины весело качаются на веревке. Вот и все: легкое открытие. Идите на колокольню. Исследуй город. [...] Игроки получили четкое представление о персонажах друг друга, исследуя пустое поселение. Это только начало, но простота Гром Короля БуриПервая глава была забавной. Опыт не был предписан, и игроков не сделали рабами десять НИП, четыре висячие башни и тринадцать грибов. Позже, когда в Savage Frontier все станет реальностью, я приветствую новую Подземелья и Драконы приключение, чтобы бросить нам все, что у него есть. Первая глава не для этого. Отсутствие содержания во вступлении к Гром Короля Буридля некоторых также парализовало. [...] Но я бы предпочел, чтобы игроки встретили вызов творчества, чем задохнулись в объятиях слишком содержательного приключения. По крайней мере, мы снова играем в игру ".[16]

Джеймс Хэк, для Компьютерщик и прочее, написал "прежде, чем мы сможем понять, почему Roll20 делает Гром Короля Бури Итак, давайте поговорим о самом приключении. Гром Короля Бури технически является продолжением первой сюжетной арки 5e, Тирания драконов, таким образом, чтобы Капитан Америка: Гражданская война это продолжение Эра Альтрона. Вам не нужно играть или даже читать Тирания «получить» это приключение, но вам понравятся пасхальные яйца. Это приключение также короче других. [...] Я по-прежнему предпочитаю тактильное ощущение листания страниц [...], но инструменты GM Roll20 поразительно полезны. Например, я люблю показывать своим игрокам изображения из приключений. Все иллюстрации, которые вы найдете в книге, загружены в базу данных изображений Roll20, и гораздо проще просто нажать кнопку «поделиться со всеми», чем неловко перевернуть твердый переплет, попытаться (и потерпеть неудачу), чтобы скрыть спойлер. текста и, вероятно, сломают переплет книги в процессе. Интерактивное оглавление значительно упрощает просмотр формата Roll20, чем листание печатной книги. Это даже проще, чем использование PDF-файла с оглавлением, содержащим гиперссылку, поскольку вы всегда можете открыть его с правой боковой панели, не закрывая другие открытые окна. Небольшой минус; в приключении часто упоминается «Справочник игрока» или «Руководство мастера подземелий» не по номеру страницы, а по номеру главы. И поскольку они не могут ссылаться на эти книги, это небольшая проблема, но с каскадными эффектами ".[17]

Рекомендации

  1. ^ а б Уитбрук, Джеймс (2 сентября 2016 г.). "Взгляд изнутри на новое наполненное гигантами приключение Dungeons & Dragons". io9. Получено 2019-08-01.
  2. ^ а б "Гром Короля бурь | Подземелья и драконы". Волшебники побережья. Получено 2019-08-01.
  3. ^ а б Гром Короля Бури. Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 2016 г. ISBN  9780786966004. OCLC  951759698.CS1 maint: другие (связь)
  4. ^ Холл, Чарли (2016-07-28). «D&D на планшете и в браузере, в комплекте с игральными костями и Dungeon Master». Многоугольник. Получено 2019-08-01.
  5. ^ Андресс, Джастин (28 июля 2016 г.). "Играть в Dungeons & Dragons в сети стало намного проще". Обратный. Получено 2019-08-01.
  6. ^ Кенрек, Тодд (29 сентября 2016 г.). "'Dungeons & Dragons - это бесконечная история для разных поколений ». Forbes. Получено 2019-08-01.
  7. ^ Д'Анастасио, Сесилия (24 августа 2017 г.). "Dungeons & Dragons обещает сделать его приключения еще более странными". Котаку. Получено 2019-08-01.
  8. ^ «Иконы миров: Гром Короля Бури». WizKids.
  9. ^ Уилсон, Джейсон (16 августа 2016 г.). "Гром Короля Бури входит в онлайн-игру D&D Neverwinter на ПК". VentureBeat. Получено 2019-08-01.
  10. ^ "Dungeons & Dragons: Ярость ледяного гиганта TPB | IDW Publishing". www.idwpublishing.com. Получено 2019-08-01.
  11. ^ "ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ПРОСМОТР: Dungeons & Dragons: Frost Giant's Fury # 1 Джим Зуб и Нето Диас". CBR. 2017-01-08. Получено 2019-08-01.
  12. ^ "Еженедельные списки бестселлеров издательства | Предыдущий выпуск 19.09.2016". Publishers Weekly. Получено 2020-07-03.
  13. ^ Вансерски, Ник (28 ноября 2016 г.). «Спросите большие подарки в этом году с подарочным гидом The A.V Club на 2016 год». А.В. Клуб. Получено 2019-08-01.
  14. ^ Спрингер, Алекс (17 ноября 2016 г.). «Обзор: Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder». Журнал SLUG. Получено 2019-08-01.
  15. ^ Кунзельман, Кэмерон (2 ноября 2016 г.). "Гром Короля Бури - мечта перформативного мастера подземелий". Вставить. Получено 2019-08-01.
  16. ^ Д'Анастасио, Сесилия (25 октября 2016 г.). «Лучшие приключения в подземельях и драконах - все просто». Котаку. Получено 2019-08-01.
  17. ^ Хэк, Джеймс (26 августа 2016 г.). "Thunder and Roll20 Короля бурь, поднимите два пальца вверх!". Компьютерщик и прочее. Получено 2019-08-01.

внешняя ссылка

Страницы продуктов на:

Дракон + выпуск 12 (27 февраля 2017 г.):