Набор экспертов Dungeons & Dragons - Dungeons & Dragons Expert Set

Набор экспертов Dungeons & Dragons
Набор D&D 1981 Expert cover.jpg
Обложка 1981 г. Набор экспертов книга правил; обложка от Эрол Отус
АвторДэвид Кук и Стивен Р. Марш (Версия 1981 г.)
Франк Ментцер (Версия 1983 года)
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1981, 1983

В Набор экспертов это расширение коробочный набор для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Впервые он был опубликован в 1981 году как расширение Базовый набор.

Хотя в версии базового набора 1977 года широко использовался фантастический мир Блэкмур которое было феодальным королевством, черпавшим вдохновение из Властелин колец,[нужна цитата ] Шик и Молдвай решили изменить настройку для редакции 1981 года. Сказав, что Грейхок был зарезервирован для Продвинутые подземелья и драконы, они получили разрешение на использование собственных настроек Мистара особенно вокруг области Известный мир, которая напоминала Европу 15 века.[1]

История публикации

Версия 1981

В Базовый набор претерпел серьезные изменения в 1981 г. Том Молдвей.[2] Главной целью пересмотра было обеспечение последующих расширений игры, каждое из которых описывает определенный набор уровней развития персонажа.[3] В Базовый набор описал уровни персонажей с 1 по 3, как и его непосредственный предшественник, Базовый набор Отредактировано Дж. Эрик Холмс в 1977 г. Молдвай Базовый набор сразу же последовал выпуск Набор экспертов Отредактировано Дэйв Кук и Стивен Р. Марш, поддерживающие уровни персонажей с 4 по 14.[4] Остров Ужаса был включен в набор как пример приключения и сеттинга.[5] В набор включены игральные кости и обложка от Эрол Отус.[6]

Редакция 1983 г.

В Базовый набор был пересмотрен еще раз в 1983 г. Франк Ментцер, на этот раз как Dungeons & Dragons Set 1: Основные правила. Между 1983 и 1985 годами эта система была пересмотрена и расширена Ментцером в виде серии из пяти коробочных наборов, включая Основные правила, Экспертные правила (поддерживающие уровни персонажей с 4 по 14),[7] Правила для компаньонов (поддержка уровней с 15 по 25),[8] Основные правила (поддержка уровней с 26 по 36),[9] и Бессмертные правила (поддержка Бессмертных - персонажей, прошедших уровни).[10] Первые четыре набора позже были собраны в одну книгу в твердом переплете, Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991).[11]

Ментцер Набор экспертов представленное искусство Ларри Элмор, и был опубликован как коробочный набор с игральными костями и двумя книгами: 64-страничная книга правил Expert Set и 32-страничный (с внешней папкой) модуль Остров Ужаса.[6][12]

В Коллекционный набор к 10-летию Dungeons & Dragons коробочный набор, опубликованный TSR в 1984 г., включал в себя свод правил из Базовый, Эксперт, и Компаньон наборы; модули AC2, AC3, B1, Би 2, и M1, абонемент Blizzard; Листы записи персонажей; и кости; этот набор был ограничен тиражом 1000 копий и продавался по почте и в GenCon 17.[6]:147

Содержание

В Набор экспертов состоит из одного свода правил и модуля приключений, X1-Остров Ужаса.[6][12] В Набор экспертов свод правил охватывает уровни персонажей 4–14,[7]:2 и начинается с знакомства с приключениями в дикой природе и прохождения долгосрочной кампании.[6]

Затем свод правил делится на раздел игрока и раздел мастера подземелий. Раздел «Игрок» знакомит с правилами приключений в дикой местности, а также с новым оружием и снаряжением. Он расширяет списки заклинаний для священнослужитель и волшебник классы, и вводит понятие «перевернутых заклинаний» (в котором некоторые заклинания могут быть прочитаны с результатом, противоположным их нормальному эффекту). Из-за их особых способностей трем классам полулюдей дается максимальный уровень, «чтобы помочь сохранить баланс всех классов персонажей»:[7]:3 гномы, эльфы, и халфлинги может подняться только до 12, 10 и 8 уровня соответственно. Когда любой персонаж достигает указанного уровня «Имени», в зависимости от его класса, ему разрешается построить цитадель и, таким образом, привлечь последователей NPC более низкого уровня.

Основная часть раздела Dungeon Master предоставляет подробные сведения о создании и проведении как приключений в дикой природе, так и долгосрочной кампании, включая проектирование родного города и территории персонажей игрока, а также правила боя для различных пустынных ландшафтов. В Великое княжество Карамейкос представлен как образец области приключений в дикой природе.[7]:38–39 Списки магические предметы и монстры тоже расширены.

Игроки, желающие дальнейшего расширения, направляются в Набор компаньонов.[6]

Прием

Аарон Олстон просмотрел оригинал Набор экспертов в Космический геймер № 38.[13] Он прокомментировал его место с помощью Базовый D&D "В целом, серия Basic - хороший набор правил, но только как серия. Начинающий геймер найдет Базовый D&D хорошо организованный и играбельный, но настолько ограниченный, что вскоре побледнеет и станет бессодержательным. С Эксперт, объем увеличен до приемлемого уровня, с правилами для приключений за пределами подземелья - дикая природа, воздушные, морские, мир в целом - но это удваивает требуемые инвестиции ».[13] Олстон также прокомментировал, что "Эксперт D&D практически бесполезен вне серии. Он дублировал материалы в Оригинальный D&D и ДОБАВИТЬ, и не ломает ничего нового. Его использование с другими ролевыми играми вызывает сомнения, за исключением раздела о строительстве замков, который подробно рассматривается в немногих других играх. Однако он хорошо организован и бесценен в контексте сериала ".[13]

Крис Хантер сделал рецензию на издание 1983 г. Представлять себе журнал, дав положительный отзыв. Он думал, что, в отличие от Базового набора, это было больше реорганизацией и переработкой исходного материала.[12]

Рекомендации

  1. ^ "Черные врата" Статьи »" Известный мир "Сеттинг D&D: Секретная история". www.blackgate.com. Получено 2018-11-14.
  2. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Том Молдвей. Базовый набор Dungeons & Dragons (TSR, 1981)
  3. ^ Гайгакс, Гэри (Декабрь 1978 г.). "Dungeons & Dragons: что это такое и куда идет?". Дракон #21. TSR. III (8): 29–30. ISSN  1062-2101.
  4. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Дэйв Кук. Набор экспертов Dungeons & Dragons (TSR, 1981)
  5. ^ Зима, Стив (2007). "Дизайнер Том Молдвай". Волшебники побережья. Получено 2007-10-04.
  6. ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 133. ISBN  0-87975-653-5.
  7. ^ а б c d Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Франк Ментцер. Dungeons & Dragons Set 2: Правила для экспертов (TSR, 1983)
  8. ^ Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 3: Правила для компаньонов (TSR, 1984)
  9. ^ Гайгакс, Гэри, Франк Ментцер. Подземелья и Драконы Набор 4: Основные правила (TSR, 1985)
  10. ^ Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 5: Immortal Rules (ТСР, 1986)
  11. ^ Олстон, Аарон, Стивен Э. Шенд, Джон Пикенс, и Дори Уотри. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (TSR, 1991)
  12. ^ а б c Хантер, Крис (июль 1984). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (16): 38–39.
  13. ^ а б c Олстон, Аарон (Апрель 1981 г.). «Эксперт Dungeons & Dragons». Космический геймер. Стив Джексон Игры (38): 18.

дальнейшее чтение