Класс персонажа (Dungeons & Dragons) - Character class (Dungeons & Dragons)

А класс персонажа является фундаментальной частью личности и характера персонажей в Подземелья и Драконы ролевая игра. Возможности, сильные и слабые стороны персонажа во многом определяются его классом; выбор класса - один из первых шагов игрока к Создайте а Подземелья и Драконы персонаж игрока.[1] Класс персонажа влияет на доступные навыки и способности персонажа. Хорошо подобранный отряд персонажей требует разнообразных способностей, предлагаемых классами, присутствующими в игре.

Подземелья и Драконы была первой игрой, в которой использовалось классы персонажей к ролевой игре.[1] Многие другие традиционные ролевые игры и многопользовательские ролевые онлайн-игры с тех пор также приняли эту концепцию. Подземелья и Драконы классы обычно определены в Справочник игрока, один из трех основных сводов правил; различные альтернативные классы также определены в дополнительных справочниках.

Классы по типу

Основные базовые классы

Эти классы появились как классы персонажей в основных книгах нескольких опубликованных изданий:

Альтернативные базовые классы

В то время как доступные классы основных персонажей оставались довольно стабильными с 1-го издания Продвинутые подземелья и драконы, различные альтернативные базовые классы были предложены в дополнительных книгах. Выпуск Раскрытые арканы в 1985 году, например, представил новый (на тот момент) базовый класс Варвар и переработаны Паладины, чтобы стать типом нового базового класса. Кавалер.[2] Восточные приключения также ввел ряд альтернативных классов, более подходящих для восточного окружения.[3] Во 2-м издании добавлено несколько совершенно новых базовых классов (например, Runecaster и Шаман );[4][5] кроме того, в дополнительных справочниках предлагалось множество «наборов» для настройки каждого базового класса,[6][7] и Руководство мастера подземелий предложили правила для создания новых классов персонажей.[8] Третье издание представило пять Неигровой персонаж классы, не предназначенные для использования игроком в своих Руководство мастера подземелий.[9]

Неосновные базовые классы считаются необязательными и не всегда существуют во всех настройках.[3][10] Например, Самурай класс введен в Восточные приключения книга может не иметь смысла в игре, действие которой происходит в стандартном европейском стиле. Точно так же классы, связанные с псионика такие как Психический воин, не применимы к мирам без псионики.

Мультиклассирование

Большинство изданий Подземелья и Драконы дали возможность либо продвигаться в более чем одном классе одновременно, поочередно переходя на уровни в более чем одном классе, либо переходя во второй (или более) класс в определенной точке, определенной первым классом, концепция, обычно называемая мультиклассированием .[11]:82–84

В 1-й и 2-й редакциях изменить класс персонажа сложно. Только те, кто играет как люди, могут, и для этого требуются очень высокие характеристики. Это называется «двойной классификацией». Нелюди, с другой стороны, могут «мультиклассировать», когда они эффективно изучают два (или редко даже три) класса одновременно за счет более медленного продвижения уровня персонажа.[11]:82–84

Третье издание позволяет игрокам смешивать и сочетать уровни из любого количества классов, хотя некоторые комбинации более эффективны, чем другие. Кроме того, престиж-классы добавляют больше возможностей для мультиклассирования.[11]:82–84 Это издание предлагает максимальную свободу в отношении мультиклассирования. Однако есть штрафы к количеству получаемого опыта, если классы добавляются случайно. В 3-е издание версии Раскрытые арканы включает правила для гештальт-персонажей, сочетающие в себе преимущества двух классов.

4-е издание позволяет персонажам подвиг который предоставляет доступ к определенным аспектам другого класса. Специфические для класса умения мультикласса также являются предпосылками для умений смены мощности, каждое из которых позволяет персонажу поменять ежедневную, боевую или вспомогательную силу своего первого класса на одну из своего второго класса. Кроме того, на уровне 11 персонаж с мультиклассовым умением и всеми умениями смены мощности имеет право на мультиклассирование идеала, что позволяет ему получать дополнительные силы от своего второго класса вместо взятия Путь идеала. Некоторые классы доступны только через мультиклассирование; первым таким классом был Spellscarred, представленный в Руководстве игрока Forgotten Realms.[12] В 4-м издании каждый персонаж может быть мультиклассом только в один класс, если иное не указано их основным классом (например, Бард). В Справочник игрока III представили «гибридные» классы, более глубокую форму мультиклассирования, в которой элементы двух классов объединяются на каждом уровне.

В 5-м издании мультиклассирование требует минимального количества очков способностей, прежде чем его можно будет выбрать; однако требования не такие высокие, как в предыдущих выпусках. Для основных классов требуется только 13 очков способности или больше в конкретном обязательном счете, за исключением Монаха, Паладина и Рейнджера (которым нужно 13 очков в двух характеристиках).[13]

Классы по редакциям

Оригинал Подземелья и Драконы

в оригинал Подземелья и Драконы коробочный набор, было всего три основных класса: Клерик, то Боевой человек, а Magic-User. Первая добавка, Грейхок, добавил Вор как четвертый основной класс, а также Паладин как подкласс Боевого Человека. Эти четыре архетипа фэнтезийных игр представляют четыре основные тактические роли в игре: Истребитель предлагает прямую боевую мощь и надежность; Вор предлагает хитрость и скрытность; Клирик оказывает поддержку как в бою, так и в магии; и Пользователь Магии обладает множеством магических способностей. Во многих отношениях другие классы рассматриваются как альтернативы, которые уточняют или комбинируют эти функции. Гномы и Халфлинги были ограничены классом Боевого Человека, а Эльфы были ограничены классами Боевого Человека и Пользователя Магии; все три нечеловеческие расы имели ограниченное продвижение по уровню.

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Справочник игрока классы[14]
Базовый классПодклассы
Бардн / д
КлерикДруид
Монахн / д
ВорУбийца
ИстребительПаладин, Рейнджер
Magic-UserИллюзионист

Продвинутые подземелья и драконы ослабили ограничения на комбинации рас и классов, хотя нечеловеческие расы часто имели ограниченный выбор между классами и максимальные уровни, которых они могли достичь в классе. Дополнительные классы, впервые появившиеся в приложениях и статьях в Стратегический обзор журнал были включены в качестве базовых классов. В Справочник игрока также представил Бард как шестой базовый класс; однако его использование в 1-м издании было больше похоже на то, что можно было бы назвать престиж-класс в более поздних изданиях, поскольку это не было законным выбором для начального персонажа. Вместо этого персонаж должен был начать как Боец, сменить класс на Вора и, наконец, снова сменить класс, чтобы стать Бардом.

Показатели способностей персонажа напрямую связаны с тем, какой выбор класса был для него разрешен. Например, персонажу, желающему стать Воином, требуется не менее 9 Силы; более разборчивый монах требовал 15 силы, 15 мудрости, 15 ловкости и 11 телосложения.[15] Необычно высокие или низкие оценки способностей могут еще больше запретить выбор класса; «слишком высокий» Интеллект может запретить быть Воином, в то время как Харизма 5 или меньше потребует, чтобы персонаж стал Ассасином. Высокие показатели способностей в статистике, которые считаются относящимися к классу, дают бонус к опыту.

В Справочник игрока вызвали другие изменения в игре и ее классах персонажей.[16] Бойцы, клерики и воры улучшили хиты (D10, D8 и D6 соответственно) по сравнению с предыдущим изданием. Изменено влияние показателя силы персонажа на вероятность попадания, урон, допустимый вес и броски открытых дверей. Высокий интеллект давал повышенные шансы как на знание заклинаний, так и на способность изучать языки. Высокая мудрость теперь давала клерикам бонус к заклинаниям, а низкая мудрость давала шанс на провал заклинания. В новых таблицах показаны эффекты телосложения, ловкости и харизмы. У каждого из пяти основных классов персонажей и пяти подклассов была своя собственная таблица опыта; для большинства классов теперь было труднее получить повышение выше третьего или четвертого уровня. были также введены мультиклассовые персонажи.[16]

Раскрытые арканы добавлены классы Кавалер, Варвар и Вор-Акробат.

Базовый набор Dungeons & Dragons

Базовый набор Dungeons & Dragons классы
Человеческие классыКлерик, Истребитель, Пользователь Magic, Вор
Полу-человеческие классыКарлик, Эльф, Халфлинг

Вторая версия Базовый набор Dungeons & Dragons объединил идею расы и класса; у нечеловеческих рас не было классов. Следовательно, персонаж может быть (человеком) Клериком или просто «Эльфом» или «Гномом». В Базовый набор представлены четыре человеческих класса: Клерик, Боец, Магический Пользователь и Вор, и три класса полулюдей: Гном, Эльф и Халфлинг. В Набор компаньонов представили четыре дополнительных класса для высокоуровневых персонажей: Мститель, Паладин и Рыцарь для бойцов, а также Друид для священников. В Мастер-набор представил еще один класс: Мистик. В Газетир В серию входило множество необязательных классов для людей и нечеловеческих существ, включая шамана (ГАЗ12) и шамана (ГАЗ14). Дополнительные человеческие и расовые классы также были представлены в других приложениях.

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

ГруппаУчебный класс
ВоинИстребитель
Паладин
Рейнджер
волшебникМаг
Мастер-мастер
СвященникКлерик
Друид
Жрец специфического мифа
НегодяйВор
Бард

2-е издание Продвинутые подземелья и драконы попытался упростить то, что стало мешаниной правил, которые применялись только в определенных случаях в 1-м издании. Таким образом, он стремился упростить правила и устранить противоречия. Классы персонажей были разделены на четыре группы или «метаклассы»: Воин, Волшебник, Жрец и Разбойник. У каждой из этих групп был «базовый» класс, для которого требовалось не менее 9 в «первичных требованиях» в статистике «Боец, Маг, Клерик и Вор»; они были предназначены для использования в любых условиях. В Справочник игрока далее сказал, что «все другие классы необязательны».[17] У каждой группы классов были одинаковые кубики (определяющие хит-пойнт рост), прогрессия THAC0 и спасбросок стол.[17] Во 2-м издании сохранены минимумы в определенной статистике, чтобы претендовать на некоторые классы, но удалены многие другие ограничения, такие как одна чрезвычайно низкая статистика, заставляющая персонажа переходить в определенный класс.

Изменения

Во 2-м издании были изменены классы использования магии. Во 2-м издании было две объединенные группы заклинаний: одна для заклинаний волшебника, а другая - для заклинаний жреца. Затем эти списки были разделены по школам магии и сферам влияния соответственно. Разные классы имели доступ к разным школам или сферам, что позволяло каждому классу иметь отдельные списки заклинаний.

Класс иллюзионистов из 1-го издания, например, превратился в тип специализированного волшебника; специалисты получили возможность накладывать дополнительные заклинания по своему выбору школа магии в обмен на неспособность наложить чары на «противоположные» школы; иллюзионист получит дополнительные заклинания в день в школе иллюзий, но ему будет отказано в доступе к школам отречения, некромантии и эвокации.

Подобное различие проводилось и для священников. 2-е издание представило жрецов определенной мифологии, которые получат свои собственные особые способности, ограничения и выбор сферы влияния. Друид был приведен в качестве примера; определение других специальных жрецов было оставлено мастерам подземелий и книгам по настройке. Например, специальный жрец Темпуса, бога войны в Забытые королевства настройка кампании, может вызвать ярость берсерка в союзниках и не имеет ограничения «только тупое оружие», как у обычных клериков. Выбор сфер влияния работал аналогично разрешенным и запрещенным школам магии.

Класс барда был изменен на обычный класс, который можно было выбрать при создании персонажа. Классы убийца и монах были удалены из 2-го издания. Справочник игрока.[11]:84 В Руководство мастера подземелий пояснил обоснование решения в разделе о создании новых классов персонажей:

Кто такой викинг, как не боец ​​с определенным взглядом на жизнь и войну? Ведьма на самом деле не что иное, как женщина-волшебница. Охотник на вампиров - это всего лишь титул, который присваивается персонажем любого класса, посвятившим себя уничтожению и уничтожению этих отвратительных существ, как и убийцы. Убийство ради наживы не требует особых способностей, только определенное предосудительное мировоззрение. Выбор титула не предполагает каких-либо особых способностей или способностей. Персонаж просто использует свои текущие навыки для достижения определенного, личного набора целей.

Классовые дополнения для 2-го издания представили ряд дополнительных модификаций класса, называемых комплекты, что позволило игрокам создавать персонажей с определенными темами без необходимости вводить дополнительные классы. Убийца, варвар и монах были повторно реализованы таким образом, и варвар получил собственное Полное руководство варвара как часть сериала. Шаманы и заклинатели рун также входили в комплекты, а псионические персонажи были введены в Полное руководство по псионике.

Подземелья и Драконы 3-е издание

Третье издание отменило практику группировки классов напрямую, позволив кубикам попаданий, бонусу атаки и спасброскам снова различаться для каждого конкретного класса. Третье издание также ознаменовало возвращение Монаха в качестве базового класса, создание нового класса Волшебник и включение Варвара в качестве базового. Справочник игрока класс, ранее описанный в 1-м издании Раскрытые арканы правила и как дополнительный комплект во 2-м издании. Статистические требования к классам и бонусам к опыту были отменены, хотя низкий балл в важной для класса статистике по-прежнему отрицательно влияет на персонажа в нем.

Третье издание дает гораздо более гибкое представление о мультиклассировании, чем предыдущие версии, поскольку была создана единая таблица очков опыта для каждого уровня. В отличие от правил разделения опыта предыдущих изданий, персонажи могут просто выбрать, в каком классе они хотят перейти на новый уровень, и добавить соответствующий бонус от класса.

Престиж-классы были также представлены в 3-м издании Руководство мастера подземелий, с новыми классами, доступными только на более высоком уровне и после выполнения нескольких предварительных условий.

В дополнение к одиннадцати классам, представленным в PHB, различные альтернативные базовые классы были представлены в приложениях, а Руководство мастера подземелий представлены пять более слабых классов, предназначенных для NPC (адепт, аристократ, простолюдин, эксперт и воин).

Основной класс персонажа

Одиннадцать базовых классов, представленных в 3-м издании Справочник игрока находятся:

Альтернативные классы

В добавление к варианты класса для одиннадцати основных классов многие дополнительные книги вводят новые базовые классы, которые можно взять с первого уровня или включить в несколько классов. В некоторых из этих книг также представлены престиж-классы, которые имеют вступительные требования, доступные только после прохождения уровней в базовых классах, описанных в этих книгах (например, престиж-класс Soulcaster требует наличия душевное слияние классовые способности, предлагаемые только тремя классами в Магия Инкарнума ).

Престиж-классы

Престиж-классы были введены в третьем издании как дополнительное средство индивидуализации персонажа.[11]:64 Они расширяют форму мультиклассирования и недоступны на 1-м уровне, специально предназначены для мультиклассирования из базовых классов. Чтобы получить определенный престиж-класс, персонаж должен сначала выполнить ряд предварительных условий, например, определенные подвиги или членство в конкретной организации. Престиж-классы предлагают сосредоточиться на различных способностях, которые в противном случае может быть трудно достичь; например, версия 3-го издания престиж-класса Убийца дает незначительные магические силы, больший урон от скрытой атаки и лучшее использование яда.

Третье издание Руководство мастера подземелий включали престиж-классы, такие как Чародейский лучник, Черный страж, Мистический теург и Теневой танцор, а в версию 3.5 были включены такие классы, как Чародейский обманщик, Архимаг, Дракон-ученик и Дуэлянт. Многие другие справочники вводили дополнительные престиж-классы, такие как Певец клинка в Фолиант и кровь; Blighter, Geomancer, Shifter, Зеленый лорд в Мастера дикой природы; Божественный чемпион в Настройка кампании Forgotten Realms; Cerebremancer и Elocater in Расширенное руководство по псионике; Фохлюканский лирист в Полный авантюрист; и Хамелеон в Расы судьбы. Некоторые из этих классов были скорректированы для баланса в версии игры 3.5.

Подземелья и Драконы 4-е издание

Основные классы персонажей

Занятия в 4-м издании
Справочник игрока
Учебный классИсточник питанияРоль
КлерикБожественныйЛидер
ИстребительБоевойЗащитник
ПаладинБожественныйЗащитник
РейнджерБоевойНападающий
НегодяйБоевойНападающий
ЧернокнижникЧародейскийНападающий
ВоеначальникБоевойЛидер
волшебникЧародейскийКонтроллер
Справочник игрока 2
МстительБожественныйНападающий
ВарварИзначальныйНападающий
БардЧародейскийЛидер
ДруидИзначальныйКонтроллер
InvokerБожественныйКонтроллер
ШаманИзначальныйЛидер
КолдунЧародейскийНападающий
НадзирательИзначальныйЗащитник
Справочник игрока 3
ПылкийПсионическийЛидер
BattlemindПсионическийЗащитник
МонахПсионическийНападающий
ПсионПсионическийКонтроллер
Рунический священникБожественныйЛидер
ИскательИзначальныйКонтроллер
Руководство игрока Эберрона
РемесленникЧародейскийЛидер
Руководство игрока Forgotten Realms
Меч магЧародейскийЗащитник
Дракон журнал
УбийцаТеньНападающий
Герои тени
ВампирТеньНападающий

4-е издание сильно изменило классовую систему в пользу более унифицированного набора механик для персонажей, что частично было предназначено для уменьшения некоторого воспринимаемого дисбаланса между заклинателями и не-заклинателями в 3-м издании. Классы могут быть определены как комбинация роли персонажа с источником энергии и различаются в зависимости от того, какие функции и способности класса активного использования они дают, все из которых следуют одному и тому же шаблону произвольного выбора, один раз за столкновение, один раз в день и полезность. полномочия.

4-е издание Справочник игрока не включает некоторые классы из 3-го издания, такие как варвар, бард, друид, монах и колдун (хотя эти классы вернулись во втором и третьем томах Справочник игрока), но включает Warlock (первоначально представил исходник v3.5 Завершить Arcane) и Warlord (первоначально представленный как маршал в 3-м издании Справочник по миниатюрам), которых не было в Справочник игрока в предыдущих изданиях. Всего было выпущено 26 классов.

Источники питания

Разные классы используют разные источники энергии для своих способностей.[18] Источники питания, используемые Справочник игрока классы бывают тайными, божественными и военными. Магические классы получают магическую энергию из космоса, божественные классы получают свою силу от богов, а боевые классы черпают силу из тренировок и силы воли.[19] В Справочник игрока 2 представляет первичный источник энергии, который черпает силу из духов природного мира и показывает трансформацию в качестве темы. Дракон № 379 включал класс Убийцы, вводя теневой источник энергии. В Справочник игрока 3 представил псионический источник энергии, который черпает энергию из разума. Вариант игрока: Герои стихийного хаоса введены сборки, использующие элементарный источник энергии.[20]

Роли персонажей

Говорят, что персонажи данного класса выполняют определенную роль в группе, особенно в бою. Лидеры сосредоточены на полировка и исцеление союзников. Контроллеры сосредоточьтесь на одновременном воздействии на несколько целей, нанося им урон или ослабляя их, или изменяя местность поля битвы. Защитники сосредоточены на блокировании атакующих врагов или привлечении их атак к себе и обычно сосредоточены на рукопашном бою. Нападающие сосредоточены на мобильности, нанося тяжелый урон одиночным целям и избегая атак. В то время как некоторые классы и сборки Лидеров и Страйкеров ориентированы либо на рукопашный, либо на дальний бой, роли в целом - нет.

Пути идеала и эпические судьбы

Необязательные престиж-классы из более ранних выпусков вместо этого были заменены на пути идеала и эпические судьбы как методы настройки персонажа. Каждый персонаж может выбрать путь идеала при достижении уровня идеала на уровне 11 и эпическую судьбу при достижении эпического уровня на уровне 21.

Пути идеала часто (хотя и не всегда) зависят от класса, а некоторые имеют дополнительные предпосылки. Другие пути совершенства ограничены членами определенной расы или связаны с нацией или фракцией в настройках кампании. Пути совершенства обычно расширяют существующие способности персонажа. Например, пути идеального бойца улучшают стойкость, устойчивость персонажа или урон от оружия ближнего боя.

У эпической судьбы обычно более слабые предпосылки, чем у идеального пути; многие из них доступны нескольким классам, а некоторые, такие как Demigod и Eternal Seeker, имеют 21-й уровень как единственное необходимое условие. Каждая эпическая судьба включает по крайней мере один способ, которым персонаж может создать наследие, и по крайней мере один способ, которым персонаж может уйти в отставку. Большинство эпических судеб дают меньше преимуществ, чем пути идеала, но выгоды, которые они предоставляют, гораздо более сильны. Общая черта эпической судьбы - позволить персонажам (обычно один раз в день) вернуться к жизни или иным образом продолжить функционирование после смерти.

В отличие от престиж-классов, персонаж может выбрать только один путь идеала и одну эпическую судьбу, а продвижение по пути и судьбе является дополнением к продвижению по классу, а не вместо него.[21][22]

Подземелья и Драконы 5-е издание

Классы в 5-м издании механически и тематически похожи на версии в 3-м издании. Классы получают новые способности по мере достижения каждого уровня, что позволяет им сражаться с более сильными монстрами и более сложными опасными ситуациями, но, в отличие от 4-го издания, противники более низкого уровня остаются опасными, поскольку уровни мощности не масштабируются в тандеме.[23]

Классы

В 5-е издание включены 12 классов. Справочник игрока (2014).[24][25] Первый новый класс персонажей, Ремесленник, для 5-го издания было выпущено в Эберрон: восстание из последней войны (2019)[26] И в Котел всего Таши (2020). [27]

Подклассы

Каждый класс имеет несколько подклассов, которые позволяют игрокам выбирать, за каким архетипом своего класса они хотят следовать (например, Берсерк Варвар, Эвокер Волшебник, Дикая Магия Колдун, Повелитель зверей Рейнджер и др.),[24][28] выбран на 3-м уровне или ранее.[29] Этот архетип определяет многие способности, которые получает класс.[24] Дополнительные подклассы были добавлены в игру после Справочник игрока (2014) был опубликован, например, в таких приложениях, как Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (2015) и Справочник Ксанатара по всему (2017).[30][31][32]

Базовый классПодклассы
Справочник игрокаРуководство искателя приключений на Побережье МечейСправочник Ксанатара по всемуПутеводитель гильдмастеров по РавникеЭберрон: восстание из последней войныПутеводитель по WildemountМифические одиссеи Тероса
ВарварБерсерк, Тотемный воинBattleragerХранитель предков, Вестник Бури и Зилотн / дн / дн / дн / д
БардЗнания, Доблестьн / дГламур, Мечи, Шепотн / дн / дн / дКрасноречие
КлерикЗнание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Обман, ВойнаАрканаКузница, МогилаЗаказн / дн / дн / д
ДруидЗемля, Лунан / дМечты, ШепардСпорын / дн / дн / д
ИстребительЧемпион, Боевой Мастер, Жуткий РыцарьРыцарь Фиолетовый ДраконЧародейский лучник, Кавалер, Самурайн / дн / дЭхо Рыцарьн / д
МонахОткрытая рука, Тень, Четыре ЭлементаДолгая смерть, солнечная душаПьяный мастер, Кенсейн / дн / дн / дн / д
ПаладинДревние, Преданность, МестьКоронаЗавоевание, искуплениен / дн / дн / дСлава
РейнджерМастер зверей, Охотникн / дМрачный Сталкер, Горизонтальный ходок и Убийца монстровн / дн / дн / дн / д
НегодяйУбийца, Чародейский обманщик, ВорВдохновитель, SwashbucklerВдохновитель, Любознательный, Разведчик, Головорезн / дн / дн / дн / д
КолдунДраконья Родословная, Дикая МагияШтормовое волшебствоШтормовое волшебство, Божественная душа, Магия тенейн / дн / дн / дн / д
ЧернокнижникАрхфей, Дьявол и Великий СтарецБессмертныйНебесный, Шестиугольный клинокн / дн / дн / дн / д
волшебникОтречение, Колдовство, Гадание, Зачарование, Вызов, Иллюзия, Некромантия, ТрансмутацияЛезвиеВоенная магиян / дн / дХронургия, Гравитургиян / д
Ремесленникн / дн / дн / дн / дАлхимик, артиллерист и боевой кузнецн / дн / д

Прием

В статье, посвященной сравнению 1978 г. Справочник игрока и 2014 Справочник игрока, Джеймс Флойд Келли, для GeekDad, подчеркнула, что в более ранней редакции были несоответствия в уровнях персонажей разных классов. Флойд Келли писал: «Для всех классов таблица опыта для повышения уровня варьировалась. Паладины требовали 350 000 опыта после уровня 11, в то время как бойцам требовалось только 250 000 опыта после того же уровня. Бедные пользователи магии, однако… после 18 уровня каждый дополнительный уровень приходилось по цене 375 000 XP, в то время как Иллюзионист мог раскачиваться после 12 уровня с требованием только 220 000 XP за каждый дополнительный уровень. Да, и Монах должен был остановиться на уровне 17. Никакого дальнейшего продвижения ".[29]

Шеннон Аппелклайн, автор Дизайнеры и драконы, подчеркнул, что пока СТРАННЫЙ было только три класса персонажей, «что облегчало балансировку отряда», «по мере увеличения количества классов персонажей в более поздних выпусках стало менее ясно, какие классы могут выполнять какие роли».[33] Классы 4-го издания были разработаны для определенных партийных ролей, и эти классы были единый в том, как они были определены и как они развивались. [...] Разница в классах персонажей теперь сосредоточена на том, какие способности у них есть и что они могут делать ».[33] Аппельклайн писал, что добавление чернокнижника и военачальника к базовым классам 4-го издания было «неожиданным» и «с таким количеством новых рас и классов неудивительно, что некоторые классические [...] классики были упущены. Убийца, бард и друид были классикой, которой не было в списке классов. Это вызвало еще больше споров, и дизайнеры позже сказали, что они сожалеют, что не сказали, что первые Справочник игрока была лишь отправной точкой для D&D 4e ».[33]

в АВ Клуб с в обзоре 5-го издания Саманта Нельсон написала: «Как и в 4-е издание, существует несколько версий каждого класса, которые обеспечивают высокий уровень разнообразия в партии. [...] Но разные классы персонажей гораздо больше похожи на 3.5 чем 4-е издание. [...] Многие классы были радикально улучшены. Нет ни одного повышения уровня, единственное преимущество которого - несколько дополнительных очков жизни.Каждый новый тест открывает новый компонент вашего класса, награждая вас за преданность одному пути на протяжении 20 уровней игры ".[28]

В Журнал SLUG с обзор 5-го издания Справочник игрока (2014) Генри Глэшин писал: «Я не чувствовал, что какая-либо раса была чрезмерно отнесена к тому или иному классу [...]. Классы теперь глубже, с более значимыми вариантами настройки и более скромным прогрессом. Мультиклассирование все еще доступно, но похоже, что команда разработчиков нашла способ сбалансировать мощные возможности мультиклассирования в D&D 3.5, избегая при этом запутанного кластерного взрыва, который был при мультиклассировании в 4-м издании. В большинстве случаев вы захотите придерживаться своего начального класса, но есть несколько интересных мультиклассовых сборок, которые я определенно хочу попробовать ».[34]

Screen Rant оценил класс волшебника как самый мощный класс, а класс рейнджера как наименее мощный из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании.[35]

Гас Везерек, для Пять тридцать восемь, сообщил, что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond с «15 августа по 15 сентября 2017 года больше всего было создано бойцов - всего 13 906, за ними следовали разбойники (11 307) и волшебники (9855). Меньше всего были созданы друиды - всего 6 328 человек. Везерек писал,« когда я начал играть в Dungeons & Dragons. «Пять лет назад я бы никогда не выбрал самый популярный матч в игре: истребитель людей. В фильмах, на телевидении и в книгах уже достаточно людей-бойцов - моим первым персонажем был колдун-драконорожденный альбинос. Но в наши дни я могу отказаться от простоты комбо ".[36]

В популярной культуре

Телевидение

  • В американском научно-фантастическом сериале ужасов Очень странные дела, а Подземелья и драконы Игра, в которую играют главные герои, - одна из первых сцен шоу, и игра повторяется на протяжении всего шоу.[37] В 2019 году Wizards of the Coast выпустили 5-е издание. Очень странные дела тематический стартовый набор, который включает «пять предварительно сгенерированных персонажей, по одному для пяти членов группы, как описано в Очень странные дела Сезон 2. Поклонники могут стать на место паладина Майка, священника Уилла, следопыта Лукаса, барда Дастина и волшебника Одиннадцати ».[38]

Рекомендации

  1. ^ а б Хорошо, Гэри Алан (2002). Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры. Издательство Чикагского университета. С. 16–18. ISBN  0-226-24944-1.
  2. ^ Аппельклин, Шеннон. «Раскрытые арканы (1e) | История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 19 августа, 2020.
  3. ^ а б Аппельклин, Шеннон. "Oriental Adventures (1e) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 19 августа, 2020.
  4. ^ Аппельклин, Шеннон. "Справочник кампании HR1 Vikings (2e) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 19 августа, 2020.
  5. ^ Аппельклин, Шеннон. "Шаман (2e) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 19 августа, 2020.
  6. ^ Кулп, Кевин. "PHBR1. Полное руководство бойца (2e) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 19 августа, 2020.
  7. ^ "Расширенные руководства по Dungeons & Dragons (AD&D) - Справочник по ролевой игре" Книги Уэйна ". www.waynesbooks.com. Получено 19 августа, 2020.
  8. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство мастера подземелий, пересмотренное (2e) | История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 19 августа, 2020.
  9. ^ Кук, Монте; Твитнуть, Джонатан; Уильямс, Скип (2000). Руководство мастера подземелий. Волшебники побережья. ISBN  9780786915514.
  10. ^ Аппельклин, Шеннон. «Выбор игрока - навыки и сила (2e) | История продукта». Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 19 августа, 2020.
  11. ^ а б c d е Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, ISBN  078645895X
  12. ^ Барт Кэрролл. "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - статья (июль и далее)". Wizards.com. Получено 30 июня, 2013.
  13. ^ Мирлс, Майк; Кроуфорд, Джереми (2014). Справочник игрока. Волшебники побережья.
  14. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами. Рутледж. п. 74. ISBN  0-7100-9466-3.
  15. ^ «Взгляд назад на руководства игрока». Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.
  16. ^ а б Тернбулл, Дон (декабрь 1979 - январь 1979). «Open Box: Справочник игрока». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (10): 17.
  17. ^ а б Кук, Дэвид (1995) [1989b]. Справочник игрока (Пересмотренная ред.). TSR. ISBN  0-7869-0329-5.
  18. ^ МакЭлрой, Гриффин (9 июля 2014 г.). «Вот как Dungeons & Dragons меняется в новом издании». Многоугольник. Получено 19 августа, 2020.
  19. ^ "Отрывки из 4-го издания: Силы". Волшебники побережья. Получено 28 марта, 2017.
  20. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (Heroes of the Elemental Chaos)". Wizards.com. 21 февраля 2012 г.. Получено 30 июня, 2013.
  21. ^ "Отрывки из 4-го издания: Пути идеала". Архивировано из оригинал 18 мая 2008 г.
  22. ^ «Отрывки из 4-го издания: эпические судьбы». Архивировано из оригинал 13 мая 2008 г.
  23. ^ Эд Грабяновски. «Все, что вам нужно знать о 5-м издании Руководства игрока D&D». Io9.com. Получено 28 марта, 2017.
  24. ^ а б c Болдинг, Джонатан (30 июля 2014 г.). "Вот классы и специализации в Руководстве игрока D&D". Эскапист. Получено 19 августа, 2020.
  25. ^ Д'Анастасио, Сесилия (18 ноября 2019 г.). «Как выбрать класс персонажа D&D». Котаку. Получено 19 августа, 2020.
  26. ^ Планте, Кори (19 ноября 2019 г.). «D&D: класс Artificer Эберрона только что стал каноническим. Вот почему он так велик». Обратный. Получено 19 августа, 2020.
  27. ^ Холл, Чарли (16 ноября 2020 г.). «Tasha's Cauldron делает D&D лучше, но не может не менять расы». Многоугольник. Получено 17 ноября, 2020.
  28. ^ а б Нельсон, Саманта (23 сентября 2014 г.). «Новые Dungeons & Dragons более оптимизированы, но не менее сложны». АВ Клуб. Получено 19 августа, 2020.
  29. ^ а б Флойд Келли, Джеймс (18 августа 2014 г.). «Повесть о двух справочниках - AD&D 1978 г. и D&D 2014 г.». GeekDad. Получено 19 августа, 2020.
  30. ^ Тито, Грег (22 июля 2015 г.). "Приправьте свою историю | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Получено 19 августа, 2020.
  31. ^ Лукард, Алекс (9 ноября 2015 г.). «Настольный обзор: Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (Dungeons & Dragons, пятое издание)». Несгибаемый GameFAN. Получено 19 августа, 2020.
  32. ^ "Руководство Ксанатара по всему - предварительный просмотр обновлен". Племя. 16 октября 2017 г.. Получено 23 июня, 2019.
  33. ^ а б c Аппельклин, Шеннон. "Руководство игрока (4e) | История продукта". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 17 августа, 2020.
  34. ^ Глэшин, Генри (12 февраля 2015 г.). "Пятое издание D&D: Обзор Руководства игрока". Журнал SLUG. Получено 19 августа, 2020.
  35. ^ «Dungeons And Dragons: ранжирование всех базовых классов от наименее к наиболее сильным». ScreenRant. 14 февраля 2019 г.,. Получено 26 ноября, 2019.
  36. ^ Везерек, Гас (12 октября 2017 г.). "Ваш персонаж из D&D редкий?". Пять тридцать восемь. Получено 26 ноября, 2019.
  37. ^ "Очень странные дела - занудная история, которая намного больше, чем ссылки на нее". io9. Получено 26 ноября, 2019.
  38. ^ Холл, Чарли (22 апреля 2019 г.). «Стартовый набор Stranger Things D&D - удивительно хорошее введение в игру». Многоугольник. Получено 26 ноября, 2019.

внешняя ссылка