Подземье - Underdark
В Подземье это вымышленный сеттинг, который появился в Подземелья и Драконы ролевые кампании и Подземелья и Драконыхудожественные книги, в том числе Легенда о Дриззте серия по Р. А. Сальваторе. Он описывается как обширный подземный сеть взаимосвязанных пещеры и туннели, простираясь под целые континенты и образуя преисподняя для настройки поверхности. Многоугольник назвал это "одним из D&D'самые известные царства ".[1]
Использовать в настройках кампании
Подземье занимало видное место в настройки кампании Мир Грейхока[2] и Забытые королевства.[3] Концепция подземелья, охватывающего планету, была впервые представлена Гэри Гайгакс в его D-серии игровых модулей[4] и в конце G-серия. Подземье было подробно описано в руководстве 1986 года. Руководство по выживанию Dungeoneer's, от Дуг Найлз.[5] Это также было частью Эберрон сеттинг кампании, в которой он назывался Хайбер и был домом для злых существ, загнанных глубоко в пещеры в конце эпохи демоны.[6]
Обзор для Пирамида называет Подземье «одним из самых известных аспектов Забытых Королевств».[7] Большое внимание литераторов к этому глубокому подземному миру проистекает из справочников и аксессуаров для Забытые королевства сеттинг, включая R.A. Романы Сальваторе о вымышленном персонаже Дриззт До'Урден.[3]
Подземье также было местом для дополнения к компьютерной игре. Neverwinter Nights называется Орды Подземья, в котором были изображены портовый город Лит Ми'афар и таинственный Провидец.[8]
особенности
Подземье - это "огромное подземное царство, населенное дроу, пожиратели разума, аболет и другие странные, зловещие существа. Это место, куда мало кто уходит и откуда возвращается еще меньше ".[5] Он простирается далеко за пределы подземелий, созданных обитателями поверхности, включая мириады пещер, туннелей и комплексов.[7]
Окружающая среда
Физические характеристики вымышленного Подземья основаны на условиях реальных пещер глубоко под землей, за исключением огромных размеров. В контексте игры Подземье чрезвычайно опасно, особенно для неродных персонажей и существ. Есть также обычные опасности, связанные с пещерами: клаустрофобия, плохая циркуляция воздуха, пол / потолок обрушивается и теряется.
Нет света, кроме редких пятен фосфоресцирующего грибок; большинство жителей Подземья либо очень развиты чувства Кроме как взгляд или разработали темновидение.[примечание 1] Найти еду может быть очень сложно, и большая часть естественных растительность является ядовитый. К тому же, питьевой воду трудно найти.
В сеттинге Forgotten Realms Подземье наполнено волшебной энергией, дроу вызов Faerzress, который используется в качестве источника энергии местными растениями и мешает заклинаниям наблюдения и телепортации.
Араумикос
в Забытые королевства настройка, Араумикос (Карликовый, буквально означающее «Великий гриб») - огромная грибковый рост в Верхнем Подземье под континентом Фаэрун. Это единый организм, живущий под Высокий лес на глубине от одной до трех миль под поверхностью, невосприимчив к магии и устойчив к псионической энергии. Араумикос иногда атакует злоумышленников ядом, спорами и проявлениями, напоминающими слизи и слизи.[3]
Араумикос является домом для многих других грибных существ. Путешествовать по нему сложно, так как он блокирует множество проходов и пещер, а урон быстро восстанавливается.[3]
Жители
Подземье является домом для многих хищники, расы и фантастические монстры, большинство из которых враждебны. Они включают:
- Аболетс
- Наблюдатели
- Дроу (темные эльфы)
- Дуэргары (серые гномы)
- Гномы
- Фоморский
- Иллитиды (Ловцы разума)
- Крючок ужасы
- Куо-тоа
- Микониды (Человек-грибок)
- Печ
- Свирфнеблин (Глубинные гномы)
- Троглодит
Единого подпольного правительства не существует, поскольку в каждом отдельном городе-государстве существует своя форма правления. Экономика Подземья в основном занимается доспехами, экзотическими товарами, магией, рабами, древесиной и оружием. Этический кодекс многих коренных народов склонен к злу или нейтральности.
В настройках кампании Forgotten Realms Р.А. Сальваторе создал дроу Подземье город Мензоберранзан.[9]
Средства массовой информации
Исходные книги
- Вятт, Джеймс (Сентябрь 2002 г.). Город Паучьей Королевы. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1212-X.
- Бойд, Эрик Л. (Ноябрь 1999 г.). Путеводитель Дриззта До'Урдена по Подземью. TSR, Inc. ISBN 0-7869-1509-9.
- Гринвуд, Эд (Июль 1991 г.). Дроу Подземья. TSR, Inc. ISBN 1-56076-132-6.
- Вятт, Джеймс (2007). Затерянные пещеры Подземья. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-4709-8.
- Гринвуд, Эд; Найлз, Дуглас; Сальваторе, Р.А. (Декабрь 1992 г.). Мензоберранзан. TSR, Inc. ISBN 1-56076-460-0.
- Корделл, Брюс Р.; Пустельга, Гвендолин Ф. М .; Быстро, Джефф (2003). Подземье. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
- Heinsoo, Роб; Коллинз, Энди (2010). Подземье. D&D Приложение к 4-му изданию. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-5387-X.[4]
Игровые модули
- Гайгакс, Гэри (1978). Спуск в глубины Земли (9059 изд.). TSR, Inc. ISBN 0-935696-60-1.
- Сарджент, Карл (1995). Ночь Внизу: Кампания Подземья. TSR, Inc. ISBN 0-7869-0179-9.
- Сазерленд III, Дэвид К.; Гайгакс, Гэри (1980). Королева Ям Паутины Демонов. TSR, Inc. ISBN 0-394-51541-2.
- Гайгакс, Гэри (1978). Хранилище дроу (9021 ред.). TSR, Inc. ISBN 0-935696-07-5.
Компьютерные игры
Часть Baldur's Gate II: Shadows of Amn проходил в Подземье,[10] и Долина Ледяного Ветра II избранные путешествия по Подземью. Пакет расширения на основе Подземье настройка была выпущена для Neverwinter Nights серия игр под названием Neverwinter Nights: Орды Подземья. Наборы тайлов, поставляемые с Орды Подземья пакет расширения использовался в нескольких постоянных мирах, в первую очередь Побег из Подземья.
Смотрите также
Заметки
- ^ Это было инфравидение до 3-го издания правил игры.
использованная литература
- ^ Холл, Чарли (2 сентября 2015 г.). "Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье". Многоугольник. Получено 24 июня, 2017.
- ^ Мона, Эрик; Холиан, Гэри; Рейнольдс, Шон К.; Вейнинг, Фредерик (2000). Географический справочник Living Greyhawk. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1743-1.
- ^ а б c d Корделл, Брюс Р.; Пустельга, Гвендолин Ф. М .; Быстро, Джефф (2003). Подземье. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
- ^ а б Байхтал, Джон (26 февраля 2010 г.). "D&D's Подземье Описание обширного и опасного царства ". Проводной. Condé Nast Digital. Получено 2010-07-16.
- ^ а б Бамбра, Джим (Октябрь 1986 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (82): 2.
- ^ Вятт, Джеймс; Бейкер, Кит; Джонсон, Люк (Январь 2006 г.). Руководство игрока по Эберрону. Волшебники побережья.
- ^ а б Обзор пирамиды
- ^ Ламмис, Майкл; Плит, Кэтлин; Керн, Эдвин; Рикеттс, Курт; Бертон, Кристофер (2004). Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, официальное руководство по стратегии. Brady Games. ISBN 0-7440-0341-5.
- ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: аннотированное руководство по сиквелам. Издательская группа «Гринвуд». п. 251. ISBN 1-57356-155-X.
- ^ Каппеллини, Мэтт (30 ноября 2000 г.). "Блокбастеры делают Рождество ярким". Новости Маяка. Аврора, Иллинойс. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2012. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
дальнейшее чтение
- Прамас, Крис. «Подземные сценарии». Дракон № 294. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2002.