Красная Рука Судьбы - Red Hand of Doom

Красная Рука Судьбы
RedHandofDoomRPGCover.jpg
Код953857400
Требуются правила3-е издание D&D
Уровни персонажей(6-12) начиная с 6-го[1]
Настройка кампанииОбщий D&D
АвторыДжеймс Джейкобс и Ричард Бейкер
Впервые опубликовано2006

Красная Рука Судьбы это 128-страничный модуль приключений для Версия 3.5 из Подземелья и Драконы (D&D).[2] Он разработан как универсальный D&D приключение, которое можно перенести в любой мир кампании, в том числе и личный. На первых страницах модуля даны инструкции о том, где разместить его в мирах Грейхок, то Забытые королевства, и Эберрон (три основных параметра кампании D&D на момент выпуска).

Приключение было указано как подходящее для персонажей с шестым по двенадцатый уровень опыта.[3]но дизайнеры заявили, что он нацелен на уровни с пятого по одиннадцатый. Это также первые Wizards of the Coast. Подземелья и Драконы приключение, чтобы значительно использовать дизайнерские заметки.[3][4] Ожидается, что приключение займет у игроков недели или даже месяцы.[5]

участок

Сюжет о Красная Рука Судьбы следует за группой авантюристов, которые вошли в Эльсир Вейл, малонаселенный приграничный регион. Партия обнаруживает огромную орду хобгоблинов, которая фанатично посвященный темной богине Тиамат и во главе с харизматичным полудраконом военачальником Азарром Кулом. Чтобы остановить орду, игрокам нужно собрать жителей Долины, сразиться с хобгоблинами, гигантами и драконами и победить сильного врага.

История публикации

Красная Рука Судьбы был первым Подземелья и Драконы приключение включить Заметки дизайнера- дополнения, написанные авторами для предоставления игрокам дополнительных советов и объяснения решений, принятых в процессе проектирования,[6] а также включение загружаемого содержимого в виде PDF блоки статистики.

Авторы считали приключение самодостаточным и не собирались продолжать рассказ в более поздних публикациях.[6] Первый Темница Путь приключений для 4-го издания, Весы войны, начинается в том же месте, повторно используя карты из Красная Рука Судьбы, но быстро уходит в собственную историю и географию.

Критический прием

Публикация в целом была хорошо принята рецензентами, которые оценили ее как одно из лучших приключений за многие годы.[7] По содержанию и качеству один рецензент сравнил его с обоими Храм стихийного зла и Крепость на границе.[8] Включение заметок дизайнера было хорошо оценено критиками,[8] как и предоставление загружаемого контента.[9] Особое внимание привлекли работы, представленные в публикации, и Говард Джонс назвал их «сказочными».[5]

Общий характер кампании рассматривался как сильная сторона и как ограничение. Хотя это позволяло вставлять материал в существующие кампании и игровые миры,[10] Было признано, что это может быть сложной задачей, и что в публикации не хватало информации для такой задачи, особенно для нестандартных кампаний.[7][8]

Dungeon Master для чайников списки Красная Рука Судьбы как одно из десяти лучших приключений третьего издания.[11]

Рекомендации

  1. ^ "Волшебники побережья". Калифорния Bookwatch. 1 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 28 марта 2015 г.. Получено 6 сентября, 2012.
  2. ^ Джеймс, Джейкобс; Бейкер, Ричард (2006-02-02). "Отрывок из" Красной руки судьбы ". Волшебники побережья. Получено 2008-01-21.
  3. ^ а б Кушнер, Джо. «Штатный обзор Red Hand of Doom». EN мир. Получено 2008-01-29.
  4. ^ "Обзор продукта: Красная рука судьбы". Волшебники побережья. 2006-02-10. Архивировано из оригинал в 2014-07-27. Получено 2008-01-21.
  5. ^ а б Джонс, Говард Эндрю (2007). «Красная рука судьбы». Черные ворота. New Epoch Press, Inc. (лето 2007 г.).
  6. ^ а б Кэрролл, Барт (10 февраля 2006 г.). "Красная рука судьбы: интервью с дизайнером". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 27 июля 2014 г.. Получено 2008-02-04.
  7. ^ а б Григсби, Джон (13 апреля 2006 г.). "Red Hand of Doom Review". d20zine. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 2008-02-04.
  8. ^ а б c Уэллс, Дэниел (27 февраля 2006 г.). "Красная рука судьбы: Приключение в подземельях и драконах". Официальное руководство по трате времени. Архивировано из оригинал 21 июля 2011 г.. Получено 2008-02-04.
  9. ^ Купер, Джон. «Обзор Red Hand of Doom». EN мир. Архивировано из оригинал 20 февраля 2007 г.. Получено 2008-02-02.
  10. ^ Пок, Мэтью (3 августа 2007 г.). «Красная рука судьбы (для системы d20)». Пирамида. Стив Джексон Игры. Получено 2008-02-05.
  11. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Получено 2019-04-04.

внешняя ссылка