Dungeon (журнал) - Dungeon (magazine)

Подземелье приключений
Красный дракон Пламя принимает угрожающую позу, стоя на страже значительного клада сокровищ в своем пещерном логове.
"Into the Fire" автора Кейт Паркинсон
Обложка Подземелье приключений Выпуск 1
Сентябрь / октябрь 1986 г.
редактор
Главные редакторы
Ким Мохан
Пирс Б. Уоттерс
Билл Славичек
Кристофер Перкинс
Эрик Мона
Джеймс Джейкобс
Крис Янгс
Стив Винтер
КатегорииРолевая игра
ЧастотаРаспечатать
Раз в два месяца (1–97)
Ежемесячно (98–150)
В сети
Раз в два месяца (151–154)[1]
Ежемесячно (155–221)
Издатель
Издатели
Майкл Х. Кук
Джеймс М. Уорд
Брайан Томсен
Пирс Б. Уоттерс
Венди Норитаке
Джонни Л. Уилсон
Лиза Стивенс
Кейт Стром
Эрик Мона
Общий тираж
(Октябрь 2005 г. -
Сентябрь 2006 г.
)
31,465[2]
Первый выпускСентябрь / октябрь 1986 г.
Заключительный выпуск
Число
Сентябрь 2007 г. (печатная версия) и декабрь 2013 г. (цифровая версия)
150 (печать) и 221 (цифровой)
КомпанияTSR (1–62)
WotC (63–93, 151–221)
Paizo (94–150)
СтранаСоединенные Штаты
Основанный вЖеневское озеро, Висконсин (TSR)
Рентон, Вашингтон (WotC)
Бельвью, Вашингтон (Пайзо)
Языканглийский
ISSN0890-7102

Темница (первоначально опубликовано как Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games) был одним из двух официальных журналы ориентированные на потребителей Подземелья и Драконы ролевая игра и сопутствующие товары; Дракон был другой.

Впервые он был опубликован TSR, Inc. в 1986 году как периодическое издание, выходящее раз в два месяца.[3] Он выходил ежемесячно в мае 2003 г. и полностью прекратил печатать в сентябре 2007 г. с выпуском 150.[4][5][6] Начиная с 2008 г. Темница и его более читаемое родственное издание, Дракон, перешел в онлайн-формат, опубликованный Волшебники побережья. Оба журнала приостановили работу в конце 2013 г. Подземелье, выпуск 221 будучи последним выпущенным.

История

TSR

Темница (первоначально названный Подземелье приключений) впервые упоминается в редакционной колонке Дракон Выпуск 107 (март 1986 г.). Не имея названия на тот момент, он описывался как «новый журнал, полностью заполненный модулями», доступный »только по подписке,« который дебютирует «в конце лета или в начале осени» 1986 года и «выходит раз в два месяца». .[7]

Оригинальный редактор публикации, Роджер Э. Мур, разработанные по этой основной схеме:

Подземелье приключений - новое периодическое издание от TSR, Inc., в котором вы, читатели, можете поделиться своими приключениями и сценариями из ДОБАВИТЬ и D&D игры с легионами других фэнтезийных игроков. В каждом выпуске предлагается ряд довольно коротких (но зачастую довольно сложных и долгоиграющих) модулей, выбранных из лучших, которые мы получаем.
Какие приключения ты хочешь увидеть? Мы собираемся предложить максимально широкий спектр материалов: подземелье ползет, кемпинги в дикой природе, Восточные приключения модули, одиночные квесты, дизайн турниров, Система боя сценарии и многое другое.[8]

Премьерный выпуск Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games был без даты, но «ноябрь / декабрь 1986 года» появляется на обложке следующего выпуска, и Мур заявил, что он был выпущен до ноябрьского выпуска журнала Дракон.[9] Формат журнала - 64 страницы коротких D&D и ДОБАВИТЬ игровые приключения различной продолжительности, тематики и оттенков, написанные как любителями, так и профессиональными писателями фэнтезийных ролевых игр.

В связи с первой годовщиной Подземелье приключений, Кен Ролстон включены краткий обзор в Выпуск 125 (сентябрь 1987 г.) Дракон. Что касается самих модулей, он назвал их "[c] кучей и веселыми, полными элементарного веселья D&D игр », и сказал, что они напомнили ему« выбор игровых сессий, которые вы найдете на игровых конвенциях или в старомодных модулях ». Ролстон прокомментировал формат антологии, который позволял авторам« публиковать прекрасные маленькие кусочки »и предоставлял« отличные » тренировочные площадки для начинающих писателей, «которые давали« возможность поэкспериментировать с необычными темами и тонами ». Ролстон пришел к выводу, что« искушенные геймеры найдут здесь много поводов для смеха, но есть некоторые милые идеи », и добавил, что« диапазон письма от молодых и увлеченных до безупречных, и по сравнению с некоторыми из текущих модулей TSR ... качество компоновки и графики вполне приличное ».[10]

Волшебники побережья

После продажи TSR из-за проблем с платежеспособностью журнал попал под эгиду Волшебники побережья в 1997 году, и компания выпустила следующие 30 номеров. С выпуском выпуска № 78 в январе 2000 г. длинное название, напечатанное на обложке, было упрощено с Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games к Подземелье: Приключения. В выпуске № 82 (август 2000 г.) он был снова упрощен до Темница.

Paizo

В конце 2002 г. Paizo Publishing приобрели права на публикацию обоих Темница и Дракон названия журналов как часть движения Волшебники побережья продавать коммерческие предприятия, не связанные с его основным бизнесом.

Вернуться к Wizards of the Coast

18 апреля 2007 года Wizards of the Coast объявили, что Paizo прекращает публикацию Темница в сентябре того же года.[5][6] Скотт Роуз, старший бренд-менеджер Подземелья и Драконы в Wizards of the Coast заявили: «Сегодня Интернет это то место, куда люди ходят, чтобы получить такую ​​информацию. Переходя к онлайн-модели, мы используем систему доставки, которая расширяет наш охват поклонников по всему миру ".[4]

Совпадает с выпуском 4-е издание из Подземелья и Драконы в июне 2008 года Wizards of the Coast запустили веб-сайт, на котором были размещены онлайн-версии Темница и Дракон журналы для подписчиков. В этом новом формате Темница (теперь с субтитрами Дополнение к ролевой игре Dungeons & Dragons) сохранил за собой полномочия по доставке приключений различной продолжительности и уровня, а также статей с информацией и советами для DM. Основные колонки, такие как "Dungeoncraft" (автор Джеймс Вятт ) были сохранены, а статьи, посвященные DM, ранее появлявшиеся в Дракон журнал (например, "Save My Game") были включены в Темница, что делает его "универсальным магазином" для DM. Журнал перешел на альбомный формат с целью сделать статьи и приключения более читабельными на экране. Контент выпускался ежедневно и собирался в PDF сборники ежемесячно. В мае 2011 года Wizards of the Coast прекратили ежемесячные сборники и оставили контент в формате одной статьи. В октябре 2012 года Wizards of the Coast возобновили ежемесячные сборники.

Прекращение

В сентябрьском выпуске журнала Дракон (# 427) статья дизайнера и редактора игры Wizards of the Coast Крис Перкинс объявил, что оба Дракон и его родственная публикация Темница будет перерыв в работе с января 2014 г. в ожидании выпуска Подземелья и Драконы 5-е издание продуктовая линейка.[11] Последней онлайн-версией стал выпуск № 221 в декабре 2013 года. Журнал-преемник, названный Дракон +, впоследствии был опубликован в Интернете 30 апреля 2015 года.[12]

Содержание

В каждом выпуске был представлен ряд автономных, заранее подготовленных и протестированных игровых сценариев, часто называемых «модулями», «приключениями» или «сценариями». Мастера подземелий (DM) могут либо принять эти приключения с соответствующими группами игроков, как написано, или адаптируйте их к своим настройки кампании. Темница направлена ​​на то, чтобы сэкономить время и усилия DM при подготовке игровых сессий для своих игроков, предоставляя полный набор идей, зацепок, сюжетов, противников, существ, иллюстраций, карт, раздаточных материалов и диалогов с персонажами. Это был ресурс, содержащий несколько модулей на выпуск, что значительно дешевле, чем модули стандартного формата.

С момента основания Dungeon в 1986 году он публиковал контент, который можно было использовать в различных формах Подземелья и Драконы системы, как и его родственный журнал, Дракон. Когда Wizards of the Coast объединили все D&D линейки продуктов в одну, третье издание 2000 года, Темница публиковал исключительно контент 3E между выпуском 82 сентября 2000 г. и выпуском 100 июля 2003 г., который перешел на 3.5E. С выпуском 4-го издания в июне 2008 г. в выпуске 155 упало содержание 3.5E и было сосредоточено исключительно на 4E. Нравиться Дракон, Темница был отменен Wizards of the Coast перед выпуском 5-го издания.

Многогранник

Многогранник, ежемесячное членское издание Ассоциация ролевых игр, был объединен с Темница в единый журнал, начиная с выпуска 90 (январь 2002 г.) и заканчивая выпуском 111 (июнь 2004 г.).[13] Многие из Многогранник в разделах представлены полные мини-игры для система d20 в жанрах кроме фэнтези.

редактор Эрик Мона изменил формат в сентябре 2004 г., начиная с выпуска 114, отказавшись от Многогранник компонент и сосредоточиться исключительно на Подземелья и Драконы.[14] Каждый выпуск включал в себя три приключения, по одному для низкого, среднего и высокого уровней. Несколько выпусков каждый год также содержали еще одну существенную статью, в которой приводились дополнительные подробности о сеттинге одного из приключений (ранее Темница почти никогда не имел функций, кроме модулей). После приключений и статей, многие выпуски включали трехстраничную колонку «Dungeoncraft», в то время написанную Монте Кук, а также несколько более коротких статей на различные темы под общим названием «Рабочая тетрадь кампании».

Пути приключений

Начиная с 2003 г., Темница в журнале были представлены эпизодические, состоящие из нескольких частей приключения, известные как "Пути приключений ", которые были разработаны, чтобы провести группу персонажей с самого начала их приключенческой карьеры (1-й уровень) до эпических уровней (20-й и выше). По состоянию на апрель 2013 г. было опубликовано четыре таких сериала: Скованный город, Age of Worms, Savage Tide, и Весы войны.[15] В августе 2005 г. Скованный город «Путь приключений» был собран в издание в твердом переплете с различными изменениями и исправлениями, новой справочной информацией и бонусным приключением, призванным заполнить пробел в начале серии. Точно так же в этих более поздних выпусках были представлены несколько более коротких арок кампании (обычно состоящих из трех частей) и различные спорадические серии с открытым концом и побочные маршруты.

Признание

Награды
  • 1990: Премия Origins за лучший профессиональный журнал о приключенческих играх 1989 года[16][17]
  • 1991: Премия Origins за лучший профессиональный журнал о приключенческих играх 1990 года[16][18]
  • 2002: Премия ENnie на лучшую помощь или аксессуар[19]
  • 2005: Награды ENnie за лучшую картографию («Мировая карта Грейхока», выпуски 118–121), лучшее приключение (Замок Мор, Выпуск 112), Best Aid или Accessory (Темница журнал) и Best Free Product or Web Enhancement (Карты и раздаточные материалы, выпуски 114–122)[20][21]
  • 2006: Награды ENnie за лучшую картографию, лучшее приключение и лучшее приложение по настройке / настройке кампании (Скованный город Путь приключений); и лучший бесплатный продукт или веб-расширение (Age of Worms Перегрузка)[22]
  • 2007: Премия Origins за лучшую художественную публикацию года 2006[16]
  • 2007: Премия ENnie за лучший бесплатный продукт (Savage Tide Руководство игрока)[23]
Номинации
  • 2006: Премия Origins за лучшее приложение к ролевой игре 2005 года (Скованный город Твердая обложка)
  • 2006: Награда ENnie за лучшую производственную ценность, лучший продукт d20 / d20 OGL и лучший продукт (Скованный город Путь приключений)[22]
  • 2007: Премия Origins за лучшую художественную публикацию года 2006[24]
  • 2007: Премия ENnie за лучшее приключение (Age of Worms Путь приключений)[23]

Примечания

  1. ^ "Журнал Dungeon Информация". RPGnet. Получено 18 января, 2011. После возобновления контроля над Темница в сентябре 2007 года Wizards of the Coast опубликовали выпуски 151–154 как «серию бесплатных веб-страниц», прежде чем перейти к регулярному ежемесячному графику выпуска и использованию PDF файлы, начиная с выпуска 155 (июнь 2008 г.). Эти четыре выпуска с тех пор стали недоступны, и обещанная компиляция еще не материализовалась.
  2. ^ Джейкобс, Дж., изд. (Январь 2007 г.). «Заявление о собственности, управлении и обращении». Подземелье приключений. Бельвью, Вашингтон: Paizo (142): 82. ISSN  0890-7102. Это представляет собой снижение на 35,9% по сравнению со средним общим распределением 49 076 экземпляров в период с октября 2002 г. по ноябрь 2003 г., что с точки зрения тиража было высшей точкой в ​​истории печатных публикаций журнала (Выпуск 107, стр. 72). Данные за период с октября 2006 г. по сентябрь 2007 г., которые, вероятно, были бы опубликованы в выпуске журнала за январь 2008 г. Темница, недоступны.
  3. ^ "Подземелья и Драконы Архивы - История ТМР: 1966–1999 ». Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2003. В архиве из оригинала 24 сентября 2008 г.. Получено 20 августа, 2005.
  4. ^ а б "Paizo Publishing прекращает выпуск DRAGON и DUNGEON". Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 19 апреля 2007 г. В архиве из оригинала 8 марта 2010 г.. Получено 23 марта, 2009.
  5. ^ а б Джейкобс, Дж., Изд. (Июль 2007 г.). "Все хорошее". Подземелье приключений. Бельвю, Вашингтон: Пайзо (148): 6. ISSN  0890-7102.
  6. ^ а б Мона, Э. (Август 2007 г.). Джейкобс, Дж (изд.). «Заявление от Издателя». Подземелье приключений. Бельвю, Вашингтон: Пайзо (149): 7. ISSN  0890-7102.
  7. ^ Мохан, К., изд. (Март 1986 г.). «Скоро в продаже: журнал, полный модулей». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (107): 3. ISSN  1062-2101.
  8. ^ Мур, Р. Э., изд. (Сентябрь – октябрь 1986 г.). «Из темницы в огонь». Подземелье приключений. Женевское озеро, Висконсин: TSR (1): 1. ISSN  0890-7102.
  9. ^ Мур, Р. Э., изд. (Ноябрь 1986 г.). "Привет привет". Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (115): 3. ISSN  0279-6848. В качестве недавно установленного редактора обоих Дракон и ТемницаСам Мур появился в статье «Профили TSR» на странице 82 этого выпуска.
  10. ^ Ролстон, К. (Сентябрь 1987 г.). Мур, Р. Э (ред.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (125): 80. ISSN  0279-6848.
  11. ^ Перкинс, Крис (Сентябрь 2013). «Темнеет». Журнал Дракон (427): 1. Другими словами, декабрьские выпуски (№ 221 в Dungeon и № 430 в Dragon) будут последними выпусками, которые вы увидите на какое-то время.
  12. ^ http://dnd.wizards.com/articles/news/dragonplus Dragon +: Let the Adventure Begin Проверено 18 августа 2015 г.
  13. ^ Темница в течение этого периода был присвоен другой ISSN, что является стандартной практикой, когда периодическое издание претерпевает существенное изменение названия: 1542-5401.
  14. ^ Мона, Э., изд. (Сентябрь 2004 г.). "Построение лучшего Темница". Подземелье приключений. Бельвью, Вашингтон: Пайзо (114): 6–7. ISSN  0890-7102.
  15. ^ Скованный город: Выпуски 97 (март 2003 г.), 98 (май 2003 г.), 102 (сентябрь 2003 г.), 104 (ноябрь 2003 г.), 107 (февраль 2004 г.), 109 (апрель 2004 г.), 111 (июнь 2004 г.) и 113 (август 2004 г.). - 116 (ноябрь 2004 г.); Эпоха червей: Выпуски 124 (июль 2005 г.) - 135 (июнь 2006 г.); Savage Tide: Выпуски 139 (октябрь 2006 г.) - 150 (сентябрь 2007 г.); Весы войны: Выпуски 156 (июль 2008 г.) - 168 (июль 2009 г.) и 170 (сентябрь 2009 г.) - 175 (февраль 2010 г.).
  16. ^ а б c Академия игрового искусства и дизайна. "Архив наград выставки Origins Game Fair 1974–2007 гг.". Колумбус, Огайо: Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал 4 июня 2009 г.. Получено 15 августа, 2011.
  17. ^ Янг, Б.Г., изд. (Сентябрь 1990 г.). «Больше вещей меняются ...». Подземелье приключений. Женевское озеро, Висконсин: TSR (25): 1. ISSN  0890-7102.
  18. ^ Янг, Б.Г., изд. (Ноябрь 1991 г.). "Сделай мой день". Подземелье приключений. Женевское озеро, Висконсин: TSR (32): 3. ISSN  0890-7102.
  19. ^ «Номинанты и победители 2002 года». ENnie Awards: История победителей. Сиэтл, Вашингтон: Gen Con. 24 августа 2010 г.. Получено 9 апреля, 2013.
  20. ^ «Номинанты и победители 2005 года». ENnie Awards: История победителей. Сиэтл, Вашингтон: Gen Con. 24 августа 2010 г.. Получено 9 апреля, 2013.
  21. ^ "Paizo Publishing выигрывает пять ENnies!". Новости Paizo. Белвью, Вашингтон: Пайзо. 20 августа 2005 г.. Получено 15 августа, 2011.
  22. ^ а б «Номинанты и победители 2006 года». ENnie Awards: История победителей. Сиэтл, Вашингтон: Gen Con. 24 августа 2010 г.. Получено 9 апреля, 2013.
  23. ^ а б «Номинанты и победители 2007 года». ENnie Awards: История победителей. Сиэтл, Вашингтон: Gen Con. 24 августа 2010 г.. Получено 9 апреля, 2013.
  24. ^ Академия игрового искусства и дизайна. «Номинанты 33-й ежегодной премии Origins Game Fair». Колумбус, Огайо: Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал 9 июня 2009 г.. Получено 15 августа, 2011.

внешняя ссылка