Savage Tide - Savage Tide
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2013 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Savage Tide Путь приключений (или просто Savage Tide) является третьим Путь приключений для Подземелья и Драконы ролевая игра, опубликовано более двенадцати выпусков с октября 2006 г. по сентябрь 2007 г. в Темница журнал. Он начинается в городе Сассерин, к северу от города Котел, который служит настройкой для первого пути приключений, Скованный город.
История
Из рекламного объявления июня 2006 г. в Подземелье приключений:
[T] он Savage Tide «Путь приключений» [это] кампания из 12 частей, предназначенная для персонажей из бурных дней первого уровня вплоть до обязанностей 20-го уровня. Проводится каждый месяц от выпуска № 139 до вехи. Темница # 150, Savage Tide отправляет игроков в океанское путешествие, которое начинается в плодородных южных джунглях и ведет глубоко в самое сердце коварных Нижних планов.[1]
Параметр
Сюжет номинально происходит в Грейхок настройка кампании, но его легко адаптировать к любому другому Подземелья и Драконы такие настройки, как Забытые королевства или же Эберрон. Большая часть действия разворачивается на Остров Ужаса, и Темница редактор Эрик Мона заявил, что, частично из-за этого, кампания будет включать ряд Мистара ссылки, включая конкретных монстров, которые ранее не появлялись в текущем выпуске Подземелья и Драконы.[нужна цитата ]
Резюме
Кампания начинается в городе Сассерин и его окрестностях, где отряд обнаруживает первые зацепки о надвигающейся катастрофе под названием «Дикий прилив». Затем действие перемещается на Остров Ужаса в средней части серии, и партия должна разобраться с опасностями острова и найти больше информации о Диком Приливе. После короткой остановки в развратном пиратском городе Скаттлкоув, последняя треть кампании проходит в Бездна, где партия должна найти способ остановить Savage Tide и противостоять его создателю.
В Savage Tide Adventure Path состоит из следующих частей:
Глава | Заголовок | Авторы | Иллюстраторы | Уровни | Проблема | Дата |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | «Нет чести» | Джеймс Джейкобс | Бен Вуттен; Дэн Скотт (крышка); Роберт Лазаретти (картография на всю серию) | 1–3 | 139 | Октябрь 2006 г. |
В этом вступительном приключении герои вовлечены в кровавую семейную вражду. Нежить-пираты и могущественная гильдия воров сильно отличаются. | ||||||
2 | "Гамбит Bullywug" | Николас Лог | Уоррен Мэхи, Б. Вуттен | 3–5 | 140 | Ноябрь 2006 г. |
Персонажи, нанятые для поиска пропавшего брата, обнаруживают секретное убежище и становятся свидетелями последствий Диких приливов. | ||||||
3 | "Поминки Морской Виверны" | Ричард Петт | В. Мэхи, Б. Вуттен | 5–7 | 141 | Декабрь 2006 г. |
Персонажи начинают свой путь к Остров Ужаса; затерянный город Тамоачан и чудовищный саргас представлены основные моменты. | ||||||
4 | "Вот там монстры" | Джейсон Булман | В. Мэхи, Б. Вуттен | 7–8 | 142 | Январь 2007 г. |
Потерпев кораблекрушение на Острове Ужаса, персонажи отправляются на юг вдоль побережья в колонию Фаршор. | ||||||
5 | "Волны ужаса" | Стивен С. Грир, Гэри Холиан | В. Мэхи, Б. Вуттен | 9–10 | 143 | Февраль 2007 г. |
Предупрежденные о неизбежном нападении пиратского флота, персонажи стремятся укрепить колонию Фаршор. | ||||||
6 | "Безветренные глубины" | Ф. Уэсли Шнайдер, Джеймс Л. Саттер | В. Мэхи, Б. Вуттен | 11–12 | 144 | Март 2007 г. |
В подземном поиске источника таинственного жемчуга персонажи обнаруживают ужасающий город дремлющих аболетов. | ||||||
7 | «Город сломленных идолов» | Тито Лати | В. Мэхи, Б. Вуттен | 13–15 | 145 | Апрель 2007 г. |
Все еще ища разгадки таинственного жемчуга, персонажи отправляются в табу центральное плато Острова Ужаса, чтобы противостоять ужасным существам, которые там живут. | ||||||
8 | "Змеи Скаттлкоув" | Джеймс Джейкобс, Ричард Петт | W. Mahy, B. Wootten; Томас Джорелло (крышка) | 15–17 | 146 | Май 2007 г. |
Персонажи снова садятся на Морская Виверна, на этот раз отплыть в Скаттлкоув - ужасный город пиратов, работорговцев, каннибалов и похуже - в поисках разгадки последнего Дикаря и спасения их покровителя. | ||||||
9 | "В пасть" | Роберт Дж. Швальб | W. Mahy, B. Wootten; Марк Сассо (крышка) | 17–18 | 147 | Июнь 2007 г. |
Партия плывет в Бездна сам, стремясь проникнуть в демоническую тюрьму-крепость и настроить свои демонические фракции друг против друга. | ||||||
10 | «Колодцы тьмы» | Эрик Л. Бойд | W. Mahy, B. Wootten; Эндрю Хоу (крышка) | 18–19 | 148 | Июль 2007 г. |
Чтобы узнать секрет остановки Дикого Прилива, отряд должен освободить Шами-Амура, суккуб -богиня и бывшая супруга Демогоргон, из Колодца Тьмы, глубоко в Бездне. | ||||||
11 | "Враги моего врага" | Вольфганг Баур | W. Mahy, B. Wootten; Джеймс Райман (крышка) | 19–20 | 149 | Август 2007 г. |
Наши герои путешествуют в Аид, Арборея, и глубины Бездны, чтобы вербовать союзников против Демогоргона из эладрин суд, демоны и даже другие лорды демонов. | ||||||
12 | "Князь демонов" | Грег А. Воган | W. Mahy, B. Wootten; Уэйн Рейнольдс (крышка) | 20 | 150 | Сентябрь 2007 г. |
В последней главе Savage Tide «Путь приключений», армия демонов и эладринов готова атаковать бездонное царство Демогоргона - Зияющую пасть. Партия должна воспользоваться этим отвлечением и помешать Демогоргону активировать Дикий прилив и свести мир с ума. |