Savage Tide - Savage Tide

Передняя обложка Темница Выпуск 139 (октябрь 2006 г.), проиллюстрированный Дэном Скоттом, с которого началась Savage Tide Путь приключений.

В Savage Tide Путь приключений (или просто Savage Tide) является третьим Путь приключений для Подземелья и Драконы ролевая игра, опубликовано более двенадцати выпусков с октября 2006 г. по сентябрь 2007 г. в Темница журнал. Он начинается в городе Сассерин, к северу от города Котел, который служит настройкой для первого пути приключений, Скованный город.

История

Из рекламного объявления июня 2006 г. в Подземелье приключений:

[T] он Savage Tide «Путь приключений» [это] кампания из 12 частей, предназначенная для персонажей из бурных дней первого уровня вплоть до обязанностей 20-го уровня. Проводится каждый месяц от выпуска № 139 до вехи. Темница # 150, Savage Tide отправляет игроков в океанское путешествие, которое начинается в плодородных южных джунглях и ведет глубоко в самое сердце коварных Нижних планов.[1]

Параметр

Сюжет номинально происходит в Грейхок настройка кампании, но его легко адаптировать к любому другому Подземелья и Драконы такие настройки, как Забытые королевства или же Эберрон. Большая часть действия разворачивается на Остров Ужаса, и Темница редактор Эрик Мона заявил, что, частично из-за этого, кампания будет включать ряд Мистара ссылки, включая конкретных монстров, которые ранее не появлялись в текущем выпуске Подземелья и Драконы.[нужна цитата ]

Резюме

Кампания начинается в городе Сассерин и его окрестностях, где отряд обнаруживает первые зацепки о надвигающейся катастрофе под названием «Дикий прилив». Затем действие перемещается на Остров Ужаса в средней части серии, и партия должна разобраться с опасностями острова и найти больше информации о Диком Приливе. После короткой остановки в развратном пиратском городе Скаттлкоув, последняя треть кампании проходит в Бездна, где партия должна найти способ остановить Savage Tide и противостоять его создателю.

В Savage Tide Adventure Path состоит из следующих частей:

ГлаваЗаголовокАвторыИллюстраторыУровниПроблемаДата
1«Нет чести»Джеймс ДжейкобсБен Вуттен; Дэн Скотт (крышка); Роберт Лазаретти (картография на всю серию)1–3139Октябрь 2006 г.
В этом вступительном приключении герои вовлечены в кровавую семейную вражду. Нежить-пираты и могущественная гильдия воров сильно отличаются.
2"Гамбит Bullywug"Николас ЛогУоррен Мэхи, Б. Вуттен3–5140Ноябрь 2006 г.
Персонажи, нанятые для поиска пропавшего брата, обнаруживают секретное убежище и становятся свидетелями последствий Диких приливов.
3"Поминки Морской Виверны"Ричард ПеттВ. Мэхи, Б. Вуттен5–7141Декабрь 2006 г.
Персонажи начинают свой путь к Остров Ужаса; затерянный город Тамоачан и чудовищный саргас представлены основные моменты.
4"Вот там монстры"Джейсон БулманВ. Мэхи, Б. Вуттен7–8142Январь 2007 г.
Потерпев кораблекрушение на Острове Ужаса, персонажи отправляются на юг вдоль побережья в колонию Фаршор.
5"Волны ужаса"Стивен С. Грир, Гэри ХолианВ. Мэхи, Б. Вуттен9–10143Февраль 2007 г.
Предупрежденные о неизбежном нападении пиратского флота, персонажи стремятся укрепить колонию Фаршор.
6"Безветренные глубины"Ф. Уэсли Шнайдер, Джеймс Л. СаттерВ. Мэхи, Б. Вуттен11–12144Март 2007 г.
В подземном поиске источника таинственного жемчуга персонажи обнаруживают ужасающий город дремлющих аболетов.
7«Город сломленных идолов»Тито ЛатиВ. Мэхи, Б. Вуттен13–15145Апрель 2007 г.
Все еще ища разгадки таинственного жемчуга, персонажи отправляются в табу центральное плато Острова Ужаса, чтобы противостоять ужасным существам, которые там живут.
8"Змеи Скаттлкоув"Джеймс Джейкобс, Ричард ПеттW. Mahy, B. Wootten; Томас Джорелло (крышка)15–17146Май 2007 г.
Персонажи снова садятся на Морская Виверна, на этот раз отплыть в Скаттлкоув - ужасный город пиратов, работорговцев, каннибалов и похуже - в поисках разгадки последнего Дикаря и спасения их покровителя.
9"В пасть"Роберт Дж. ШвальбW. Mahy, B. Wootten; Марк Сассо (крышка)17–18147Июнь 2007 г.
Партия плывет в Бездна сам, стремясь проникнуть в демоническую тюрьму-крепость и настроить свои демонические фракции друг против друга.
10«Колодцы тьмы»Эрик Л. БойдW. Mahy, B. Wootten; Эндрю Хоу (крышка)18–19148Июль 2007 г.
Чтобы узнать секрет остановки Дикого Прилива, отряд должен освободить Шами-Амура, суккуб -богиня и бывшая супруга Демогоргон, из Колодца Тьмы, глубоко в Бездне.
11"Враги моего врага"Вольфганг БаурW. Mahy, B. Wootten; Джеймс Райман (крышка)19–20149Август 2007 г.
Наши герои путешествуют в Аид, Арборея, и глубины Бездны, чтобы вербовать союзников против Демогоргона из эладрин суд, демоны и даже другие лорды демонов.
12"Князь демонов"Грег А. ВоганW. Mahy, B. Wootten; Уэйн Рейнольдс (крышка)20150Сентябрь 2007 г.
В последней главе Savage Tide «Путь приключений», армия демонов и эладринов готова атаковать бездонное царство Демогоргона - Зияющую пасть. Партия должна воспользоваться этим отвлечением и помешать Демогоргону активировать Дикий прилив и свести мир с ума.

Рекомендации

  1. ^ Мона, Э., изд. (Июнь 2006 г.). «Дикие вести». Подземелье приключений. Бельвью, Вашингтон: Paizo (135): 8. ISSN  0890-7102.