Кен Ролстон - Ken Rolston
Кен Ролстон | |
---|---|
Национальность | Американец |
Род занятий | Компьютерная игра и ручка и бумага ролевая игра дизайнер |
Кен Ролстон это американская компьютерная игра и ролевая игра игровой дизайнер наиболее известен своей работой с Вест-Энд Игры и о серии компьютерных игр The Elder Scrolls. В феврале 2007 года он был избран в штат компании по производству компьютерных игр. Большие огромные игры создать новую ролевую игру.[1]
Ролстон имеет степень магистра Нью-Йоркского университета и является членом Ассоциации писателей-фантастов. Он был профессиональным разработчиком игр с 1982 года.
Настольные ролевые игры
Кен Ролстон проработал двенадцать лет в качестве отмеченного наградами дизайнера настольных ролевых игр. Его заслуги включают игры и дополнения для Паранойя, RuneQuest, Ролевая игра Warhammer Fantasy, ДОБАВИТЬ, и D&D.[1][2][3][4]
Ролстон был Базовая ролевая игра писатель для Хаосиум.[5]:187 Ролстон также работал для Chaosium Приносящий бурю и Супермир линий.[5]:179 Когда Ролстон был новым сотрудником в Вест-Энд Игры в 1983 году он стал четвертым создателем на Паранойя и отвечал за превращение Грег Костикян сухих правил в очень атмосферную игру, результаты которой были опубликованы на GenCon в 1984 г.[5]:187 Ролстон написал полную рукопись магической системы для Мастерская игр использовать в своих Ролевая игра Warhammer Fantasy РПГ, но они ее отвергли; Таким образом, рукопись Ролстона годами хранилась в Интернете.[5]:49 Ролстон покинул West End Games, когда Скотт Палтер в 1988 году решила переместить компанию из Нью-Йорка в сельский Хонсдейл, штат Пенсильвания.[5]:191 Chaosium перестал писать материал для RuneQuest в Авалон Хилл в 1989 году, но RuneQuest вернулся в 1992 году с Ролстоном в качестве редактора.[5]:91 Первая публикация Ролстона в рамках "RuneQuest Ренессанс »был Сказки о приближающейся луне участник Майкл О'Брайен с Sun County (1992).[5]:179 В 1994 году Avalon Hill исключили Ролстона из своего штатного расписания, переведя его в статус фрилансера; его последние две рукописи, Незнакомцы в Праксе и Повелители ужаса в том же году вышла в печать, но позже Ролстон перешел на работу в мультимедийную компанию.[5]:179
Кен также был лауреатом премии Г. Дж. Уэллса за лучшую ролевую игру, Paranoia, 1985,[6] и работал директором по ролевым играм в West End Games, Games Workshop и Avalon Hill Game Company.
В 2016 году Ролстон присоединился к Мангусты чтобы помочь в редактировании их новейшего издания Paranoia, запущенного на Kickstarter в 2014 году, чтобы «уловить все нужные моменты как для опытных игроков, так и для новичков».[7]
Индустрия видеоигр
Ролстон был ведущим дизайнером ролевой игры Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, его дополнений, а также был ведущим дизайнером The Elder Scrolls IV: Oblivion. Он был ведущим дизайнером на двоих Большие огромные игры проекты, оба из которых были отменены в 2009 году.[8]
Ролстон стал ведущим творческим провидцем Королевства Амалура: Расплата, однопользовательская ролевая игра, разработанная Большие огромные игры, дочерняя компания в Балтиморе 38 Студий.[нужна цитата ] Игра создана для Xbox 360, PS3 и платформы ПК и установлен в мире Амалура.[нужна цитата ] An MMORPG под кодовым названием "Проект Коперник" разрабатывала Большие огромные игры родительская студия 38 Студий,[нужна цитата ] пока компания не прекратила свою деятельность в мае 2012 года.[нужна цитата ] Действие игры должно было происходить в мире Амалура, и планировалось, что она будет иметь возможность взаимодействия с будущими проектами Амалура.[нужна цитата ]
Избранные работы
Год | Заголовок | Тип | Роль (и) |
---|---|---|---|
1987 | Паранойя, 2-е издание | Настольная ролевая игра | Писатель |
1989 | Что-то гнилое в кислеве за Ролевая игра Warhammer Fantasy | Настольная ролевая игра | |
1991 | Экстремальная паранойя: никто не знает, в какую проблему я натворил | Роман | |
2000 | Морские Собаки | Видео игра | Дополнительный дизайн и написание |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Ведущий дизайнер | |
2003 | Пираты Карибского моря | Дополнительный дизайн и написание | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Ведущий дизайнер | |
2012 | Королевства Амалура: Расплата | Исполнительный директор по дизайну | |
2017 | Долгая тьма | Дизайнер по месту жительства |
Рекомендации
- ^ а б "Ветеран-дизайнер Кен Ролстон присоединяется к BHG". Архивировано из оригинал 22 февраля 2007 г.: Пресс-релиз от 13 февраля 2007 г.
- ^ «Легенда RPG Кен Ролстон уходит в отставку». Joystiq. Получено 13 мая 2009.
- ^ "Говорит Кен Ролстон из Oblivion". H Потребитель. Архивировано из оригинал 1 февраля 2009 г.. Получено 13 мая 2009.
- ^ «Мастера повествовательного дизайна 6: Кен Ролстон». narrativedesign.org. Архивировано из оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 13 мая 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ «THQ подписывает контракт с дизайнером Oblivion для« большой огромной »ролевой игры». Gamedaily. Получено 13 мая 2009.
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/paranoia-rpg/posts/1483001?ref=backer_project_update
- ^ «Над чем работали большие огромные игры (и нашли ли они покупателя)?».: Обновление статуса
внешняя ссылка
- Кен Ролстон в MobyGames
- "Ken Rolston :: База данных RPG Pen & Paper". В архиве из оригинала 11 марта 2005 г.. Получено 15 февраля 2020.