Грег Костикян - Greg Costikyan

Грег Костикян
Геймдизайнер Грег Костикян
Геймдизайнер Грег Костикян
Родился (1959-07-22) 22 июля 1959 г. (61 год)[1]
Нью-Йорк, Нью-Йорк[1]
ПсевдонимДизайнер X
оккупацияГейм-дизайнер, писатель-фантаст
НациональностьАмериканец
ЖанрРолевые игры

Грег Костикян (родился 22 июля 1959 г. в г. Нью-Йорк[1]), иногда известный под псевдонимом "Designer X",[2] американец игровой дизайнер и научная фантастика писатель.[3]Карьера Костикяна охватывает практически все существующие жанры игр, в том числе: гексагональную игру. игры в войну, ролевые игры, настольные игры, карточные игры, компьютерные игры, онлайн игры и мобильные игры. Несколько его игр выиграли Награды Origins. Он соучредитель Игры Манифест, сейчас не у дел, вместе с Джонни Уилсоном в 2005 году.

Личная жизнь и образование

Грег Костикян - сын поверенного и политика Эдвард Н. и Фрэнсис (Холмгрен) Костикян.[1] Он женился на Луизе Дисброу (аналитик по ценным бумагам) 4 сентября 1986 года.[1] Костикян живет в Нью-Йорк рядом с его тремя детьми[4] Выпускник 1982 г. (Б.С. ) из Брауновский университет.[1] Он часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, включая Конференция разработчиков игр и .

Карьера

Грег Костикян работает гейм-дизайнером с 1970-х годов.[5] Костикян работал в SPI пока он не был закрыт TSR в 1982 г .; он пришел в Вест-Энд Игры в 1983 г.[6]:186 Его игра 1983 года Глазоглазые монстры ввел West End Games в жанры научной фантастики и фэнтези, и в следующем году он лицензировал свой Паранойя ролевая игра для West End Games для публикации после безуспешной попытки найти издателя.[6]:186–187 Костикян спроектировал Мультяшек (1984) для Стив Джексон Игры после развития идеи, предложенной Джефф Ди; Костикян считал, что игровая система была в значительной степени «произвольной» и что тема игры была более важной.[6]:104 West End Games приобрела лицензию на создание игры на основе Звездные войны, а Костикян разработал Звездные войны: ролевая игра, опубликованный в 1987 году с помощью Дуга Кауфмана и других.[6]:190

Костикян и Эрик Голдберг покинул West End Games в январе 1987 года, образовав недолговечную компанию Goldberg Associates.[6]:191 Когда в 1998 году West End Games объявила о банкротстве, Костикян и Голдберг попытались вернуть себе права на Паранойя; хотя основатель Вест-Энда Скотт Палтер боролись с этим, судья вернул права создателям в 2000 году.[6]:194 Костикян разработал ролевую игру Насилие (1999) под псевдонимом «Designer X» для Hogshead Publishing и сделал игру широко доступной под Creative Commons лицензия.[6]:306–307 Костикян и Гольдберг имеют лицензию Паранойя к Издательство Mongoose, которая начала выпускать новые книги для игры в 2004 году.[6]:398

Костикян был генеральным директором Игры Манифест, стартап, целью которого является обеспечение жизнеспособного выхода на рынок независимо разработанных компьютерных игр.[5] Впоследствии он несколько лет работал консультантом, а в марте 2010 года присоединился к Guerillapps в качестве ведущего дизайнера игр для разработки своей игры »Мусорный магнат " для Facebook.[7] В мае 2011 года он присоединился к Disney Playdom в качестве старшего дизайнера игр, а в январе 2014 года занял ту же должность в Loop Drop. В июне 2015 года Костикян присоединился к Boss Fight Entertainment как старший дизайнер игр.[8]

Он писал об играх, игровом дизайне и деловых вопросах игровой индустрии для таких изданий, как: Газета "Нью-Йорк Таймс, Wall Street Journal Interactive, Салон, Эскапист, Гамасутра, и Журнал разработчиков игр, и является автором научно-фантастических романов.[5][9]

Он читал лекции по игровому дизайну в университетах, в том числе в Копенгагенском ITU, Хельсинкском университете искусства и дизайна, RPI и Университет Стоуни-Брук.[9]

Игры

Среди известных работ Костикяна:

Другие заслуги Костикяна в ролевой игре включают: Острая паранойя (1986) для Паранойя,[11]:353 и Ваш личный штат Айдахо (1987) для Цена свободы.[11]:256

Кроме того, Костикян - широко публикуемый автор, посвященный игровому дизайну и роли игр в культуре. Его эссе «У меня нет слов, и я должен разработать»[18]широко читается как концептуальный подход к разработке игрового дизайна.

Костикян много лет работал над игровым дизайном, в том числе писал и консультировал для Nokia. В сентябре 2005 года он покинул Nokia, чтобы присоединиться к Джонни Уилсону, бывшему редактору журнала. Компьютерный игровой мир при создании стартап-издателя инди-игр Игры Манифест.[19]Он регулярно вносил вклад в работу ныне несуществующего веб-сайта Manifesto Games и был главным редактором их ныне несуществующего блога с обзорами игр. Играть в эту вещь.[20]

В 1970-80-е годы Костикян был ведущим игроком Slobbovia. Его роман Один квест, удерживайте драконов включает несколько рассказов о шорохи, слоббовец мем.[нужна цитата ]

В феврале 2009 года Костикян обновил правила и переиздал свой 1979 год. космическая боевая игра, Вектор 3, под Creative Commons лицензия как бесплатная PDF скачать.[21]

Книги

Костикян написал четыре романа. Первые два были пародии жанра фантазия: Другой день, другое подземелье (1990, ISBN  0-8125-0140-3) и его продолжение Один квест, удерживайте драконов (1995, ISBN  0-8125-2269-9). Мечом (1993, ISBN  0-312-85489-7) - еще одна непочтительная фантазия о молодом варвар кто вынужден обстоятельствами пробиваться в большем мире; Первоначально он был размещен в онлайн-сервисе Prodigy.

Его последний роман, Первый контракт (На французском : Космический О.П.А. - 2000, ISBN  0-312-87396-4), изображает (с большим количеством сухого юмора) огромные социологические и экономические изменения, которые происходят после прибытия инопланетян на Землю, и усилия одного предпринимателя выжить и начать новую жизнь.[22]

В 2013 году научно-популярный фильм Костикяна о роли неопределенности в разработке игр Неопределенность в играх был опубликован MIT Press. В 2015 году было опубликовано издание в мягкой обложке. ISBN  9780262527538.[23]

Награды и признание

Костикян - победитель пяти Награды Origins.[5] 7 марта 2007 года Костикян получил Премия Game Developers Choice Awards Maverick Award. Награда была присуждена за его неустанные усилия по созданию жизнеспособного канала для инди-игр.[24]Он был введен в Зал славы приключенческих игр в 1999 году.[25]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж "Костикян, Грег 1959-.". Современные авторы, новая редакция. Гейл. 2006. Архивировано с оригинал на 2013-08-16. Получено 2012-04-18. (требуется подписка)
  2. ^ Эд Хогг. "Насилие" Грега Костикяна, написанного как "Дизайнер X""". Получено 2011-11-08.
  3. ^ "Грег Костикян (частичная людография)". База данных Pen & Paper RPG. Архивировано из оригинал на 2008-06-02. Получено 2012-04-18.
  4. ^ Грег Костикян. "Личные вещи". Получено 2009-02-05.
  5. ^ а б c d Костикян, Грег (2007). "Моя жизнь с мастером ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 204–208. ISBN  978-1-932442-96-0.
  6. ^ а б c d е ж г час Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ «Многопользовательская игра в Facebook Trash Tycoon учит вас быть зеленым (но увлекательно)». Сеть Tech Crunch. 8 июня 2011 г.. Получено 23 ноября 2015.
  8. ^ "Грег Костикян Linkedin". Linkedin. Получено 23 ноября 2015.
  9. ^ а б "Digital Media Wire - Грег Костикян". Digital Media Wire. Архивировано из оригинал 24 ноября 2015 г.. Получено 23 ноября 2015.
  10. ^ "Сеть и звездолет". Gollancz SFE. Архивировано из оригинал 24 ноября 2015 г.. Получено 23 ноября 2015.
  11. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5.
  12. ^ «Победители премии Origins (1987)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-04-15. Получено 2007-10-09.
  13. ^ "Лауреаты премии Чарльза С. Робертса (1985)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-03-07. Получено 2007-10-09.
  14. ^ «Список победителей 1984 года». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-03-07. Получено 2011-11-06.
  15. ^ «Лауреаты премии Чарльза С. Робертса (1979)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-04-15. Получено 2007-10-09.
  16. ^ Бэнкс, Майкл (2008). На пути в Интернет: тайная история Интернета и его создателей. п. 145. ISBN  978-1-4302-5074-6.
  17. ^ «Обзор насилия: ролевая игра о вопиющем и отталкивающем кровопролитии». RPG.com / Skotos Tech, Inc. Архивировано с оригинал 24 ноября 2015 г.. Получено 23 ноября 2015.
  18. ^ Грег Костикян (1994). «У меня нет слов, и я должен создавать». Архивировано из оригинал на 2008-08-12.
  19. ^ Дин Такахаши (14 февраля 2007 г.). «Интервью с Грегом Костикяном,« индивидуалистом »Manifesto Games». Новости Сан-Хосе Меркьюри. Архивировано из оригинал на 2007-12-23. Получено 2007-03-20.
  20. ^ "Манифест начинается с" Играй в эту вещь! " Блог ». UBM TechWeb. Получено 23 ноября 2015.
  21. ^ Грег Костикян (03.02.2009). «Настольный вторник: исправленная версия моей старой игры, теперь бесплатно». Получено 2009-02-04.
  22. ^ «Первый контракт Грега Костикяна». Получено 2011-11-08.
  23. ^ «Неопределенность в Cames». MIT Press. Архивировано из оригинал 24 ноября 2015 г.. Получено 23 ноября 2015.
  24. ^ «Премия« Выбор разработчиков игр 2007 года »в честь Миямото, Пажитнова». Гамасутра. Получено 2007-02-12.
  25. ^ "Origins Awards (1999)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-11-05. Получено 2007-10-09.

внешние ссылки