Мультфильмы (ролевая игра) - Toon (role-playing game)
Дизайнер (ы) | Грег Костикян, Уоррен Спектор |
---|---|
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
Дата публикации | 1984 |
Жанр (ы) | Комедия |
Система (ы) | На заказ |
Мультяшный это ролевая игра в котором игроки берут на себя роли герои мультфильмов.[1][2] Это подзаголовок В Мультфильм Ролевая игра.[3] Мультяшный был разработан Грег Костикян и разработан Уоррен Спектор, и впервые опубликовано в 1984 г. Стив Джексон Игры.[2][3]
Развитие
Джефф Ди Идея создания ролевой игры по мультфильмам пришла в голову, когда он, Грег Костикян, и несколько других дизайнеров говорили о жанрах, для которых игровые системы еще не были разработаны; хотя они согласились, что такую игру будет невозможно разработать, спустя несколько лет Костикян разработал Мультяшный как полноценная игра с помощью Уоррен Спектор.[4]
Стиль
Несмотря на то что Мультяшный это настоящая ролевая игра, требующая участия игроков и мастер игры (называемый «Аниматор»), он разработан в шутливом стиле, который намеренно пародирует многие условности более стандартных, «серьезных» ролевых игр.
В Мультяшный персонажи игроков никогда не умирают.[1] Как и во многих ролевых играх, у персонажей есть очки, которые вычитаются, когда персонаж ранен (обычно в бою или когда на него падают наковальни). Когда хиты персонажей уменьшаются до нуля, они не умирают и не теряют сознание, а падают. Так как герои мультфильмов никогда не умирают и всегда возвращаются вовремя для следующей сцены, упавший персонаж возвращается, чтобы играть через установленное время, со всеми восстановленными хит-пойнтами.
Это отсутствие истинной «смерти персонажа» также призвано побудить игроков сознательно отказываться от навыков и рефлексов, которым они научились в других играх, а именно, чтобы их персонажи могли решать проблемы и сражаться с врагами, оставаясь в живых.[5] Согласно правилам игры, две главные директивы для Мультяшный следующие игроки: «Забудь все, что знаешь» и «Действуй, прежде чем думать».[1]
Игра побуждает игроков получать удовольствие прежде всего - вплоть до нарушения правил игры. Если игроки и Аниматор соглашаются, что действия игроков в игре веселые и приятные, то такие действия игроков разрешены и поощряются. Это можно рассматривать как способ "сломать четвертую стену «в игре, точно так же, как мультфильмы часто игнорируют реальность ради смеха.
В игре используется очень простая система решения задач на основе навыков, основанная на списке всего из 23 навыков, охватывающих все возможные действия персонажа. Им присваиваются четыре контролирующих атрибута, с юмором названных «Мускул» (сила), «Зип» (ловкость и скорость), «Ум» (интеллект) и «Наглость» (напористость и уверенность в себе).[3] Кроме того, у персонажей могут быть дополнительные «Фишки», которые дают им необычные мультяшные способности, такие как полет или невидимость.
Игра была вдохновлена классикой Warner Bros. мультфильмы 1930-1960-х годов и персонажей, таких как Багз Банни и Даффи Дак, но Steve Jackson Games старается избегать любых Авторские права нарушения. Например, есть «Ace Corporation» в Мультяшный продукты (вместо Acme Corporation ), а также руководство для авторов Мультяшный запретить использование слова "мультяшный "означать" мультипликационный персонаж ".[6]
Мультяшный книги
- Мультфильмы: Мультяшная ролевая игра - 1984, не издается.
- Мультяшные глупые вещи - 1985, не издается.
- Сын мультяшек - 1985, не издается.
- Мультяшный бьет снова - 1985, не издается.
- Мультфильмы: Мультяшная ролевая игра (Deluxe Edition) - 1991. Включает в себя все материалы из оригинального издания, а также Мультяшные глупые вещи, Сын мультяшек, и Мультяшный бьет снова.
- Путеводитель Tooniversal - 1992.[7]
- Мультяшные сказки - 1993.
- Каталог Toon Ace - 1994.
- Мультяшный манчкин - 2006.
Прием
В декабрьском выпуске 1984 г. Дракон (Выпуск №92), Майкл Добсон отметил, что игра «на первый взгляд кажется сложной шуткой». Но потом он сказал, что "Мультяшный это действительно хорошая идея - оригинальная (хотя и маловероятная) концепция в ролевой игре - она приятная, динамичная и невероятно глупая. «Добсону понравилась простота системы правил, и в заключение он дал сильную рекомендацию, сказав:« Вдохновленная глупость - самая суть этой игры ».[8]
В декабрьском выпуске 1984 г. Представить (Выпуск №21) Майку Льюису понравилась игра, он заявил: «Toon - это очень освежающее изменение по сравнению с обычными заурядными ролевыми играми, которые недавно появились. Игра очень твердо возвращает чувство юмора в ролевые игры. . Если вас интересуют мультфильмы, то Toon - это незаменимая покупка, но даже если вы этого не сделаете, попробуйте его для разнообразия. Я очень впечатлен идеями, лежащими в основе этой игры, и надеюсь, что она получит больше поддержки, чем большинство RPG меньшинств сделали в прошлом. Он этого заслуживает ".[9]
В выпуске журнала за январь – февраль 1985 г. Космический геймер (№ 72), Р.А. Грир дал положительный отзыв, комментируя "Мультяшный это быстрое лекарство от всех ваших недугов ролевой игры, быстродействующий бальзам, который можно нанести прямо на вашу забавную косточку, ускоряя вас в те несложные дни ролевой игры, когда это было весело!"[10]
В выпуске журнала за январь – февраль 1985 г. Разные миры (Выпуск №38), Ларри Дитиллио нашел много того, что понравилось, и дал игре твердые три звезды из четырех. Он назвал правила генерации персонажей «грязно простыми» и обнаружил, что разрешение навыков «даже проще, чем создание персонажей». Он также восхищался стилем письма, говоря: «[Грег] Костикян обладает ясностью, остроумием и здравым смыслом, чтобы быть кратким, а также очевидной любовью к мультфильмам. Свод правил не только читается быстро и легко, он заставляет вас играть. игра." ДиТиллио заключил, что «несколько часов глупости, Мультяшный невозможно превзойти, и это освежающее изменение по сравнению с часто свинцовым темпом других ролевых игр. Это быстро, весело, просто ".[11]
В мартовском выпуске 1985 г. Белый Гном (Выпуск №63) Стивен Кайл дал игре отличную общую оценку 9 из 10, заявив, что «у всех нас есть любимые мультфильмы или персонажи, и Мультяшный позволяет легко и весело воссоздавать их ».[12]
В апрельском выпуске 1989 г. Дракон (Выпуск 144), Джим Бамбра Ретроспективно взглянул на игру пятилетней давности и назвал ее «классикой - игрой, которая заслуживает внимания всех, кто хочет кардинально изменить темп и акцент в своей ролевой игре». Бамбра похвалил простые правила и гибкую систему и заключил: «Я настоятельно рекомендую это как вечернее развлечение и как лекарство от ролевой игры блюза. Купите копию, если у вас дурацкое настроение или вам нужно подбодрить».[13]
Другие отзывы
- Шадис #28 (1996)
- Casus Belli # 23 (декабрь 1984 г.)
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б c Карлсон, Мэтт (май 2005 г.). "Unplugged # 23: Руководство для родителей по ролевым играм III". GamerDad. Архивировано из оригинал на 2008-01-23. Получено 2007-10-09.
- ^ а б Повар, Дэйв «Зеб» (2007). "Мультяшный". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 327–330. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ а б c де Ауд, Джейк (март 2002). "Мультяшный (Обзор плейтеста)". RPGnet. Получено 2007-10-09.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 104. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Стейплхаст, Грэм (март 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (обзор). Мастерская игр (63): 12. ISSN 0265-8712.
- ^ Написание для Мультяшный
- ^ Уотерс, Эван (июнь 2000 г.). "Путеводитель Tooniversal (Обзор)". RPGnet. Получено 2007-10-09.
- ^ Добсон, Майкл (Январь 1984 г.). "New Heights (?) В силлинисе: Для Мультяшный игроки, неудача - это половина удовольствия ". Дракон. TSR, Inc. (92): 60.
- ^ Льюис, Майк (декабрь 1984). «Уведомления». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (21): 19.
- ^ Грир, Р.А. (Январь – февраль 1985 г.). «Избранный обзор: мультяшный». Космический геймер. Стив Джексон Игры (72): 10–11.
- ^ ДиТиллио, Ларри (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры игр». Разные миры. Хаосиум (38): 26–27.
- ^ Кайл, Стивен (март 1985 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (63): 11–12.
- ^ Бамбра, Джим (Апрель 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (144): 39.