Подземелья и Драконы (альбом) - Dungeons & Dragons (album)

Подземелья и Драконы
Обложка альбома Dungeons and Dragons.jpg
Альбом саундтреков к
Вышел12 августа 2003 г.[1]
Длина64:56[2] (приблизительно)[3]
ЭтикеткаEntity Productions
Darkcell[4]
РежиссерЭдвард Дуглас и Гэвин Гошка[5]
Полуночный синдикат хронология
Вампир
(2002)
Подземелья и Драконы
(2003)
13-й час
(2005)

Подземелья и Драконы это студийный альбом американской музыкальной группы Полуночный синдикат, выпущенный 12 августа 2003 года компанией Entity Productions. Альбом задуман как саундтрек к Подземелья и Драконы ролевая игра и был произведен Midnight Syndicate по запросу Волшебники побережья, компания, владеющая правами на Подземелья и Драконы франшиза. Геймдизайнеры обратились к Midnight Syndicate на игровая конвенция где они устроили киоск, и они согласились продюсировать альбом.

После первой встречи с Wizards of the Coast, двум членам Midnight Syndicate - Эдварду Дугласу и Гэвину Гошке - осталось написать и продюсировать альбом самим. Они разошлись и записали треки независимо друг от друга, но вернулись вместе, чтобы аранжировать альбом и мастерить треки. Альбом был изменением стиля для Midnight Syndicate, потому что большая часть его фантазия чувствовать, тогда как их ранние работы были почти полностью ужастик -основан. Обложки в буклете альбома были созданы Подземелья и Драконы справочники, в том числе работы известных дизайнеров игр, таких как Пропустить Уильямс. Альбом был хорошо принят Wizards of the Coast и получил положительные отзывы музыкальных критиков и игрового сообщества. Это единственный официальный Подземелья и Драконы саундтрек.

Концепция и производство

По словам Боба Игницио из Utter Trash, электронный журнал включая "музыку, фильмы и многое другое",[6] Старые альбомы Midnight Syndicate уже много лет использовались в качестве фоновой музыки для ролевых игр.[7] Wizards of the Coast описали музыку группы как «идеальное сопровождение для ролевых игр».[8] Поддержка музыки Midnight Syndicate как вспомогательного средства для ролевых игр выросла настолько, что группа решила установить киоски в игровые конвенции. На их первом съезде к Midnight Syndicate обратились Wizards of the Coast, которые впоследствии спросили, будут ли они заинтересованы в записи официального саундтрека, на что они согласились.[9][10]

Прежде чем группа начала писать или записывать музыку, они сели с Подземелья и Драконы дизайнеров, которые сообщили им о нескольких важных элементах альбома.[7] В соответствии с Эд Старк, специальный менеджер проекта Wizards of the Coast, он состоял из «сцены погони, сцены драки и тому подобного».[11] Это было в новинку для группы, которая раньше никогда не писала музыку в соответствии с чьими-то идеями.[7] Однако Старк сказал, что «они действительно получили это. Мы были очень впечатлены, потому что мы находимся в какой-то нишевой индустрии и не всегда привыкли, что люди сразу получают именно то, что нам нужно».[11] После этого группе пришлось в основном заниматься музыкой.[7] Дизайнеры уже были знакомы с музыкой Midnight Syndicate и знали, чего ожидать от альбома.[7] Поскольку вдохновение для более ранних альбомов иногда исходило от Подземелья и Драконы игровые сессии, Дуглас сказал, что запись альбома пришла очень естественно.[9]

После первой встречи с геймдизайнерами альбом был написан так же, как обычно пишут Midnight Syndicate. Сначала Дуглас и Гошка согласовали обстановку, которую они пытались создать с альбомом, а затем подробно описали обстановку. Как только это было сделано, они работали над музыкой отдельно, в разных студиях.[9] Они поддерживали связь на протяжении всего процесса написания, чтобы их работа была сплоченной и подходящей для альбома.[9] Когда запись была завершена, они вместе работали над аранжировкой, мастерингом и сведением треков.[9]

Дуглас сказал, что для него выбор инструмента был естественным и что «звуки, а иногда и мелодии сами выстраиваются в линию».[9] В распоряжении группы было множество инструментов, так как вся музыка производится на синтезаторы.[12] Чтобы Дуглас оставался верным созданию музыкального пейзажа, который он задумал, его студия была покрыта Подземелья и Драконы обложки и обложки модулей на протяжении всей записи.[9]

Джозеф Варго, исполнительный продюсер альбомов Midnight Syndicate Рожденный ночью и Царство теней, сказал, что он был тем, кто инициировал первый контакт между Wizards of the Coast и группой. Варго утверждает, что в 1999 году он отправил копию Рожденный ночью к Подземелья и Драконы игровой дизайнер Джейсон Карл,[13] в то время, когда работал TSR, который охарактеризовал альбом как «потрясающую игровую музыку».[14] Варго также говорит, что отправил копию Царство теней Карлу год спустя, и это общение помогло наладить связь между группой и Подземелья и Драконы игровые дизайнеры.[13]

Первый саундтрек

Wizards of the Coast утверждали, что альбом стал первым официальным Подземелья и Драконы саундтрек,[8] и это повторили другие группы, включая Metropolis Mail Order,[15] GamingReport.com,[16] и игровой магазин Skirmisher.[17] Однако это был не первый официальный Подземелья и Драконы Музыка. Годами раньше другой альбом, Первый квест: Музыка, был выпущен Filmtrax и лицензирован TSR, тогдашние владельцы Подземелья и Драконы, за Продвинутые подземелья и драконы.[18][19] Альбом был выпущен как кассета и записывать и пришел с заранее напечатанным модуль. Оба формата оказались непопулярными, и их сегодня сложно найти.[19] Музыка на Первый квест был настроен специально для модуля, который идет с ним, а не как саундтрек к игре в целом.[19]

Музыкальный стиль

По словам Марио Мескиты Борхеса из Вся музыка Midnight Syndicate обычно создает «мрачные композиции», описываемые как «мрачные» и «задумчивые».[20] Леонард Пикель из Журнал "Призрачные аттракционы" заявил, что «каждый год музыка группы становится все более частью американской культуры Хэллоуина», и заявил, что группа «буквально сформировала свой собственный музыкальный жанр».[21] Однако для Дугласа Подземелья и Драконы стиль музыки отличался от других альбомов и саундтреков, которые выпускала группа. Первоначально он описывал музыку Midnight Syndicate как «саундтреки из готического кошмара», но утверждал, что Подземелья и Драконы было больше фантазия по ощущениям, чем в предыдущих выпусках, в которых ужастик, что означает, что теперь он описывает музыку группы как «Саундтреки из готических фэнтези-кошмаров».[9] Крис Харви из Журнал движения- журнал в поддержку "андеграундной" музыки и искусства.[22]- описал альбом как симфонический, что, по его словам, добавило ощущения от альбома.[12] Были также записаны звуки, в том числе звуки битвы на "Final Confrontation",[12] столкновение мечей на "Skirmish",[23] а мантра на "Вечную тайну",[23] и произнесенные слова в «Ремесле волшебника».[24]

Питер-Ян Ван Дамм, владелец электронного журнала альтернативной музыки Darker than the Bat, описал Подземелья и Драконы как идти больше в направлении современная классика композиторы Такие как Тревор Джонс, сохранив при этом звук ужаса, типичный для Midnight Syndicate.[24] Альбом был разделен на разные жанры рецензентами, в том числе неоклассический,[25] готика окружающий,[15] эфирный,[15] и готический рок.[2]

Прием

Wizards of the Coast были довольны получившимся альбомом, и Энтони Вальтерра, менеджер по ролевым играм компании, сказал, что Midnight Syndicate «преуспели в захвате магии D&D через музыку ».[8] Многочисленные критики подхватили идею, что новая тема привела к новому ощущению музыки, при этом рецензенты утверждали, что влияние фэнтези придало альбому иное звучание по сравнению с саундтреками готического ужаса Midnight Syndicate.[12][26] Безымянный писатель ныне несуществующей Living Dead Girls электронный журнал сказал, что Подземелья и Драконы «приносит более широкий спектр песен, чем Midnight Syndicate для своих саундтреков к готическим ужасам», что означает, что альбом «впервые демонстрирует разнообразие и музыкальное мастерство, на которое способна Midnight Syndicate».[26] GamingReport.com заявил, что альбом «способствовал становлению группы как ведущего производителя / поставщика музыки для индустрии хобби-игр».[27] Подземелья и Драконы стал самым продаваемым саундтреком к ролевой игре за первый месяц выпуска,[21][27] и Леонард Пикель из Журнал "Призрачные аттракционы" утверждал, что альбом помог распространить популярность группы в Европе, где "Хэллоуин и аттракционы с привидениями только начинают завоевывать популярность ".[21]

Альбом подвергся критике со стороны Марка Шайеда из новостного сайта об играх для любителей игр GamingReport.com за то, что он слишком много внимания уделял боям и атмосфере. Он объяснил, что был только один трек, который казался триумфальным («Город парусов»), и не было треков, подходящих для путешествий или «простоя» персонажей, которые являются стандартами в фэнтезийных играх. Несмотря на эти кажущиеся пробелы, он назвал его «идеальным» игровым саундтреком.[16] Альбом подвергся дальнейшей критике со стороны Джина Вогала из Национальной гильдии геймеров, заявившего, что ему не хватало той «привлекательности», которая Вампир был, и думал, что Волшебники побережья могли быть виноваты в этом. Он действительно думал, что альбом написан специально для D&D сделал его лучше музыки, не написанной специально для игр (например, саундтреков к фильмам) в качестве игрового вспомогательного средства. Он раскритиковал саундтрек за то, что он менее оригинален, чем Вампири очень похоже на Властелин колец саундтреки.[28] Другие критики сравнивали музыку альбома с творчеством Дэнни Эльфман и саундтрек Конан-варвар.[23][12]

Персонал

Альбом был написан и продюсирован Эдвардом Дугласом и Гэвином Гошкой,[5] единственные два члена Midnight Syndicate.[29] Графический дизайн альбома был выполнен Марком Ракоци и Джеффом Висгайтисом, а «дополнительный дизайн» был приписан «Стэну!»[5] Альбом ознаменовал изменение в производстве Midnight Syndicate, так как это был первый альбом, для которого группа наняла профессионального писателя для описания в буклете альбома и аннотации. До этого описания были написаны Дугласом или Варго, который также отвечал за оформление некоторых более ранних альбомов.[9] Обложка для альбома была взята из Подземелья и Драконы справочники по ролевым играм. Дуглас сказал, что он «большой поклонник Подземелья и Драконы произведение искусства, так что свободное владычество [sic ] на том материале было весело ".[9] Это произведение было высоко оценено Джином Вогалом, который назвал его «одним плюсом к возможному. Волшебники побережья интерференция »и сказал, что« обложка компакт-диска сделана очень красиво и имеет несколько классных иллюстраций ».[28] Альбом содержит обложки игровых дизайнеров. Тодд Локвуд и Пропустить Уильямс, а также от художников Скотт Фишер, Брайан Снодди, Ларс Грант-Уэст, Уэйн Рейнольдс, Марк Тедин, и Сэм Вуд.[5]

Отслеживание

Нет.ЗаголовокПисатель (ы)Длина
1."Прелюдия"Гэвин Гошка2:14
2.«Тревожные времена»Гошка4:37
3.«Поездка к судьбе»Эдвард Дуглас4:11
4."Болота Саргата"Дуглас1:30
5.«Спуск в глубины»Дуглас3:27
6.«Скрытность и хитрость»Дуглас1:16
7.«За дверью №1»Дуглас; Гошка0:37
8.«Стычка»Гошка4:30
9."Вечная тайна"Гошка3:55
10.«Геройская доблесть»Дуглас3:09
11."Обнаруженная реликвия"Дуглас1:47
12."Глубокая проблема"Гошка1:48
13."Напев"Гошка0:11
14.«Ремесло мастера»Гошка3:23
15."Звери приграничья"Дуглас2:57
16."Тайная палата"Дуглас2:04
17."Логово Великого Змея"Дуглас3:29
18.«Древний храм»Дуглас2:43
19."Как странно"Гошка1:43
20.«Армия мертвых»Гошка4:08
21.«Финальное противостояние»Дуглас4:47
22.«Руины Костяного холма» (Бонус трек.[5])Дуглас2:23
23.«Город парусов» (Бонус трек.[5])Гошка3:31
Общая длина:64:56[2] (приблизительно)[3]

Есть последний 36-секундный бонус-трек, который иногда не получает названия.[2] а иногда называется "БОТЧ!"[3] На сайте Midnight Syndicate трек вообще не упоминается.[5] Это трек-шутка, в котором несчастный D&D игрок вызывает что-то из игры в реальный мир. Крис Харви из Журнал движения сочла "забавными" звуковые эффекты броска кубиков.[12]

Рекомендации

  1. ^ "Дискография". Полуночный синдикат / Entity Productions. 2006. Архивировано с оригинал 29 июня 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
  2. ^ а б c d «Обзор Dungeons and Dragons». Вся музыка. Получено 4 июля, 2007.
  3. ^ а б c "Midnight Syndicate - Dungeons & Dragons (2003)" (на голландском). MusicMeter. Получено 4 июля, 2007.
  4. ^ "Midnight Syndicate: Dungeons & Dragons Album". AOL. Получено Второе октября, 2007.[постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ а б c d е ж грамм "ПОДЗЕМЕЛЬНИКИ И ДРАКОНЫ (подробнее)". Полуночный синдикат / Entity Productions. 2003. Архивировано с оригинал 27 августа 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
  6. ^ "Добро пожаловать". Полный мусор. Получено 23 сентября, 2007.
  7. ^ а б c d е Игницио, Боб. "Dungeon Masters (интервью с Гэвином Гошкой из Midnight Syndicate)". Полный мусор. Архивировано из оригинал 16 августа 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
  8. ^ а б c "Midnight Syndicate делает музыку D&D". Волшебники побережья. 21 апреля 2003 г.. Получено 4 июля, 2007.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j «Лиза» (октябрь 2003 г.). "Интервью журнала Paragon с Эдвардом Дугласом". Журнал Paragon. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
  10. ^ МакЭлрой, Мэтт М. «Интервью: Гэвин Гошка, Midnight Syndicate». Поднимающееся пламя. Получено 27 августа, 2007.
  11. ^ а б Брейслин, Джейсон (25 мая 2005 г.). "Короли крика". Кливлендская сцена. Архивировано из оригинал 9 июня 2008 г.. Получено 25 сентября, 2007.
  12. ^ а б c d е ж Харви, Крис (октябрь 2003 г.). «Обзор Dungeons & Dragons». Журнал "Движение". Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
  13. ^ а б Варго, Джозеф. "Рожденный ночью". Легион ночи. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 19 августа, 2007.
  14. ^ Карл, Джейсон (Май 1999 г.). "Сканирование неофициального письма Джозефу Варго" (PDF). Легион ночи. Получено 27 августа, 2007.
  15. ^ а б c "Подземелья и Драконы". Почтовый перевод мегаполиса. Получено 4 июля, 2007.
  16. ^ а б Шайед, Марк (24 августа 2003 г.). "Dungeons & Dragons (Музыка полуночного синдиката)". GamingReport.com. Архивировано из оригинал 26 октября 2003 г.. Получено 4 июля, 2007.
  17. ^ "Dungeons & Dragons Music от Midnight Syndicate". Игровой магазин Skirmisher. Архивировано из оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 27 августа, 2007.
  18. ^ "Скан обложки альбома" First Quest " (JPG). Filmtrax /TSR, Inc., организованный The Acaeum. Получено 27 августа, 2007.
  19. ^ а б c «Странные предметы». Акеум. Получено 27 августа, 2007.
  20. ^ Борхес, Марио Мескита. "Биография Midnight Syndicate". Вся музыка. Получено 26 сентября, 2007.
  21. ^ а б c Пикель, Леонард (31 мая 2006 г.). "Полуночный синдикат: настроение отрасли!". Журнал "Призрачные аттракционы". Получено 26 сентября, 2007.
  22. ^ "Домашняя страница". Журнал движения. Получено 23 сентября, 2007.
  23. ^ а б c Ван Хорн, Рэй. "REVIEW: Midnight Syndicate -" саундтрек для ролевой игры D&D"". Журнал Legends. Получено 27 августа, 2007.
  24. ^ а б Ван Дамм, Питер-Ян (октябрь 2003 г.). «Обзор Dungeons & Dragons». Темнее, чем летучая мышь. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
  25. ^ "Архив декабря 2005 г.". Средний столб. Декабрь 2005 г.. Получено 4 июля, 2007.
  26. ^ а б «Обзор Dungeons & Dragons». Живые мертвые девушки. Сентябрь 2003 г. Архивировано с оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
  27. ^ а б "Midnight Syndicate: 13-й час. Трейлер". GamingReport.com. 20 декабря 2004 г.. Получено 25 сентября, 2007.[мертвая ссылка ]
  28. ^ а б Вогал, Гена (20 января 2004 г.). "Саундтрек Dungeons & Dragons". Национальная гильдия геймеров. Архивировано из оригинал 8 октября 2007 г.. Получено 27 августа, 2007.
  29. ^ "Midnight Syndicate Bio". Полуночный синдикат / Entity Productions. 2007. Архивировано с оригинал 29 июня 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.

внешняя ссылка