Руководство по выживанию Dungeoneers - Dungeoneers Survival Guide
Автор | Дуглас Найлз |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1986 |
Тип СМИ | Распечатать (Твердая обложка ) |
Страницы | 128 |
ISBN | 0880382724 |
Руководство по выживанию Dungeoneer's является дополнением к Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Книгу написал Дуглас Найлз, и опубликовано TSR, Inc. в 1986 г.
Содержание
В Руководство по выживанию Dungeoneer's подробно описывает, как проводить подземные приключения, и включает особые правила передвижения, боя, добычи полезных ископаемых и навыков. Книга содержит Мастер подземелий раздел, посвященный подземной среде и экологии, а также культурам подземных существ. Он включает информацию о том, как создавать трехмерные карты, и описывает зону кампании под названием «Deepearth».[1]
В книгу включены особые правила игры для подземных действий, сражений, путешествий и добычи полезных ископаемых, а также описания Подземье и экология и культура его подземных обитателей, а также набор Система боя правила массовых боев в подполье.
В Руководство по выживанию Dungeoneer's включает новые навыки, а также идеи для создания подземных приключений. Персонажи получают навыки посредством «ячеек навыков, не связанных с оружием», которые могут быть заполнены множеством дополнительных навыков. В этой книге также содержатся правила о действиях, например о том, насколько хорошоворы лазать по стенам и деревьям, как далеко персонажи могут перепрыгивать через пропасти и как долго персонажи могут задерживать дыхание под водой.[2]
В книге описаны типы пещер, как персонажи игроков могут найти и войти в них, а также то, что может быть там найдено вместе с последствиями стихийных бедствий, таких как обвалы, наводнения, подземные потоки, ядовитые газы, вулканы и недостаток кислорода. В книге рассказывается об истории и взаимоотношениях подпольных рас, а также даются советы о том, как проводить интересные подпольные кампании.[2]
История публикации
Руководство по выживанию Dungeoneer's был написан Дуглас Найлз, с обложкой от Джефф Исли, и был опубликован TSR в 1986 году в твердом переплете на 128 страниц.[1] Здесь также представлены иллюстрации интерьера, выполненные Дуг Чаффи, Грег Харпер, Джим Рослоф и Джефф Исли.
Книга была переупакована Темные и скрытые пути набор приключений в 1990 году, чтобы очистить оставшиеся запасы Руководство по выживанию Dungeoneer's, первое издание ДОБАВИТЬ название устарело с выпуском второго издания ДОБАВИТЬ.[3]
Прием
Джим Бамбра рассмотрел Руководство по выживанию Dungeoneer's за Белый Гном # 82, комментируя, что книга «заслуживает внимания всех игроков AD&D - даже тех, кто предпочитает свободу дикой природы глубинам подземелья».[2] Бамбра отметил, что, хотя книга охватывает Подземье в деталях, это также серьезное расширение ДОБАВИТЬ правила. Он чувствовал, что новые навыки «добавляют совершенно новое измерение к играм AD&D», поскольку ПК «теперь могут делать больше, чем просто сражаться и произносить заклинания».[2] Он также отметил, что, обладая навыками, персонажи «могут создавать доспехи и оружие, обучать животных, огранять драгоценные камни, эффективно сражаться в темноте, лазать по горам, плавать и выполнять многие другие действия, которые раньше были просто невозможны ... Навык. система - это то, чего «AD&D» не хватало в течение долгого времени, и приятно видеть, что эта ... легко и плавно вписывается в игру ».[2] Бамбра похвалил автора Дуг Найлз за создание справочника, который «доказывает, что подземные приключения могут быть намного больше, чем просто убийство монстра и захват его сокровищ ... подземелье превратилось из мрачного и грязного подземелья в захватывающую и интригующую подземную сказочную страну».[2] Он добавляет, что предложения о том, как проводить подпольные кампании, являются одними из лучших обсуждений при разработке приключений, считая их актуальными для любой кампании, даже если она принадлежит другим игровым системам. Бамбра завершает обзор, заявляя: «Руководство по выживанию Dungeoneer's это отличный продукт, который открывает множество новых захватывающих возможностей для искателей приключений во всем мире. Не пугайтесь названия - «DSG» содержит множество вещей для ... даже самых непреклонных искателей приключений в дикой природе ».[2]
Отзывы
- Casus Belli # 34 (август 1986)
дальнейшее чтение
- "Совет мудреца", Дракон #118.
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 95. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж грамм Бамбра, Джим (Октябрь 1986 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (82): 2.
- ^ Бонусный пакет Dungeoneer's Survival Guide - RPGnet d20 RPG Game Index