Призрачная башня Инвернесса - The Ghost Tower of Inverness
Обложка Призрачная башня Инвернесса; произведение искусства Джим Рослоф, изображает двух авантюристов, встречающих существо. | |
Код | C2 |
---|---|
Код продукта TSR | 9038 |
Требуются правила | 1-е изд ДОБАВИТЬ |
Уровни персонажей | 5–7 |
Настройка кампании | Грейхок |
Авторы | Аллен Хэммак |
Впервые опубликовано | 1979 |
Связанные модули | |
C1, C2, C3, C4, C5 |
Призрачная башня Инвернесса является модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, установленный в игре Мир Грейхока настройка кампании. Название модуля относится к древней волшебной башне, расположенной в южном Аббор-Альз Холмы. Буква «C» в коде модуля представляет собой первую букву в слове «соревнование», название серии модулей C1 - C6.[1]
Краткое содержание сюжета
В персонажи игроков Отправляйтесь на поиски легендарного камня души, легендарного артефакта великой силы.[2] Они должны собрать четыре части ключа, открывающего им вход в Башню Призраков.[3]
Инвернесс был крепостью великих волшебник Галап-Дрейдель, чья магия возвела огромную каменную башню в грозной крепости. Башня была построена для размещения самого ценного владения Галап-Дрейдела, жуткого драгоценного камня, называемого Камнем души, который мог украсть жизнь у любого существа. Монстры и магия башни сохраняли драгоценный камень в течение многих лет, но когда Галап-Дрейдел исчез, Инвернесс был схвачен, а его башня была разрушена.
Никаких следов Камня души обнаружено не было, но местные жители говорят, что видели призрачное видение башни Инвернесса окутанными туманом ночами. Стремясь обнаружить, где был спрятан Камень души, персонажи спускаются под разрушенную башню, обнаруживая четыре куска магического металла, которые соединяются вместе, образуя ключ. Ключ открывает двери в центральную комнату под башней, в которой находится портал времени, который возвращает персонажей в те времена, когда башня Инвернесса еще стояла.
Каждый уровень башни представляет собой смертельную перчатку, предназначенную для уничтожения злоумышленников. Прохождение уровней воздуха, земли, огня и воды (последнее имеет обратную гравитацию) в конечном итоге приводит персонажей к вершине башни. Камень души есть, но его магия пытается украсть души персонажей, даже когда они пытаются забрать его.
Версия турнира
Игроки могут выбрать одного из пяти заранее определенных персонажей, перечисленных в модуле. Все персонажи находятся в темнице герцога Юстиниана Лоримнара из Унста за различные преступления, и им поручено вернуть Камень души для герцога:
Ходар - Колдун, практикующий запрещенную магию, запрещенную герцогом.
Зинетар - священник, возглавивший храмовое восстание против граждан герцога.
Лембу - боец, убивший капитана дворцовой стражи и 11 его людей в драке в баре.
Discinque - вор, который пытался украсть драгоценности у короны, только чтобы упасть со стены на вершине патруля охраны.
Ли Хон - монах, принятый на службу герцогу своим монастырем вместо уплаты налогов.
Герцог, предоставив персонажам золото для экипировки, также предоставляет магический предмет (Амулет Воззвания), который телепортирует группу обратно к Герцогу, независимо от того, где они находятся. После того, как экипировка будет завершена, дворцовая охрана сопровождает персонажей к разрушенному месту башни-призрака, где игроки должны самостоятельно решить, как лучше всего войти в башню и вернуть драгоценный камень. Турнирные очки добавляются или вычитаются как из командных, так и из индивидуальных очков в зависимости от того, как персонажи решают справляться с ситуациями, с которыми они сталкиваются. К ним относятся шахматная комната, комната «замороженных медвежатников», «туннельная» комната и другие.
Когда соответствующие ключи от этого уровня собраны и активированы, группа (без их ведома) отправляется в прошлое в Башню, где вас ждут новые испытания, в том числе уровни элементов недавно восстановленной башни.
На последнем уровне башни находится Камень души, который находится за силовым полем, которое необходимо разрушить, прежде чем персонажи смогут его забрать. Если персонажи выживают, они используют амулет, чтобы вернуться к герцогу и сохранить все сокровища, которые они найдут (облагается 20% налогом). "Изюминка" в конце состоит в том, что любой персонаж, убитый драгоценным камнем, может быть возвращен к жизни Провидцем Герцога.
Опубликованная версия
Герцог нанимает персонажей для возврата драгоценного камня, но им не предоставляется стартовое золото и не взимается 20% -ный тариф за добычу. Кроме того, в отличие от турнирной версии, в которой часто конкретно указывается, сколько урона персонажи получают от определенных действий, в не-турнирной версии персонажи подвергаются обычным случайным броскам урона. Также добавлены дополнительные встречи и ловушки, которые помечены в модуле как «Не для турниров».
История публикации
Приключение было написано Аллен Хэммак, с искусством Джим Рослоф и Эрол Отус. Модуль изначально использовался для ДОБАВИТЬ турнир на Wintercon VIII[3] который состоялся в ноябре 1979 г. Детройт, Мичиган.[нужна цитата ] Первоначальный тираж модуля составлял 300 пронумерованных копий для продажи на съезде в 1979 году в виде набора из 40 страниц с вкладными листами и сумки на молнии.[3] Эта версия включала никогда не переиздававшиеся иллюстрации Эрола Отуса.[3] Печатная версия с зеленой монохромной обложкой без обозначения «C2» была сделана доступной для продажи на съезде, но никогда не публиковалась для широкого распространения. Версия довольно редкая и высоко ценится коллекционерами.[4]
В 1980 году приключение было официально опубликовано как ДОБАВИТЬ модуль C2 в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[3] На этой печати была красная обложка с цветным артом автора Джим Рослоф. Включены художники по интерьеру Джефф Ди, Грег К. Флеминг, Дэвид С. Лафорс, Дэвид С. Сазерленд III и Эрол Отус. Как модуль «C2», это был второй модуль в серии C, группе несвязанных приключений, изначально предназначенных для соревновательной игры.
Призрачная башня также была напечатана как №2 в линейке игровых книг Advanced Dungeons & Dragons Adventure.
Прием
Призрачная башня Инвернесса получил хорошую реакцию на свой первый выпуск, с Джимом Бамброй из Белый Гном оценил его в целом 8/10 и назвал его "заставляющим задуматься приключением", в котором финальная схватка "заставит игроков потеть на своих местах, пытаясь преодолеть последнее препятствие между ними и их целью!"[2] В частности, Бамбра похвалил его акцент на навыках решения проблем, а не на рубящих и рубящих боях, отметив, что «Столкновения в башне интересны и тем сильнее, чем ближе игроки подходят к своей цели». Он действительно рекомендовал, что, хотя модуль был рекомендован для персонажей 5–7 уровней, могут потребоваться более высокие уровни, если группа не состоит из восьми-десяти персонажей.[2]
Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, назвал Башню Призраков "подземельем с ног на голову, полным интересных (и смертельных) проблем".[3]
Репутация модуля улучшилась за годы, прошедшие с момента его выпуска, и он занял 30-е место в рейтинге величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен по версии Темница в 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons.[5]
Кен Денмид из Проводной перечислил модуль как один из «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных».[6] По словам Денмида, «это подземелье имеет некоторые реальные последствия, и легко понять, почему оно предлагает опытных игроков. Если у вас не было мимолетного знакомства с способами решения таких мелких проблем, как, скажем, воскрешение или антигравитация , вы очень быстро выучите определение «провал». В целом, это маленькое воодушевляющее приключение, хотя было бы неплохо найти еще несколько магического оружия до конца ».[6]
Наследие
Призрачная башня также был упомянут по полному имени и месту в фильме 2005 года. Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God. Герой фильма Берек упоминает, что в этом ему помог другой персонаж, Дориан, священнослужитель.[7]
Призрак Инвернесса также был адаптирован в настройках мода[8] для Neverwinter Nights онлайн-игра и менее успешна как Супер бесконечный квест книга.[9]
В 2003 г. RPGA Живой Грейхок кампания выпустила приключение Вернитесь в Призрачную башню Инвернесса.. Написанное Крейтоном Бродхерстом и Стивом Пирсом, четырехчасовое приключение продвинуло историю на несколько лет и показало встречи, основанные на том, что останется в башне после первоначальной экспедиции. Некоторые фоновые элементы, такие как мотивы Провидца Урнста, были расширены, чтобы соответствовать сюжету и региональной системе кампании «Живой Грейхок».[10]
В эпизоде ситкома ABC 2016 года Гольдберги (сезон 3, серия 20), главный герой проводит занятия физкультурой через модуль.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». wizards.com. Получено 2007-03-29.
- ^ а б c Бамбра, Джим (Апрель 1983 г.). "Призрачная башня Инвернесса". Белый Гном. 40.
- ^ а б c d е ж Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 87. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ «C2». www.acaeum.com. Получено 2008-01-05.
- ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. Пазио. 116.
- ^ а б Денмид, Кен (31 декабря 2007 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». Проводной. Архивировано из оригинал 20 августа 2009 г.. Получено 12 августа, 2009.
- ^ Лайвли, Джерри (режиссер), Киммел, Роберт и Рандик, Брайан (сценаристы) (2005). Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God (Фильм (DVD)). Warner Brothers.
- ^ SirOtus (14 января 2007 г.). "Модули IGN Neverwinter Nights: C2 - Призрачная башня Инвернесса". IGN Entertainment Игры. Получено 18 января, 2008.
- ^ Блашфилд, Джин (Май 1985 г.). Призрачная башня. TSR, Inc. п. 189. ISBN 0-88038-215-5.
- ^ Бродхерст, Крейтон и Пирс, Стив. Вернитесь в Призрачную башню Инвернесса.. Приключенческий сценарий Living Greyhawk от Wizards of the Coast. 2003 г.
- Хаммак, Аллен. Призрачная башня Инвернесса (TSR, 1980).