Мифология монстров - Monster Mythology
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии руководство по известности для книг.Июнь 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Автор | Карл Сарджент |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | TSR |
Дата публикации | Май 1992 г. |
Мифология монстров, опубликовано TSR в 1992 г. - это справочник о нечеловеческих божествах, который можно использовать в фэнтезийные ролевые игры используя правила второй редакции для Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ).
Описание
Мифология монстров это 128-страничная торговая книга в мягкой обложке в кожаном переплете, написанная Карл Сарджент, интерьер оформлен Джон и Лаура Лейки, Кейт Паркинсон, и Терри Дикстра. Это была четвертая книга в Правила гида мастера подземелий серия, созданная для второго издания ДОБАВИТЬ. Цель книги - подробно описать нечеловеческие божества, которые на тот момент не были описаны в этом издании. ДОБАВИТЬ. Как отмечает автор Шеннон Эпплклайн: «Хотя книга якобы является мифологией« монстров », на самом деле в ней есть божества для полулюдей, гуманоидов и монстров». [1] Он содержит подробную информацию об обществах, культурах, мифах и божествах нескольких нечеловеческих пантеонов, в том числе пантеонов эльфы, гномы, гномы, халфлинги, орки, гоблины, драконы, гиганты, дроу, и многие другие существа. Кейт Айзенбейс предполагает, что книгу можно тематически разделить на две части, первая из которых включает типичные персонаж игрока расы, а второй - «боги основных разумных общественных существ».[2]
Содержание
Эта секция может быть слишком долго и чрезмерно подробный.Июнь 2020 г.) ( |
Эта секция может быть слишком много ссылки на другие статьи, и может потребовать уборка встретиться с Википедией стандарты качества.Июнь 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Вступление
Во введении излагается тема книги - нечеловеческие божества - и даются заметки об использовании божеств в кампании, их общих способностях и о том, как они распределены по четырем уровням силы от Полубога до Великого Бога.
Боги
Большая часть книги описывает 131 божественное существо, разделенное на восемь разделов мифов. Каждая запись включает описание, некоторую игровую статистику, включая выравнивание, наиболее распространенное мировоззрение его прихожан, область контроля бога и символ бога). В каждом разделе также описывается аватар и священство бога.
Боги полулюдей
Боги эльфов
|
|
|
Боги гномов
|
|
|
Боги гномов
|
|
|
Боги полуросликов
|
|
|
Гоблиноидные божества
Боги Орков
Боги гоблинов
Боги Медвежатников
Боги кобольдов
Другие гоблиноидные божества
Боги Подземья
Боги дроу
Боги гномов Подземья
Затерянные боги
|
|
|
Боги Иллитидов
Боги миконидов
Боги наблюдателей
Боги Свирфнебли
Боги гигантов
Гигантские боги
Боги-нарушители
Боги морей и неба
|
|
|
Боги Чешуйчатого Народа
Боги Темного Народа
Лесные боги
|
|
|
Приложения
Приложение 1. Аватары в игре
В этом разделе даются некоторые дополнительные советы о том, как аватары могут развиваться в игре, например, где аватар может стать своим домом, когда он может стать покровителем группы авантюристов или взять авантюриста в качестве помощника, потребовать спасения, потерять магический предмет, должны быть найдены персонажами игроков или влюблены в смертного персонажа.
Приложение 2: Божества и игровые миры
В этом небольшом приложении даются ссылки, где Dungeon Master может найти 2-е издание. ДОБАВИТЬ подробности о божествах определенных игровых миров, таких как Забытые королевства, Грейхок, Драконье копье, и Темное Солнце.
Прием
В выпуске журнала за май-июнь 1983 г. Журнал White Wolf (Выпуск 36), подумал Кит Эйзенбейс. Мифология монстров был «хорошим продуктом», но считал, что описанные жрецы были слишком сильны и неуравновешивали игру. Кроме того, Айзенбайс считал несправедливым неравенство в способности священников продвигаться по признаку расы. В целом он дал книге среднюю оценку 3 из 5.[2]
В 2014 году Шеннон Аппельклайн назвал автора Карла Сарджента «одним из самых уважаемых авторов TSR в 90-х» и отметил, что в этой книге «более чем вдвое увеличилось количество гуманоидов, полулюдей и чудовищных божеств. В частности, в ней подробно описаны новые боги для Подземные гонки, такие как смотрящие, иллитиды, микониды, и свирфнебли, новых подводных богов, новых драконьих богов и новых волшебных богов (включая Шекспировский избранное Титания и Оберон )."[1]
Рекомендации
- ^ а б Эпплклайн, Шеннон. "DMGR4 Monster Mythology (2e)". Гильдия Мастеров Подземелий. Получено 2020-04-21.
- ^ а б Айзенбайс, Кейт Х. (май – июнь 1993 г.). «Обзоры капсул: продвинутые подземелья и драконы; мифология монстров». Журнал White Wolf. № 36. с. 66.