Вернуться в Храм Стихийного Зла - Return to the Temple of Elemental Evil

Вернуться в Храм Стихийного Зла
CookRttToEECover.jpg
Код11843
Требуются правила3-е издание D&D
Уровни персонажей4 - 14
Настройка кампанииГрейхок
АвторыМонте Кук
Впервые опубликовано2001
Связанные модули
Храм стихийного зла
Вернуться в Храм Стихийного Зла
Князья Апокалипсиса

Вернуться в Храм Стихийного Зла является модуль приключений написано Монте Кук для 3-е издание из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, установленный в игре Мир Грейхока настройка кампании.[1] Первоначально он был опубликован американской игровой компанией. Волшебники побережья в 2001 году как продолжение 1985 года Продвинутые подземелья и драконы (AD&D) модуль, Храм стихийного зла.[2]

Сюжет модуля противопоставляет персонажей игроков третьей итерации культа Старшего Элементального Глаза и мощи их Храма Элементального Зла, впервые представленного в оригинальном модуле. События Вернуться в Храм Стихийного Зла происходят через девять лет после предыдущего модуля, когда авантюристы пытаются помешать культистам Тариздун от использования силы четырех элементарных узлов, чтобы освободить своего бога.

Краткое содержание сюжета

Игровые персонажи должны сорвать план культистов Тариздун которые снова заняли храм. Сектанты пытаются восстановить каждый из четырех узлов элементалей и освободить Принцы элементального зла принести разрушение и хаос в окружающую местность. Поступая так, принцы ослабят узы Тариздуна. Чтобы вызвать принцев, последователи Тариздуна действуют в рамках культа Глаз старейшего элементаля.

История храма

Изначально храм был основан за 25 лет до событий модуля поклонниками богов. Ллос, Зуггтмой, и ЮЗ. Культисты Тариздуна манипулировали ими, чтобы построить его над источником великой силы, предназначенным для освобождения Тариздуна. Затем Зуггтмой и Иуз создали Сферу Золотой Смерти, которая могла черпать энергию через узлы элементалей из четырех стихийные планы. Однако через три года после постройки храм был впервые разграблен соседними армиями.

Девять лет спустя культисты Глаза Старшего Элементаля снова заняли храм и начали собирать армию, но были снова свергнуты отрядами приключенцев, базировавшимися из соседнего города Hommlet. На этот раз авантюристы разрушили Сферу Золотой Смерти, изгнали Зуггтмоя и запечатали подземные уровни храма, перекрыв доступ к узлам элементалей культа.

Ход приключения

В начале модуля культ Тариздуна снова начал набирать силу в новом храме под названием Храм Всепоглощения. Они стремятся раскопать рухнувшие нижние уровни Храма элементального зла, чтобы восстановить узлы элементалей, которые освободят принцев элементального зла. Их действия остались практически незамеченными местными руководителями и вооруженными силами, поэтому они действовали без сопротивления.

Путешественники начинают в городе Хоммлет, который находится недалеко от «рва», места активных раскопок, где культ работает над восстановлением святыни. Исследование рва, а также обнаружение присутствия культовых шпионов под прикрытием в городе Хоммлет дает им подсказки, чтобы посетить разрушенный оригинальный храм в близлежащем заброшенном городе Нулб. Эти две встречи указывают путь к Храму Всепоглощения, который находится недалеко от деревушки Растор. Исследование этого храма происходит в три этапа, которые становятся все более сложными: шахты кратерного хребта, Внешний храм и Внутренний храм. Достигнув внутренней части Храма Всепоглощения, авантюристы возвращаются в Храм Стихийного Зла, который к тому времени был полностью восстановлен культистами, чтобы остановить их последние планы.

История публикации

Модуль опубликовал Волшебники побережья в 2001 г. за 3-е издание Подземелья и Драконы правила[3][4] как обновленное, переработанное и расширенное продолжение приключения AD&D Храм стихийного зла. Публикация вдохновлена ​​более ранними версиями других классических приключений компании. TSR, Такие как Вернуться к Горе Белого Перья и Вернуться в Крепость на Borderlands.[4]

Книга состоит из 192 страниц, включая четыре приложения. Основной раздел состоит из 3 частей и 8 глав. В первой части рассказывается о городе, Хоммлете и окружающем ландшафте, в том числе о Храме элементального зла, который все еще находится в аварийном состоянии. Во второй части подробно описывается Храм Всепоглощения, включая деревню Растор, шахты Кратерного хребта и внутренний храм. Третья часть вращается вокруг заключительных этапов планов культа, происходящих в Храме стихийного зла после того, как культ восстановит его, и огненного узла, где они пытаются вызвать принца элементалей.

Приложение 1 содержит подробную информацию о магических предметах и ​​монстрах, характерных для данного приключения. В Приложении 2 подробно описаны способности и эффекты последователей Тариздуна. Приложение 3 содержит подробную информацию о неигровых персонажах приключения, а приложение 4 состоит из документов, которые авантюристы обнаружат во время игры, которые содержат информацию о намерениях культа.

Расширенные знания

Оригинал Храм стихийного зла В центре внимания модуля были боги Зуггтмой и Йуз, и была некоторая путаница по поводу их связи с силами элементального зла. Чтобы объяснить их происхождение, Монте Кук вновь сосредоточил культ вокруг Тариздуна, который изначально был создан Гэри Гайгакс в Забытый храм Тариздуна. Продолжение Кука связывает недавно представленного бога с богами Храм стихийного зла сделав Elder Elemental Eye из этого модуля аспектом Tharizdun. Это открытие было вдохновлено оригинальными заметками Гайгакса к приквелу, в которых изначально упоминалось Глаз Старшего Элементаля как секретная сила, стоящая за силой Зуггтмоя. Кроме того, Кук включил Принца злых элементалей огня, Имикс, как еще одна связь с элементарными источниками силы.[5]

Производственные кредиты

Роль
АвторМонте Кук
РедакторыДженнифер Кларк Уилкс, Энди Коллинз И Дуэйн Максвелл
Иллюстрация обложкиБром
Интерьерная иллюстрацияДэвид Роуч
КартографияТодд Гэмбл

Прием

Рецензент Алан Колер заявил, что «материал хорошо написан и соответствует D&D rules », но он не считает это лучшим приключением Монте Кука. Три основных опасения, которые он приводит, - это возможность того, что обширное сканирование подземелий, которое требуется для этого приключения, может стать утомительным для игроков, что приключение плохо справляется с обеспечением причины, по которым персонажи должны заботиться о победе над культом, и что продвижение по сюжету зависит от того, найдет ли партия несколько, легко упускаемых из виду, улик. Однако он хвалит расширенный материал, включенный в книгу, говоря, что это «безмерный приключение с тоннами полезного материала ".[3]

Историк продукта Кевин Калп также хвалит количество включенного материала, наряду с «эпическим и гнусным» размахом приключения. Хотя он считает, что схватки хорошо продуманы, он рекомендует удалить некоторые из них во время игры, чтобы избежать «боевого утомительного» стиля игры.[6]

Мэтью Пок в своем обзоре заявил, что одна проблема с приключением "может заключаться в том, чтобы довести группу до отправной точки ... для начала кампании". Он заявил, что приключение «представляет собой большой и подробный удар в подземелье», и оно «напоминает модель луковой кожи, примером которой являются многие из Chaosium. Зов Ктулху комплекты кампании ".[4]

В ее книге Создание повествования в настольных ролевых играх, Дженнифер Гроулинг на обложке цитирует оба оригинала. Храм стихийного зла модуль вместе с Вернуться в Храм Стихийного Зла, как пример того, как сеттинг и повествование могут меняться в разных СМИ и публикациях.[7]

Вернуться в Храм Стихийного Зла занял 8-е место Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница журнала в 2004 году, к 30-летию Подземелья и Драконы игра.[8]

Dungeon Master для чайников списки Вернуться в Храм Стихийного Зла как одно из десяти лучших приключений третьего издания.[9]

Рекомендации

  1. ^ Монте., Кук (2001). Вернитесь в храм элементарного зла. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0786918438. OCLC  47293118.
  2. ^ Гэри., Gygax (1985). Храм элементарного зла. Ментцер, Франк. Женевское озеро, Висконсин: TSR. ISBN  0880380187. OCLC  13056216.
  3. ^ а б Колер, Алан Д. (2001-11-07). «Возвращение в Храм стихийного зла (обзор)». RPGnet. Получено 2008-02-03.
  4. ^ а б c Пок, Мэтью (2001-07-20). «Обзор пирамиды: возвращение в Храм стихийного зла (для Dungeons & Dragons)». Пирамида (онлайн). Стив Джексон Игры.
  5. ^ "Возвращение элементального зла | Подземелья и драконы". dnd.wizards.com. Получено 2019-04-02.
  6. ^ "Возвращение в Храм элементального зла (3e) - Волшебники побережья | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com. Получено 2019-04-01.
  7. ^ Обложка, Дженнифер Гроулинг (10 января 2014 г.). Создание повествования в настольных ролевых играх. Макфарланд. ISBN  9780786456178.
  8. ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс (Ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница (116).
  9. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. п. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Получено 2009-02-12.

внешняя ссылка