Классификационные споры об искусстве - Classificatory disputes about art
Историки искусства и философы искусства давно имели классификационные споры об искусстве относительно того, следует ли классифицировать определенную культурную форму или произведение как Изобразительное искусство. Споры о том, что считается искусством, а что нет, продолжаются и сегодня.[1]
Определения искусства
Определение искусства может быть трудным. Эстетики Философы искусства часто спорят о том, как определять искусство. По своему первоначальному и самому широкому определению, Изобразительное искусство (от латинский арс, что означает "навык" или "ремесло ") является продуктом или процессом эффективного применения совокупности знаний, чаще всего с использованием набора навыков; это значение сохраняется в таких фразах, как"гуманитарные науки " и "боевые искусства ". Однако в современном употреблении этого слова, которое приобрело известность после 1750 года," искусство "обычно понимается как умение, используемое для создания эстетический результат (Хэтчер, 1999).
Britannica Online определяет это как «использование навыков или воображения в создании эстетических объектов, сред или впечатлений, которыми можно поделиться с другими».[2] Но как лучше всего определить термин «искусство» сегодня - предмет многочисленных споров; было опубликовано множество книг и журнальных статей, в которых спорят даже об основах того, что мы подразумеваем под термином «искусство» (Davies, 1991 и Carroll, 2000). Теодор Адорно заявил в 1969 году: «Само собой разумеется, что в искусстве больше нет ничего самоочевидного». Непонятно, кто имеет право определять искусство. Художники, философы, антропологи и психологи - все используют понятие искусства в своих областях и дают ему операциональные определения, не очень похожие друг на друга.
Второе, более узкое, более новое значение слова «искусство» - это примерно аббревиатура для творческое искусство или же "Изобразительное искусство. » Здесь мы имеем в виду, что навыки используются для выражения творческих способностей художника или для привлечения эстетических чувств аудитории. Часто, если навык используется для создания предметов с практическим использованием, а не картин или скульптур, не выполняющих никаких практических функций, кроме как произведение искусства, он будет считаться подпадающим под такие классификации, как декоративное искусство, прикладное искусство и ремесло а не изобразительное искусство. Аналогичным образом, если навык используется в коммерческих или промышленных целях, он будет считаться дизайн вместо искусства. Некоторые мыслители утверждали, что разница между изобразительным искусством и прикладным искусством больше связана с оценочными суждениями об искусстве, чем с какой-либо четкой разницей в определениях (Novitz, 1992). Современное различие не подходит для более старых периодов, таких как средневековое искусство, где наиболее уважаемые художественные СМИ в то время часто металлоконструкции, гравированные драгоценные камни, текстиль и другие «прикладные искусства», а воспринимаемая ценность произведений искусства часто отражала стоимость материалов и количество времени, потраченного на создание произведения, по крайней мере в той же степени, что и творческий вклад художника.
Схемы классификации искусств
Исторические схемы
в Династия Чжоу древнего Китая, превосходство в liù yì (六藝), или "Шесть искусств ", ожидалось от Junzi (君子), или «идеальный джентльмен», по определению таких философов, как Конфуций. Поскольку эти искусства охватывали как гражданский и военный аспектов жизни, чтобы отличиться во всех шести аспектах жизни, ученый должен был быть очень разносторонним и полиматический. Шесть искусств были следующими:
- Обряды (禮)
- Музыка (樂)
- Стрельба из лука (射)
- Возничий и конный спорт (御)
- Каллиграфия (書)
- Математика (數)
Позже в истории императорского Китая Шесть искусств были сокращены, создав аналогичную систему Четыре искусства для ученый-чиновник каста учиться и следовать:
- Цин (琴), инструмент, представляющий музыку
- Qí (棋), настольная игра, представляющая военную стратегию
- Шу (書), или Китайская каллиграфия, представляющий грамотность
- Хуа (畫), или Китайская живопись, представляющие изобразительное искусство
Еще одна попытка систематического определения искусства как группы дисциплин в древности представлена древнегреческий Музы. Каждая из девяти стандартных муз символизировала и воплощала одну из девяти ветвей того, что греки называли Techne, термин, который примерно означает «искусство», но также переводился как «ремесло» или «мастерство», и определение этого слова также включало больше научных дисциплин. Эти девять традиционных ветвей были:
- Эпическая поэзия, воплощенный Каллиопа
- История, воплощенный Клио
- Музыка и лирическая поэзия, воплощенный Эвтерпа
- Любовная поэзия, воплощенный Эрато
- Трагедия, воплощенный Мельпомена
- Гимны и пантомима, воплощенный Полигимния
- Танец и хор, воплощенный Терпсихора
- Комедия и идиллическая поэзия, воплощенный Талия
- Астрономия, воплощенный Урания
В средневековая христианская Европа, университеты учил стандартный набор из семи гуманитарные науки, определенную раннесредневековыми философами, такими как Боэций и Алкуин Йоркский и как таковая сосредоточена вокруг философии. Определения этих предметов и их практика во многом основывались на образовательной системе Греции и Рима. Эти семь искусств были разделены на две категории:
- в Тривиум, считающийся основой знания и включающий три основных элемента философии: грамматика, логика, и риторика;
- и Квадривиум, включающий Музыка, арифметика, геометрия и астрономия.
В это время и после эпоха Возрождения слово «искусство» в английском языке и его аналоги в других языках еще не приобрели своего современного значения. Одним из первых философов, обсуждавших искусство в рамках, которые мы понимаем сегодня, был Георг Вильгельм Фридрих Гегель, который описал в своем Лекции по эстетике рейтинг пяти основных искусств от самого материального до самого выразительного:
Список искусств Гегеля прижился, в частности, во Франции, и с постоянными изменениями этот список остается актуальным и предметом дискуссий во французской культуре в 21 веке. Эта классификация была популяризирована Риччиотто Канудо, один из первых исследователей кино, написавший «Манифест седьмого искусства» в 1923 году. Эпитеты, данные каждой дисциплине из-за ее размещения в списке, часто используются для ссылки на них через перефразирование, особенно когда фильм называется «седьмым искусством». Французский Министерство Культуры часто участвует в принятии решений по определению «нового» искусства.[3] Десять искусств обычно даются следующим образом:
- Le Premier Art: архитектура
- le deuxième art: скульптура
- le troisième art: картина
- le quatrième art: Музыка
- le cinquième art: литература, включая поэзия и проза
- le sixième art: в исполнительское искусство, включая танцевать и театр
- le septième art: кино и кино
- le huitième art: "les arts médiatiques", включая радио, телевидение, и фотография
- le neuvième art: комиксы
- le dixième art: видеоигры, или формы цифрового искусства в целом[4]
Продолжающийся спор о том, что должно быть следующим видом искусства, ведется уже более века. В настоящее время существует множество претендентов на le onzième art, многие из которых относятся к более старым дисциплинам, практикующие считают, что их среда недооценена как искусство. Одним из наиболее популярных претендентов на 11-е место является мультимедиа, который призван объединить десять искусств, точно так же, как Канудо утверждал, что кино было кульминацией первых шести искусств. Исполнительское искусство, как отдельное от исполнительского искусства, было названо Le Douzième, или «двенадцатая», ст.[5]
Обобщенные определения искусства
Традиционные западные классификации с эпохи Возрождения были вариантами иерархия жанров на основе того, в какой степени произведение отображает творческий вклад художника, используя художественную теорию, восходящую к древнему миру. Такое мышление получило некоторый импульс благодаря эстетика из Романтизм. Аналогичная теоретическая основа применяется в традиционных Китайское искусство; например, в западных и дальневосточных традициях пейзаж (видеть литература живопись ), воображаемый пейзажи получили более высокий статус, чем реалистичные изображения реального пейзажа - на Западе отнесены к "топографические виды ".
Многие утверждали, что было бы ошибкой даже пытаться дать определение искусству или красоте, что они не имеют сущности и поэтому не могут иметь определения. Часто говорят, что искусство - это скорее совокупность взаимосвязанных концепций, чем единое понятие. Примеры этого подхода включают Морриса Вейца и Бериса Гаута.
Другой подход состоит в том, чтобы сказать, что «искусство» - это, по сути, социологическая категория, что все, что сходит с рук художественным школам, музеям и художникам, считается искусством независимо от формальных определений. Этот институциональная теория искусства был защищен Джордж Дики. Большинство людей не считали купленный в магазине писсуар или скульптурное изображение Коробка Brillo быть искусством, пока Марсель Дюшан и Энди Уорхол (соответственно) поместили их в контекст искусства (т.е. Галерея искусств ), что затем обеспечило ассоциацию этих объектов с ценностями, определяющими искусство.
Процедуралисты часто предполагают, что именно процесс создания или просмотра произведения искусства делает его искусством, а не какой-либо неотъемлемой чертой объекта, или насколько хорошо оно воспринимается институтами мира искусства после его представления в обществе. в целом. За Джон Дьюи например, если писатель задумал произведение как стихотворение, то одно зависит от того, признают это другие поэты или нет. Если бы точно такой же набор слов написал журналист, намереваясь использовать их как стенографические заметки, чтобы помочь ему позже написать более длинную статью, это не было бы стихотворением.
Лев Толстой с другой стороны, утверждает, что что-то делает искусство или нет, так это то, как это воспринимается аудиторией, а не намерение его создателя.[6] Функционалистам нравится Монро Бердсли утверждают, что то, считается ли произведение искусством, зависит от того, какую функцию оно играет в конкретном контексте. Например, одна и та же греческая ваза может играть нехудожественную функцию в одном контексте (нести вино) и художественную функцию в другом контексте (помогая нам оценить красоту человеческой фигуры).
Споры о классификации искусства
Философ Дэвид Новиц утверждал, что разногласия по поводу определения искусства редко являются сутью проблемы, скорее, что «страстные заботы и интересы, которые люди вкладывают в свою социальную жизнь», являются «неотъемлемой частью всех классификационных споров об искусстве» ( Новиц, 1996). По словам Новица, классификационные споры - это чаще споры о наших ценностях и о том, куда мы пытаемся двигаться в нашем обществе, чем о собственно теории.
С другой стороны, Тьерри де Дюв[7] утверждает, что споры об определении искусства являются необходимым следствием Марсель Дюшан презентация готовый как произведение искусства. В своей книге 1996 года Кант после Дюшана он переосмысливает кантовский Критика суждения заменяя фразу «это прекрасно» на «это искусство», используя кантианскую эстетику для обращения к искусству пост-Дюшана.
Концептуальное искусство
Работа французского художника Марсель Дюшан 1910-1920-х годов проложили путь концептуалистам, предоставив им примеры прототипически концептуальных работ ( готовые, например), что не поддается предыдущей категоризации. Концептуальное искусство возникло как движение в 1960-х годах. Первая волна движения «концептуальное искусство» простиралась примерно с 1967 по 1978 год. Ранние «концептуальные» художники любят Генри Флинт, Роберт Моррис и Рэй Джонсон повлияли на более позднее широко распространенное движение художников-концептуалистов, таких как Дэн Грэм, Ханс Хааке, и Дуглас Хюблер.
Совсем недавно "Молодые британские художники »(YBA) во главе с Дэмиен Хёрст, приобрели известность в 1990-х годах, и их работы рассматриваются как концептуальные, несмотря на то, что они очень сильно зависят от арт-объекта, чтобы оказать свое влияние. Этот термин используется по отношению к ним на том основании, что объект не является произведением искусства или часто является найденный объект, который не нуждался в художественном мастерстве при его изготовлении. Трейси Эмин рассматривается как ведущий YBA и художник-концептуалист, хотя она отрицала это и подчеркивала личное эмоциональное выражение.
Недавние примеры спорного концептуального искусства
1991
Чарльз Саатчи фонды Дэмиен Хёрст. В следующем году Галерея Саатчи экспонаты Херста Физическая невозможность смерти в сознании живого человека, акула в формальдегиде в витрине.
1993
Ванесса Бикрофт проводит представление в Милан, Италия. Здесь молодые девушки выступают в роли второй аудитории для демонстрации ее дневника еды.
1999
Трейси Эмин номинирован на Приз Тернера. Моя кровать состояла из ее растрепанной кровати, окруженной детритом, таким как презервативы, окровавленные трусики, бутылки и домашние тапочки.
2001
Мартин Крид получает приз Тернера за точно названный Свет включается и выключается, в котором свет включается и выключается в пустой комнате.[8]
2002
Милтос Манетас противостоит Биеннале Уитни со своим Whitneybiennial.com.[9]
2005
Саймон Старлинг получает приз Тернера за Сарай. Старлинг представил деревянный сарай, который он переделал в лодку, и поплыл по Рейн, потом переделали в сарай ..[10]
Противоречие в Великобритании
В Stuckist Группа художников, основанная в 1999 году, провозгласила себя «прорывной фигуративной живописью с идеями и антиконцептуальным искусством, главным образом из-за отсутствия концепций». Они также назвали это претенциозным, «ничем не примечательным и скучным» и 25 июля 2002 г. демонстрация, поставил гроб за пределами Белый куб галерея, отмеченная «Смерть концептуального искусства».[11][12] В 2003 г. Международная галерея Stuckism выставил сохранившуюся акулу под названием Мертвая акула - это не искусство, явно ссылаясь на работу Дэмиена Херста (см. споры выше).[13]
На BBC2 Newsnight программа 19 октября 1999 г., организованная Джереми Паксман с Чарльз Томсон нападая на премию Тернера того года и художника Брэд Лочор защищая его, Томсон демонстрировал картины Стакиста, а Лочор принес с собой пластиковую бутылку с моющим средством на картонном постаменте. На одном этапе Лочор заявляет: «Если люди говорят, что это искусство, это искусство». Паксман спрашивает: «Значит, вы можете сказать, что все - искусство?» и Лочор отвечает: «Можно сказать, что все - искусство ...» В этот момент слышно, как Томсон, за кадром, говорит: «Моя обувь искусство?» в то же время его ботинок появляется перед Лочором, который замечает: «Если вы говорите, что это так. Я должен судить об этом на тех же условиях». Ответ Томсона: «Я никогда раньше в жизни не слышал ничего более нелепого».[14]
В 2002, Иван Массов, председатель Институт современного искусства клеймил концептуальное искусство «претенциозным, потакающим своим желаниям, бесхитростным тат» и «находящимся под угрозой исчезновения собственной задницы ... во главе с такими культурными цари, как Тейт сэр Николас Серота ".[15] В результате Массов был вынужден уйти в отставку. В конце года министр культуры, Ким Хауэллс, выпускник художественной школы, назвал премию Тернера «холодной, механической, концептуальной чушью».[16]
В октябре 2004 г. Галерея Саатчи сказал СМИ, что «живопись продолжает оставаться наиболее актуальным и жизненно важным способом общения художников».[17] Следуя этому, Чарльз Саатчи начал продавать выдающиеся работы из своего YBA (Молодые британские художники ) сборник.
Компьютерные и видеоигры
Компьютерные игры появились еще в 1947 году, хотя до 1970-х они не пользовались большой популярностью. Было бы сложно и странно отрицать, что компьютерные и видеоигры включают в себя множество видов искусства (имея в виду, конечно, то, что само понятие «искусство», как указано, допускает множество определений). Графика видеоигры составляет цифровое искусство, графика, и вероятно видеоарт; оригинальный саундтрек к видеоигре явно представляет собой Музыка. Однако вопрос о том, следует ли рассматривать видеоигру в целом как произведение искусства, возможно, как форму интерактивное искусство.
Кинокритик Роджер Эберт, например, официально заявил, что видеоигры не являются искусством и по структурным причинам всегда будут уступать кино, но затем он признает, что ему не хватает знаний в этой области, когда он утверждал, что он «никогда не будет играть в игры. когда есть хорошая книга, которую нужно прочитать, или хороший фильм, который нужно посмотреть ».[18] Дизайнер видеоигр Хидео Кодзима утверждал, что видеоигры - это не искусство, но игры имеют художественный стиль и включают искусство.[19][20][21] Дизайнер видеоигр Крис Кроуфорд утверждает, что видеоигры - это искусство.[22]Обозреватель Esquire Чак Клостерман также утверждает, что видеоигры - это искусство.[23] Тадг Келли утверждает, что игра сама по себе не является искусством, и что удовольствие - это постоянная составляющая всех игр. [24] так что искусство в играх - это искусство расположения и места, а не взаимодействия.[25]
Смотрите также
- Анти-искусство и Анти-анти-искусство
- Художественная критика
- История искусства
- Красота
- Современное искусство
- Определение музыки
- Дегенеративное искусство
- Формализм (искусство)
- Идеастезия
Примечания и ссылки
- ^ Семиотика СМИ Автор Винфрид Нёт [1]
- ^ Британника онлайн
- ^ Крэмптон, Томас. «Для Франции видеоигры так же искусны, как и кино», Нью-Йорк Таймс, 6 ноября 2006 г.
- ^ "Connaissez-vous le 10eme art? L'art numérique"., 2007.
- ^ Мас, Жан. Manifeste de la Performance, AICA-France / Villa Arson, 2012.
- ^ Толстой, Лев, граф, 1828-1910 гг. (1996). Что такое искусство?. Мод, Эйлмер, 1858-1938 гг. Индианаполис: паб Hackett. Co. ISBN 087220295X. OCLC 36716419.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ Тьерри де Дюв, Кант после Дюшана. 1996
- ^ BBC Online
- ^ Мирапол, Мэтью (4 марта 2002 г.). «ИСКУССТВО ОНЛАЙН; если вы не можете присоединиться к ним, вы всегда можете их настроить». Нью-Йорк Таймс.
- ^ Времена
- ^ Криппс, Шарлотта. "Изобразительное искусство: как сказать трусики сэру Николасу, Независимый, 7 сентября 2004 г. Получено с findarticles.com, 7 апреля 2008 г. В архиве 5 января 2009 г. Wayback Machine
- ^ "White Cube demo 2002" stuckism.com. Проверено 25 мая 2008 года.
- ^ Альберге, Далья. «Традиционалисты отмечают нападение акулы на Херста», Времена, 10 апреля 2003 г. Проверено 6 февраля 2008 г.
- ^ Милнер, Фрэнк, изд. Викторианский панк Stuckists, стр.32-48, Национальные музеи Ливерпуля 2004, ISBN 1-902700-27-9.
- ^ Хранитель
- ^ Дейли Телеграф
- ^ Рейнольдс, Найджел 2004 «Последний шок Саатчи для мира искусства - живопись» Дейли Телеграф 10 февраля 2004 г. Проверено 15 апреля 2006 г.
- ^ "Почему курица поменяла пол?". Чикаго Сан-Таймс. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.
- ^ «Официальный журнал PlayStation (США)». Февраль 2006 г., 2006 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-10-17. Получено 2011-08-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Видеоигра - это не искусство!
- ^ Крис Кроуфорд, Искусство дизайна компьютерных игр 1982 г., отражено с разрешения на [2] В архиве 2010-06-12 на Wayback Machine
- ^ Чак Клостерман «Лестер Взрыв видеоигр» Esquire Июль 2006 г. [3]
- ^ Тадг Келли, Удовольствие: просто объяснить, трудно принять, 2011, на
- ^ Тадг Келли, Живые галереи, 2011 в
дальнейшее чтение
- Ноэль Кэрролл, Теории искусства сегодня. 2000
- Тьерри де Дюв, Кант После Дюшана. 1996
- Эвелин Хэтчер, изд. Искусство как культура: введение в антропологию искусства. 1999
- Дэвид Новиц, «Споры об искусстве» Журнал эстетики и художественной критики 54: 2, весна 1996 г.
- Нина Фельшин, изд. Но разве это искусство? 1995
- Дэвид Новиц, Границы искусства. 1992
- Стивен Дэвис, Определения ст. 1991
- Лев Толстой, Что такое искусство?