Шахматные матчи между человеком и компьютером - Human–computer chess matches
В этой статье документируется прогресс значительных шахматные матчи между человеком и компьютером.
Шахматные компьютеры впервые смогли победить сильно шахматы игроков в конце 1980-х. Самым известным их успехом была победа Темно-синий тогда Чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров в 1997 году, но были некоторые разногласия по поводу того, благоприятствуют ли условия матча компьютеру.
В 2002–2003 годах было сыграно три матча между человеком и компьютером, но если Deep Blue была специализированной машиной, то это были шахматные программы, работающие на имеющихся в продаже компьютерах.
Шахматные программы, запущенные на имеющихся в продаже настольных компьютерах, одержали решающие победы над игроками-людьми в матчах 2005 и 2006 годов. Вторая из них - против тогдашнего чемпиона мира. Владимир Крамник (по состоянию на 2019 год) последний крупный матч человек-компьютер.
С тех пор шахматные программы, работающие на коммерческом оборудовании, в последнее время включая мобильные телефоны, могут побеждать даже самых сильных игроков.
МАНИАК (1956)
В 1956 г. МАНЬЯК, разработанная в Лос-Аламосская научная лаборатория, стал первым компьютером, победившим человека в шахматной игре. Играя с упрощенным Правила Лос-Аламоса, он победил новичка за 23 хода.[1]
Mac Hack VI (1966–1968)
В 1966 г. Массачусетский технологический институт ученик Ричард Гринблатт написал шахматную программу Mac Взлом VI с использованием языка макроассемблера MIDAS на Корпорация цифрового оборудования PDP-6 компьютер с 16К памяти. Mac Hack VI оценивал 10 позиций в секунду.
В 1967 году несколько студентов и профессоров Массачусетского технологического института (организовано Сеймур Паперт ) бросил вызов д-ру. Хуберт Дрейфус сыграть партию в шахматы против Mac Hack VI. Дрейфус, профессор философии Массачусетского технологического института, написал книгу. Что компьютеры не умеют, ставя под сомнение способность компьютера служить моделью человеческого мозга. Он также утверждал, что никакая компьютерная программа не может победить в шахматах даже 10-летнего ребенка. Дрейфус принял вызов. Герберт А. Саймон, искусственный интеллект пионер, смотрел игру. Он сказал: «Это была чудесная игра - настоящий захватывающий момент между двумя дровосеками с всплесками озарений и дьявольскими планами ... великие моменты драмы и катастрофы, которые случаются в таких играх». Компьютер побеждал Дрейфуса, когда он нашел ход, который мог захватить вражескую королеву. Единственный способ выйти из этого - держать Дрейфуса под контролем своей собственной королевой, пока он не сможет развить ферзя и короля, а затем обменять их. Это то, что сделал компьютер. Вскоре Дрейфус проиграл. Наконец, компьютер поставил мат Дрейфусу в центре доски.
Весной 1967 года Mac Hack VI участвовал в чемпионате Бостона среди любителей, выиграв две игры и две ничьи. Mac Hack VI победил 1510 год Федерация шахмат США игрок. Это был первый раз, когда компьютер выиграл игру в турнире среди людей. В конце 1968 года Mac Hack VI получил рейтинг 1529. Средний рейтинг в USCF был около 1500.[2]
Шахматы x.x (1968–1978)
В 1968 г. Северо-Западный университет студенты Ларри Аткин, Дэвид Слейт и Кейт Горлен начали работу над Шахматы (Северо-Западный университет) 14 апреля 1970 г. был проведен показательный матч против чемпиона Австралии. Фред Флэтоу, программа работает на модели 6600 Control Data Corporation. Флэтоу выиграл легко. 25 июля 1976 года Chess 4.5 набрал 5–0 в классе B (1600–1799) четвертого шахматного турнира Пола Массона в Саратоге, Калифорния. Это был первый раз, когда компьютер выигрывал турнир среди людей. Шахматы 4.5 получили рейтинг 1722. Шахматы 4.5 бегут на Корпорация Control Data CDC Cyber 175 суперкомпьютер (2.1 мегафлопс ) смотрел менее 1500 позиций в секунду. 20 февраля 1977 года Chess 4.5 выиграл 84-й открытый чемпионат Миннесоты с 5 победами и 1 поражением. Он победил эксперта Чарльза Феннера по рейтингу 2016 года. 30 апреля 1978 года Chess 4.6 набрал 5–0 на турнире Twin Cities Open в Миннеаполисе. Шахматы 4.6 получили рейтинг 2040.[3] Международный мастер Эдвард Ласкер заявил в том году: «Мое мнение о том, что компьютеры не могут играть как мастер, я отказываюсь. Они играют абсолютно тревожно. Я знаю, потому что проиграл игры до 4.7».[4]
Ставка Дэвида Леви (1978)
В течение долгого времени, в 1970-х и 1980-х годах, оставался открытым вопрос, сможет ли какая-либо шахматная программа когда-либо превзойти знания лучших людей. В 1968 году международный магистр. Дэвид Леви сделал знаменитую ставку на то, что ни один шахматный компьютер не сможет победить его за десять лет. Свою ставку он выиграл в 1978 году, победив Шахматы 4.7 (самый мощный компьютер в то время).
Cray Blitz (1981)
В 1981 г. Cray Blitz забил 5–0 в чемпионате штата Миссисипи. В 4-м раунде он победил Джо Зентефа (2262), став первым компьютером, победившим мастера в турнирной игре, и первым компьютером, получившим рейтинг мастера (2258).[5]
HiTech (1988)
В 1988 г. Передовые технологии выиграл чемпионат штата Пенсильвания по шахматам со счетом 4½ – ½. HiTech победил международного мастера Эд Форманек (2485).[6]
Соревнование «Человек против компьютерных шахмат» на кубок Гарварда было организовано Гарвардским университетом. С 1989 по 1995 год было шесть испытаний. Они играли в Бостоне и Нью-Йорке. В каждом испытании люди набрали больше очков, и самый высокий результат был у человека.[7][8]
Год Мужчины – Compu. Человеческие точки Compu. точки Победитель Точки Лучшая программа Точки Классифицировать 1989 4–4 13½ 2½ Борис Гулько, Майкл Роде 4 Глубокая мысль 1 5 1991 4–4 12 4 Максим Длугий 3½ Эвристическая альфа 2 5 1992 5–5 18 7 Майкл Роде 5 Сократ 3 3 1993 6–6 27 9 Джоэл Бенджамин 5 Сократ 3 6 1994 6–8 29½ 18½ Джоэл Бенджамин 6½ WChess 5 4 1995 6–6 23½ 12½ Джоэл Бенджамин 4½ Виртуальные шахматы 3½ 4
Турниры «Эйгон человек – машина» (1986–1997)
С 1986 по 1997 год ежегодно проводились 12 турниров Aegon Man-Machine. Голландская федерация компьютерных шахмат (CSVN) организовала турниры Aegon Man-Machine Tournament в Гаага, Нидерланды. В Эйгон страховая компания принимала турниры. Равное количество людей и компьютеров сыграло 6 раундов. швейцарский турнир со всеми играми между людьми и компьютерами. В ранних турнирах участвовали в основном местные игроки и антикомпьютерная тактика специалистов. В более поздних турнирах участвовали мастера и гроссмейстеры. В ранних турнирах люди выиграли больше игр. В более поздних турнирах компьютеры выиграли больше игр.
В турнире 1997 года сыграли 100 игроков. Компьютеры набрали 151 ½ балла. Люди выиграли 148 ½ балла. Йона Косашвили набрал наибольшее количество очков у людей - 6 очков из 6 игр. Каллисто набрал самый высокий балл по компьютерам - 4 ½ балла.[9]
Год Игроки Раундов Человеческие точки Комп-баллы Победитель Точки Лучшая программа Точки Классифицировать 1986 2*11 7 Фред ван дер Влит 6 Мятежник 4½ 5 1987 2*13 6 Мартин Воорн 6 Мефисто Даллас 16 бит 4½ 3 1988 2*16 6 Лекс Йонгсма 6 Мефисто Мега 4 4 7 1989 2*16 6 57½ 23 Ад ван ден Берг 5 Шахматный претендент 3½ 8 1990 2*14 6 47 37 Передовые технологии 5 Передовые технологии 5 1 1991 2*20 6 Джон ван дер Виль 6 MChess 4 8 1992 2*24 6 84 60 Давид Бронштейн 6 Мефисто 68030 4 8 1993 2*32 6 Давид Бронштейн 5½ Король 5 3 1994 2*38 6 114 114 Ларри Кристиансен 5½ Гидеон 4½ 5 1995 2*48 6 132 155 Джон ван дер Виль 5½ Hiarcs 5 2 1996 2*50 6 137½ 162½ Ясир Сейраван 6 Квест 4½ 5 1997 2*50 6 148½ 151½ Йона Косашвили 6 Каллисто 4½ 4
Глубокая мысль (1989)
В 1988 г. Глубокая мысль разделил первое место с Тони Майлз в Программное обеспечение Toolworks Чемпионат, впереди бывшего чемпиона мира Михаил Таль и несколько гроссмейстеров, в том числе Самуил Решевский, Уолтер Браун, и Михаил Гуревич. Он также победил гроссмейстера. Бент Ларсен, что делает его первым компьютером, превзошедшим гроссмейстер в турнире. Его рейтинг за выступление в этом турнире 2745 (по шкале USCF).[нужна цитата ]
В 1989 году Леви потерпел поражение от компьютера. Глубокая мысль в выставочном матче.
Однако Deep Thought все еще был значительно ниже уровня чемпионата мира, поскольку тогдашний господствующий чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров продемонстрировал две убедительные победы в 1989 году.
Шахматный гений (1994)
Программа «Шахматный гений» вошла в Профессиональная шахматная ассоциация быстрые шахматы турнир 1994 года. Победил и выбил чемпиона мира Каспарова, но проиграл Вишванатан Ананд в следующем раунде.[10] Это был первый раз, когда компьютер победил чемпиона мира в официальной игре, хотя и с быстрым контролем времени.
Каспаров – Deep Blue (1996–1997)
1996
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Каспаров провел матч из шести партий против IBM Темно-синий в 1996 году. Каспаров проиграл первую партию (Deep Blue – Каспаров, 1996, игра 1 ), впервые действующий чемпион мира проиграл компьютеру, используя обычный контроль времени. Однако Каспаров перегруппировался, чтобы выиграть три и рисовать две из оставшихся пяти игр матча для убедительной победы в матче 4–2.
1997
В мае 1997 года обновленная версия Темно-синий победил Каспарова 3½ – 2½ в широко разрекламированном матче из шести игр. Каспаров выиграл первое, проиграл второе, а следующие три сыграл вничью. Матч был ровным после пяти игр, но Каспаров был разгромлен. Игра 6. Это был первый раз, когда компьютер победил чемпиона мира в матчевой игре. А документальный фильм был сделан об этом знаменитом матче под названием Игра окончена: Каспаров и машина. В этом фильме Каспаров небрежно говорит: «Я должен вам сказать, что, знаете, игра вторая было не просто проигрышем в игре. Это была потеря матча, потому что я не мог восстановиться ».
В шестой партии Каспаров допустил грубую ошибку в самом начале игры. Каспаров в качестве основной причины называет усталость и недовольство поведением команды IBM в то время.
Каспаров утверждал, что в этом матче против него сыграло несколько факторов. В частности, ему было отказано в доступе к последним играм Deep Blue, в отличие от компьютерной команды, которая могла изучить сотни игр Каспарова.
После поражения Каспаров сказал, что иногда замечал глубокий интеллект и творческий подход в действиях машины, предполагая, что во второй партии вмешались шахматисты-люди, нарушив правила. IBM отрицала мошенничество, заявляя, что единственное вмешательство человека произошло между играми. Правила предусматривали, что разработчики могут изменять программу между играми - возможность, которую, по их словам, они использовали, чтобы укрепить слабые места в игре компьютера, выявленные в ходе матча. Каспаров запросил распечатку файлов журнала машины, но IBM отказалась, хотя позже компания опубликовала журналы в Интернете.[11] Каспаров потребовал реванша, но IBM отказалась и разобрала Deep Blue.
Каспаров утверждает, что ему сказали, что матч должен быть научным проектом, но вскоре стало очевидно, что IBM хотела победить его только за рекламу компании.
Ананд – REBEL (1998)
По мере увеличения вычислительной мощности шахматные программы, выполняемые на обычных рабочих станциях, начали конкурировать с ведущими игроками. В 1998 г. Мятежник 10 побежден Вишванатан Ананд который в то время занимал второе место в мире со счетом 5–3. Однако в большинство этих игр не входило нормальное время. Из восьми игр четыре были блиц игры (пять минут плюс пять секунд задержки Фишера (см. Контроль времени ) за каждый ход); эти повстанцы выиграли 3–1. Затем были две полублиц-партии (по пятнадцать минут на каждую сторону), в которых Ребел тоже выиграл (1½ – ½). Наконец, две партии были сыграны как обычные турнирные (сорок ходов за два часа, один час внезапной смерти); здесь Ананд выиграл ½ – 1½.[12] По крайней мере, в быстрых играх компьютеры играли лучше людей, но при классическом контроле времени - при котором определяется рейтинг игрока - преимущество было не столь очевидным.
Deep Junior в Дортмунде (2000)
Deep Junior играл с 9 гроссмейстерами на шахматном турнире Sparkassen в Дортмунде, Германия, с 6 по 17 июля 2000 года. Sparkassen Chess Meeting 2000 года был шахматным турниром категории 19. Компьютерная программа Deep Junior соревновалась в формате кругового турнира. Deep Junior набрал 4½ в 9 раундах. Deep Junior показал рейтинг 2703.[13]
Круглый белый Эло Чернить Эло Результат Движется ЭКО 1 Бареев Э 2702 Deep Junior ½–½ 146 D46 2 Deep Junior Хюбнер, Р. 2615 1–0 39 C04 3 Адамс, М 2755 Deep Junior ½–½ 84 C68 4 Deep Junior Халифман, А 2667 ½–½ 129 B08 5 Крамник В 2770 Deep Junior 1–0 65 D00 6 Deep Junior Акопян В 2660 ½–½ 89 B00 7 Ананд В 2762 Deep Junior ½–½ 35 D05 8 Deep Junior Пикет, Дж. 2649 0–1 68 B15 9 Леко, П 2740 Deep Junior 0–1 120 C48
Крамник – Дип Фриц (2002)
В октябре 2002 г. Владимир Крамник (сменившего Каспарова как классика Чемпион мира по шахматам ) и Deep Fritz соревновались в восьми играх Мозги в Бахрейне матч, который закончился вничью 4–4.
Крамнику было дано несколько преимуществ в его матче против Фрица по сравнению с большинством других матчей человек-компьютер, таких как тот, который Каспаров проиграл Deep Blue в 1997 году. Код Фрица был заморожен за некоторое время до первого матча, а Крамнику дали копию Фрица, с которым можно практиковаться в течение нескольких месяцев. Другое отличие заключалось в том, что в партиях продолжительностью более 56 ходов Крамнику разрешалось отложить игру до следующего дня, в течение которого он мог использовать свою копию Фрица, чтобы помочь ему в своем ночном анализе позиции.[14]
Крамник выиграл 2-ю и 3-ю партии "условно". антикомпьютерная тактика - играйте консервативно, чтобы получить долгосрочное преимущество, которое компьютер не видит в поиске по дереву игры. Однако Фриц выиграл пятую партию после серьезной ошибки Крамника. Шестую игру комментаторы турнира назвали «зрелищной». Крамник в лучшем положении в начале миттельшпиль, попробовал пожертвовать фигурой для достижения сильной тактической атаки, стратегия, которая, как известно, очень рискованна против компьютеров, которые наиболее сильно защищаются от таких атак. Верный своей форме, Фриц нашел надежную защиту, и атака Крамника прекратилась, оставив его в плохом положении. Крамник отказался от игры, считая, что позиция проиграна. Однако человеческий и компьютерный анализ после игры показал, что программа Фрица вряд ли смогла добиться победы, и Крамник фактически пожертвовал ничьей. Последние две игры завершились вничью. Учитывая обстоятельства, большинство комментаторов по-прежнему считают Крамника более сильным игроком в матче.[нужна цитата ]
Каспаров – Дип Младший (2003)
В январе 2003 года Каспаров участвовал в матче с классическим контролем времени из шести партий с призовым фондом в 1 миллион долларов, который был объявлен чемпионатом мира ФИДЕ «Человек против машины», против Deep Junior.[15] Движок оценивал три миллиона позиций в секунду.[16] После одной победы и трех ничьих все было до финальной игры. Финальную игру матча транслировали по ESPN2, и ее посмотрели примерно 200–300 миллионов человек. Достигнув достойной позиции, Каспаров предложил ничью, которую вскоре приняла команда Deep Junior. На вопрос, почему он предложил ничью, Каспаров сказал, что опасается ошибиться.[17] Изначально запланированный как ежегодное мероприятие, матч не повторялся.
Каспаров – X3D Fritz (2003)
В ноябре 2003 года Каспаров провел матч из четырех партий против компьютерной программы. X3D Fritz (который, как сообщается, имел оценочный рейтинг 2807),[нужна цитата ] используя виртуальную доску, 3D очки и распознавание речи система. После двух ничьих и по одной победе матч «Человек-машина» X3D завершился вничью. Каспаров получил за результат $ 175 000 и увез домой золотой трофей. Каспаров продолжал критиковать грубую ошибку во второй партии, которая стоила ему решающего момента. Он чувствовал, что в целом переиграл машину и сыграл хорошо. «Я сделал только одну ошибку, но, к сожалению, эта одна ошибка проиграла игру».
Человек против машин командного чемпионата мира (2004–2005)
В Человек против машин командный чемпионат мира было два шахматы турниры в Бильбао, Испания, между ведущими гроссмейстерами и шахматными компьютерами. Оба были убедительно выиграны компьютерами. Второе название турниров - Мировые командные матчи между людьми и компьютерами.
2004
В октябре 2004 г. Руслан Пономарев (затем имея Elo 2710), Веселин Топалов (Эло 2757) и Сергей Карякин (Эло 2576) играл против компьютеров Гидра, Фриц 8 и Deep Junior. Пономарев и Топалов были ФИДЕ чемпионы мира по шахматам. Сергей Карякин в 12 лет был самым молодым Гроссмейстер. Hydra работала на специальной машине с 16 процессорами, расположенной в Абу-Даби, ОАЭ; Deep Junior, тогдашний чемпион мира по компьютерным шахматам, использовал удаленный компьютер Xeon 4 x 2,8 ГГц, расположенный в Intel UK (Суиндон); а Fritz 8 работал на ноутбуке Centrino 1,7 ГГц. Компьютеры выиграли от 8½ до 3½. Люди выиграли одну игру: Карякин, самый молодой игрок с самым низким рейтингом, победил Deep Junior.[18]
- Пономарев – Гидра, 0–1
- Фриц – Карякина, 1–0
- Дип Юниор – Топалов, ½ – ½
- Карякин – Дип Юниор, 1–0
- Пономарев – Фриц, ½ – ½
- Топалов – Гидра, ½ – ½
- Дип Юниор – Пономарев, ½ – ½
- Гидра – Карякин, 1–0
- Фрица – Топалова, 1–0
- Гидра – Пономарев, 1–0
- Карякин – Фриц, 0–1
- Топалов – Дип Юниор, ½ – ½
2005
В ноябре 2005 г. 3 бывших ФИДЕ чемпионы мира по шахматам -Александр Халифман, Руслан Пономарев и Рустам Касымджанов - играл против компьютеров Hydra, Junior и Fritz. Компьютеры выиграли 8: 4.[19][20] Матч Пономарев - Фриц 21 ноября 2005 г.[21] это последняя известная победа человека над лучшим компьютером в обычных условиях шахматного турнира.[22][нужен лучший источник ]
- Пономарев – Юниор, 0–1
- Гидра – Касымджанов, 1–0
- Фриц – Халифман, 1–0
- Пономарев – Фриц, 1–0
- Касымджанов – Юниор, ½ – ½
- Халифман – Гидра, ½ – ½
- Гидра – Пономарев, 1–0
- Фриц – Касымджанов, ½ – ½
- Джуниор – Халифман, 1–0
- Пономарев – Юниор, ½ – ½
- Касымжанов – Гидра, ½ – ½
- Халифман – Фриц, ½ – ½
Гидра – Адамс (2005)
В 2005 году, Гидра, специализированный шахматный компьютер с нестандартным оборудованием и шестьюдесятью четырьмя процессорами, а также победитель 14-го IPCCC в 2005 году, заняв седьмое место. Майкл Адамс 5½ – ½ в матче из шести игр. Хотя Адамса критиковали за то, что он не готовился так же хорошо, как Каспаров и Крамник, некоторые комментаторы увидели в этом предвестие конца матчей между человеком и компьютером.[23]
Крамник – Дип Фриц (2006)
Крамник, тогда еще чемпион мира, провел матч из шести партий против компьютерной программы. Deep Fritz в Бонн, Германия с 25 ноября по 5 декабря 2006 г., проигрывая машине 4–2, при двух поражениях и четырех ничьих. Он получил 500 000 Евро за игру и получил бы еще 500 000 евро, если бы выиграл матч. Deep Fritz версии 10 работал на компьютере, содержащем два процессора Intel. Xeon Процессоры (процессор Xeon DC 5160 3 ГГц с системной шиной 1333 МГц и кеш-память второго уровня 4 МБ) и смог оценить восемь миллионов позиций в секунду. Крамник получил копию программы в середине октября для тестирования, но окончательная версия включала обновленный открытая книга.[24] За исключением ограниченных обновлений в дебютной книге, программа не могла быть изменена во время матча. В финальные столы использованные программой были ограничены пятью частями, хотя полная основа стола из шести частей широко доступна. В то время как Deep Fritz был в своей первой книге, Крамнику разрешено видеть показ Фрица. На дисплее Fritz отображаются ходы вводной книги, количество партий, результативность Эло, счет гроссмейстерских партий и веса ходов.[25]
В первых пяти партиях Крамник превратил игру в типичную «антикомпьютерную» позиционную борьбу. 25 ноября первая партия завершилась вничью на 47-м ходу.[26] Ряд комментаторов считают, что Крамник упустил победу.[27] Через два дня во второй игре Deep Fritz одержал победу, когда Крамник сделал то, что Сьюзан Полгар назвал «промахом века», когда он не смог защититься от угрожающего товарища в равной позиции.[28] (смотрите также Дип Фриц против Владимира Крамника грубая ошибка ). Третья, четвертая и пятая партии матча завершились вничью.
В заключительной партии, пытаясь сыграть вничью, Крамник сыграл более агрессивно. Сицилийская защита и был раздавлен,[29] проигрыш матча 4–2.
Было предположение, что интерес к соревнованиям между людьми и компьютером резко упадет в результате матча Крамника и Дип Фрица в 2006 году. Например, по словам профессора информатики Университета Макгилла Монти Ньюборна: «Я не знаю, что можно получить от этого [дальнейшего совпадения] на данный момент. Наука завершена».[30] Похоже, что предсказание сбылось, и по состоянию на 2019 год больше не было серьезных совпадений между человеком и компьютером.
Коэффициенты матчей Рыбки (2007–2008)
С 2007 г. Рыбка играл несколько шансы матчи против гроссмейстеров. Яан Эльвест сначала проиграл матч с пешечными коэффициентами, затем проиграл матч, когда получил преимущество по времени, цвету, дебюту и эндшпилю. Роман Дзиндзичашвили затем проиграл матч при наличии шансов на ход и пешку.[31]
В сентябре 2008 года Рыбка сыграла форвардный матч против Вадим Милов, его сильнейший соперник в матче по шансам (Милов в то время Рейтинг Эло 2705, 28 место в мире). В результате Милов выиграл с небольшим перевесом - он выиграл 1½ – ½ при наличии пешки и хода и 2½ – 1½ (1 победа, 3 ничьи) при условии обмена, но играя черными. В двух стандартных партиях (у Милова белые, без шансов) Рыбка выиграла 1½ – ½.[32]
Карманный Фриц 4 (2009)
В 2009 году шахматный движок, работающий на более медленном оборудовании, HTC Touch HD с частотой 528 МГц. мобильный телефон, достиг гроссмейстер уровень. Мобильный телефон выиграл категория 6 турнир с рейтингом 2898. Шахматный движок Hiarcs 13 пробегает внутрь Карманный Фриц 4 на мобильном телефоне HTC Touch HD. Pocket Fritz 4 выиграл турнир Copa Mercosur в Буэнос-Айрес, Аргентина с 9 победами и 1 ничьей 4–14 августа 2009 г.[33] Pocket Fritz 4 выполняет поиск менее 20 000 позиций в секунду.[34] Это контрастирует с такими суперкомпьютерами, как Deep Blue, которые просматривают 200 миллионов позиций в секунду. Pocket Fritz 4 обеспечивает более высокий уровень производительности, чем Deep Blue.
Pocket Fritz 3, использующий версию 12.1 Hiarcs, выиграл тот же турнир в прошлом году с шестью победами и четырьмя ничьими на HP iPAQ hx2790 с частотой 624 МГц. Кубок МЕРКОСУР 2008 года был турниром категории 7. Pocket Fritz 3 получил оценку производительности 2690.[35]
Комодо матчи с форой (2015)
В 2015 году шахматный движок Комодо сыграли серию инвалидность матчи с гроссмейстером Петром Нойманом.[36] Нойман выиграл матч.
Комодо матчи с форой (2020)
В 2020 году шахматный движок Комодо сыграли серию инвалидность матчи с австралийским гроссмейстером Дэвидом Смердоном в коне.[37] Смердон выиграл 5: 1, несмотря на то, что большинство комментаторов выступали за победу Комодо.
Рекомендации
- ^ Дуглас, Дж. Р. (декабрь 1978 г.). «Шахматы 4.7 против Дэвида Леви». БАЙТ. п. 84. Получено 17 октября 2013.
- ^ Стена, Билл. «Ранние компьютерные шахматные программы». Прекрасный мир шахмат Билла Уолла. Чессвилл. Архивировано из оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 23 марта 2012.
- ^ Стена, Билл. "Программа Slate / Atkin ШАХМАТЫ x.x". Chess.com. Получено 23 марта 2012.
- ^ "Крошечный компьютер отправляет шахматы врагу в трубку". Milwaukee Journal. Почта Вашингтона. 10 декабря 1978 г. стр. Discover 1. Получено 21 января 2015.
- ^ Роберт Хаятт (1981). "Мат: Крей-1 играет в шахматы" (PDF). Каналы Cray. Cray Research. 3 (2). Получено 23 марта 2012.
- ^ Ганс Берлинер (1988). «HITECH становится первым старшим мастером компьютеров». Журнал AI. 9 (3): 85–87. Архивировано из оригинал 13 декабря 2013 г.. Получено 23 марта 2012.
- ^ "Кубок Гарварда". Wiki Space Chess Programming. Получено 7 марта 2012.
- ^ "Гарвардский кубок: матч между людьми и компьютером". Голландская компьютерная шахматная федерация. Получено 7 марта 2012.
- ^ "Турниры Aegon". Вики по программированию шахмат. Получено 25 июля 2010.
- ^ Гран-при Intel Speed Chess, Лондон, Марк Кроутер (Неделя в шахматах ), USENET, 4 сентября 1994. Проверено 27 марта 2008 г.
- ^ Deep Blue the Match Переиграйте игры IBM
- ^ Мятежник против Ананда
- ^ "Computer Deep Junior Games". 365 Шахматы. Получено 21 февраля 2012.
- ^ Не пройти, пройти к Девид Леви, Guardian Unlimited, 24 октября 2002 г., дата обращения 25 сентября 2006 г.
- ^ «Каспаров против Deep Junior в январе 2003 года». ChessBase. Получено 11 августа 2007.
- ^ Каспаров: «Интуиция против грубой силы расчета»"". CNN. 10 февраля 2003 г.. Получено 11 августа 2007.
- ^ Шабаз, Дамиан. "Каспаров и Deep Junior борются со счетом 3–3 вничью!". Шахматный барабан. Получено 11 августа 2007.
- ^ «Бильбао Человек против Машины - резюме». Шахматная база.
- ^ «Итоговый счет 8: 4 для машин - что дальше?». ChessBase. 24 ноября 2005 г.
- ^ "Бильбао человек против машины". ChessBase. Ноябрь 2005 г.
- ^ «Бильбао - люди наносят ответный удар». ChessBase. 22 ноября 2005 г.
- ^ «Игровые ИИ». XKCD.
- ^ ChessBase.com - Шахматные новости - Адамс против Гидры: Человек 0.5 - Машина 5.5
- ^ Последний матч человек против машины?, перевод из Spiegel Online, 23 ноября 2006 г.
- ^ Официальные правила матча Крамник - Фриц, из Сьюзан Полгар блог.
- ^ (на русском) Echo.MSK.ru
- ^ Сейраван о первой игре Крамника против Deep Fritz
- ^ Ошибка века
- ^ Крамник против Deep Fritz: компьютер выиграл матч со счетом 4: 2, Chessbase News, 6 декабря 2006 г.
- ^ «Еще раз, Machine побеждает человеческого чемпиона по шахматам». Нью-Йорк Таймс. 5 декабря 2006 г.. Получено 4 мая 2010.
- ^ Матч с форой Дзиндзи – Рыбка 3, Шахматная база, 9 августа 2008 г.
- ^ Матч с форой Милов - Рыбка, Шахматная база, 24 сентября 2008 г.
- ^ Pocket Fritz 4 выиграл Кубок Меркосур В архиве 30 сентября 2011 г. Wayback Machine
- ^ Цукров, Станислав (автор графического интерфейса Pocket Fritz) (1 сентября 2009 г.). «Новый Pocket Fritz 4 (Hiarcs) побеждает на МЕРКОСУР 2009 9,5 / 10». Шахматные форумы HIARCS. HIARCS. Получено 15 августа 2012.
Не так много. <20 кН / с в начальных положениях, как и любое другое устройство.
- ^ Кроутер, Марк (11 августа 2008 г.). "НЕДЕЛЯ В ШАХМАТАХ 718". TWIC. Лондонский шахматный центр. Получено 15 августа 2012.
Copa Mercosur проходил с 29 июля по 7 августа 2008 года. Pocket Fritz 3 выиграл турнир с 8/10.
- ^ https://en.chessbase.com/post/komodo-9-odds-matches-against-gms
- ^ https://www.chess.com/news/view/smerdon-beats-komodo-5-1-with-knight-odds