Ферзь против пешечного эндшпиля - Queen versus pawn endgame
В шахматы эндшпиль из ферзь против пешки (с обеих сторон нет других частей, кроме короли ) обычно является легкой победой для стороны с Королева. Однако если пешка вышел на седьмой классифицировать у него есть возможности достичь рисовать, есть ничьи с пешкой на шестой горизонтали. Этот эндшпиль чаще всего возникает из-за гонки пешек за продвигать.
Сторона королевы - это злоумышленник а сторона с пешкой - защитник. Предположим, что у атакующего есть ход. Если пешка не выше шестого ряда, атакующий (ходящий) обычно легко выигрывает, но есть несколько исключений. Выигрышный процесс состоит в том, чтобы либо поставить ферзя на поле перед пешкой и переместить короля, чтобы помочь выиграть пешку, либо проверить защищающегося короля, пока он не окажется перед пешкой, и использовать это темп чтобы приблизить короля, пока он не сможет помочь выиграть пешку (Fine & Benko 2003: 529). После выигрыша пешки у атакующего появляется элементарная Шах и мат (Сейраван 2003:49–53).
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Ферзь против пешки на шестой строчке
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Ферзь обычно легко выигрывает, если пешка находится на шестой горизонтали. В первой позиции черные должны идти, но белые выигрывают.
- 1 ... кг2
- 2. Qg4 + Kf2
- 3. Крb7 Крe3
Если черные сыграют 3 ... Ke2, белые отвечают 4.Qe4 +, заставляя черного короля отступить перед пешкой, а затем продвигают своего собственного короля.
- 4. Крc6 f2
- 5. Qd1 Kf4
- 6. Фf1 и белые выигрывают (Fine & Benko 2003:530).
Исключения
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Исключения могут быть, когда король блокирует ферзя на файл или по диагонали, как в этом положении.
- 1. Qh1 + Kb2!
Белым нужно штырь пешка 2. Qh8, но король блокирует связку.
- 2. Фb7 +
Это был единственный шах белых, не позволяющий пешке продвигаться, и черные отвечают.
- 2 ... Kc1!
повторяя позицию. Если белый король находится где-то еще (кроме h7 и h8), ферзь может связать пешку и позволить ферзю, а затем и королю приблизиться (Fine & Benko 2003:530).
Пример
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Самая большая проблема для ферзя против пешки на шестой горизонтали - это когда ей мешает собственный король. В этой позиции белый король не дает ферзю попасть на диагональ от a1 до h8, чтобы штырь пешка, чтобы не дать ей продвинуться. На самом деле белые выигрывают:
- 1. Qh6 !!
Сейчас если
- 1 ... c2
тогда
- 2. Фc1 +
побеждает. Если черные не продвигают пешку, белый ферзь может маневрировать, чтобы связать пешку по диагонали, и легко выигрывает.
Если вместо этого белые попробуют то, что может показаться правильным:
- 1. Qh1 +?
при правильной игре получается ничья (но есть много шансов на проигрыш).
- 1 ... Kb2! (1 ... Ka2 быстро проигрывает Qc1.)
- 2. Фb7 + (иначе 2 ... c2 ничья.)
- 2 ... Kc1!
- 3. Kf6! (Белые стараются изо всех сил.)
- 3 ... c2
- 4. Ke5 Kd2
- 5. Qd5 + !!
У черных пять ответов. Четверо проигрывают, но
- 5 ... Ke1! рисует.
- 6. Фa5 + Kd1 (6 ... Ke2 проигрывает 7.Qa2.)
- 7. Фa4 Kd2 (7 ... Kc1 проигрывает 8.Qa2.)
- 8. Qa2 Kc3 !!
и белые не могут добиться прогресса (Горовиц 1957:176–9).
Пример из игры
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В этой игре 1937 года между Владимир Алаторцев и Виталий Чеховер,[1] Победа белых:
- 71 ... Ke3
- 72. Qd5 Kf2
Если 72 ... Ke2, то 73.Qe4 + Kf2 ставит черного короля перед пешкой.
- 73. Крd7 Крg3
- 74. Крe6 f2
- 75. Qh1! 1–0 (Гиддинс 2012:123).
Ферзь против пешки на седьмой горизонтали
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Для того чтобы защищающаяся сторона имела шанс на ничью (с ходом другой стороны), пешка должна быть на седьмой горизонтали, а король должен быть поблизости (плюс несколько позиций для ничьей с пешкой на шестой горизонтали, как указано выше). За исключением необычных случаев, атакующая сторона выигрывает, если пешка конь пешка (b- или g-файлы ) или центральная пешка (d- или e-файлы). За пешки слона и ладьи пешки, результат также зависит от местоположения атакующего короля. Если атакующий король находится достаточно близко к пешке, он побеждает; в противном случае будет ничья (Сейраван 2003:49–53).
Во-первых, обратите внимание, что атакующий может легко выиграть, в зависимости от расположения королей. В этой позиции белые выигрывают 1. Qg5! с последующим 2. Фc1, а затем приближается белый король, чтобы выиграть пешку. Если черный король находится на любом другом поле вокруг пешки, позиция ничья, см. Ниже (позиция немного изменена) (Флир 2004:155).
Центральная пешка или конь пешка
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Если пешка центральная пешка или же конь пешка (то есть по вертикали b, d, e или g) ферзь легко выигрывает, за исключением нескольких необычных позиций. В позиции справа белые выигрывают. Требуется несколько ходов, но это несложно.
- 1 ... Ke3
Черный угрожает Королева пешка. Белые предотвращают это, вынуждая черного короля перед пешкой.
- 2. Qh4 Kd2 3. Qd4 + Kc2 4. Qe3 Kd1 5. Qd3 + Ke1
Без непосредственной угрозы продвижения белые приобрели темп, который можно использовать, чтобы приблизить своего короля. Этот процесс повторяется.
- 6. Kc6 Kf2 7. Qd2 Kf1 8. Qf4 + Kg1 9. Qe3 + Kf1 10. Qf3 + Ke1
И теперь белые снова могут приблизить своего короля.
- 11. Kd5 Kd2 12. Qf2 Kd1 13. Qd4 + Kc2 14. Qe3 Kd1 15. Qd3 + Ke1 16. Ke4! Kf2 17. Qf3 + Ke1 18. Kd3
и белые выигрывают пешку, а затем мат. Процесс выигрыша с коневой пешкой такой же (Сейраван 2003:49–53).
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В некоторых случаях атакующий король может заблокировать своего ферзя, как на второй диаграмме. Если белый король находится на d5, d6 или d7, ферзь не может приблизиться к пешке, и результат - ничья (Мюллер и Лампрехт 2001:313).
Ладья пешка
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Описанный выше процесс не работает против ладьей пешки. Причина в том, что когда король был поставлен перед своей пешкой в других местах, он мог уйти с другой стороны на следующем ходу. При ладейной пешке эта вертикаль недоступна, и может быть тупик.
В первой позиции, если попытаться выполнить описанную выше процедуру,
- 1. Qd4 + Kb1
- 2. Фb4 + Крc2
- 3. Qa3 Kb1
- 4. Qb3 + Ka1!
и теперь позиция будет патовой, если белые не позволят черному королю вернуться на линию b. Белые не могут добиться прогресса (Сейраван 2003:49–53).
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Белые могут выиграть аналогичные позиции, если их король находится достаточно близко к пешке. Во второй позиции белый король находится достаточно близко, чтобы выиграть - позволив пешке продвинуться, но затем поставив мат королю (Сейраван 2003: 49–53). Белые выигрывают, если король находится достаточно близко, чтобы за два хода перейти на одно из полей, отмеченных точками (de la Villa 2008:61).
- 1. Qf6 + Kb1 (если 1 ... Kc2, то выигрывает 2.Qa1)
- 2. Qf1 + Kb2
- 3. Qe2 + Kb1 (3 ... Kb3 допускает 4.Qe5 с последующим 5.Qa1)
- 4. Kc4! а1 = Q
- 5. Крb3
и белые маты.
Если белый король был на е3, выигрыш прост:
- 1. Qd2 + Kb1
- 2. Kd3 a1 = Q
- 3. Фc2 #
Епископ пешка
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Пешка слона также может сыграть вничью, но по другой причине (другая патовая позиция).
- 1. Qb6 + Ka1!
- 2. Qd4 + Kb1
- 3. Qb4 + Ka1
- 4. Qc3 + Kb1
- 5. Qb3 + Ka1!
и белые не могут захватывать пешка, потому что в результате возникнет пат (Сейраван 2003: 49–53). Правило состоит в том, что белые выигрывают, если их король находится достаточно близко, чтобы добраться до b3 или d2 за один ход, потому что это может помочь при мате (Мюллер и Лампрехт 2007:41).
Если защищающийся король находится не на стороне пешки возле угла, а атакующий король находится достаточно близко, игру все равно можно выиграть - часто позволяя пешке продвигаться, а затем ставя мат.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Вторая позиция - 1763 г. эндшпиль к Джамбаттиста Лолли. Черный король не должен попасть на другую сторону своей пешки, иначе он может использовать патовую защиту.
- 1. Qb3! Крd2
- 2. Фb2 Кd1
- 3. Kf3! Крd2 (3 ... c1 = Q 4.Qe2 #, или 3 ... c1 = N и белые получают мат в три хода: 4.Ke3 Nb3 5.Qc3, и мат на следующем ходу.)
- 4. Kf2 Kd1
- 5. Фd4 + Крc1
- 6. Qb4! Черный в цугцванг
- 6 ... Kd1
- 7. Фe1 # (Fine & Benko 2003:526–29), (Ангос 2005:144).
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Третья позиция показывает еще одну победу нападающего, так как его король близко, а защищающийся король (еще) не приближается к углу.
- 1. Qc4 + Ke1
- 2. Qe4 + Kf1
- 3. Kf4 Kg1 (черный король доходит до угла, но белые продвинули своего короля достаточно близко, чтобы поставить мат.)
- 4. Qd4 Kh1
- 5. Крg3 (конечно, не 5. Qxf2 пат)
- 5 ... f1 = Q
- 6. Qh8 +
и белые маты еще через два хода (Снейп 2003: 88). Обратите внимание, что можно выиграть против пешки слона на седьмой горизонтали и короля в углу, если атакующие король и ферзь находятся в правильной позиции. Белые побеждают, если король находится достаточно близко, чтобы за два хода перейти на одно из полей, отмеченных точками (de la Villa 2008:64).
Пример из игры
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Эта позиция из игры 1996 года между Лук ван Вели и Питер Леко вничью из-за пешки слона.[2]
Петросян против Фишера
|
|
Первая позиция - это конец игры 1958 года между будущими Чемпионы мира Тигран Петросян и Бобби Фишер.[3] Игроки согласился на ничью из-за патовой защиты (вверху). Игра могла продолжиться 67 ... Rxg6 + 68.Kxg6 Kb1 69.f8 = Q c2 на вторую позицию, что является ничьей (Фишер 2008:31).
Ловушки
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В эндшпиле с пешкой слона возникают некоторые ловушки, когда атакующий король находится недостаточно близко, чтобы добиться победы. В этой позиции игра может идти:
- 1. Qb3 + Ka1! 2. Qe3 Kb1 3. Qe4 Kb2
3 ... Ka1 тоже ничья.
- 4. Фe2
Установка ловушки, а теперь
- 4 ... Ka1!
единственный ход для рисования. Альтернативный ход 4 ... Kb1 ?? типичная ошибка, позволяющая 5.Kc4 !! c1 = Q + 6.Kb3, выигрыш. Если вместо этого 4 ... Kc3 ??, то 5.Qe5 + !, вынуждая черного короля оказаться не на той стороне пешки, и тогда белый король окажется достаточно близко, чтобы помочь (de la Villa 2008:65–66).
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Тот же трюк можно попробовать с королем по другую сторону пешки. Белый король недостаточно близок, чтобы добиться победы в этой позиции, но защита сложна.
- 1. Qb2 Kd1 2. Qb3 Kd2 3. Qa2 !?
Установка ловушки.
- 3 ... Kc3!
Единственный ход рисовать.
- 4. Фa1 + Kd2, рисовать
Если вместо 3 ... Kd1 ??, то 4.Kd4! c1 = Q 5.Kd3 побеждает. Если 3 ... Kd3 ??, то 4.Qb2 и черные должны допустить штырь чтобы избежать 5.Qc1. После 4 ... Kd2 белый король приближается к победе с помощью 5.Ke4 (de la Villa 2008:66).
Лишняя пешка для защиты
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Лишняя пешка для защиты может быть недостатком, поскольку лишает защитника патовой защиты. В этой позиции белые выигрывают:
- 1. Qg4 + Kh2
- 2. Qf3! Кг1
- 3. Qg3 +! Крf1
3 ... Kh1 проигрывает после 4.Qxf2.
- 4. Крc4
и белые выигрывают (Мюллер и Лампрехт 2007:42).
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- Ангос, Алекс (2005), Ты двигаешься ... Я выигрываю!: Урок цугцванга, Thinkers 'Press, Inc., ISBN 978-1-888710-18-2
- де ла Вилья, Хесус (2008), 100 эндшпилей, которые вы должны знать, Новое в шахматах, ISBN 978-90-5691-244-4
- Хорошо, Рувим; Бенко, Пал (2003) [1941], Основные шахматные концовки, Маккей, ISBN 0-8129-3493-8
- Фишер, Бобби (2008) [1969], Мои 60 памятных игр, Бэтсфорд, ISBN 978-1-906388-30-0
- Флир, Гленн (2004), Начало: пешечные окончания, Обычные шахматы, ISBN 1-85744-362-4
- Гиддинс, Стив (2012), Величайшие шахматные эндшпили, Обычные шахматы, ISBN 978-1-85744-694-4
- Горовиц, И.А. (1957), Как выиграть в шахматных окончаниях, Маккей
- Мюллер, Карстен; Лампрехт, Франк (2001), Фундаментальные шахматные концовки, Публикации Гамбита, ISBN 1-901983-53-6
- Мюллер, Карстен; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний, Публикации Гамбита, ISBN 978-1-904600-88-6
- Сейраван, Яссер (2003), Победные шахматные окончания, Шахматы обывателя, ISBN 1-85744-348-9
- Снейп, Ян (2003), Шахматные концовки стали проще: как с уверенностью подойти к финалу, Публикации Гамбита, ISBN 1-901983-97-8