ScummVM - ScummVM
Было высказано предположение, что ОстаточныйVM быть слился в эту статью. (Обсуждать) Предлагается с октября 2020 года. |
ScummVM 2.1.0's графический интерфейс пользователя с "обновленным" скином | |
Оригинальный автор (ы) | Людвиг Стригеус, Винсент Хэмм [1] |
---|---|
Разработчики) | ScummVM Команда |
изначальный выпуск | 8 октября 2001 г.[2] |
Стабильный выпуск | |
Репозиторий | |
Написано в | C ++ и SDL |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Тип | Устный переводчик |
Лицензия | GNU GPLv2 или позже |
Интернет сайт | www |
Утилита создания скриптов для виртуальной машины Maniac Mansion (ScummVM) представляет собой набор воссоздание игрового движка. Изначально разработан для игры Приключенческие игры LucasArts которые используют SCUMM система, он также поддерживает множество игр, не относящихся к SCUMM, таких компаний, как Программное обеспечение Revolution и Приключения Софт. Первоначально он был написан Людвиг Стригеус.[1] Выпущено на условиях Стандартная общественная лицензия GNU, ScummVM - это бесплатно программное обеспечение.
ScummVM - это повторная реализация части программного обеспечения использовал к интерпретировать то языки сценариев такие игры используются для описания игрового мира, а не для имитации оборудования, на котором работают игры; Таким образом, ScummVM позволяет играть в игры, которые он поддерживает. платформы кроме тех, для которых они были выпущены изначально.
Команда, стоящая за ним, также добавляет такие улучшения, как исправления ошибок и переводы.[4] и работает с коммерческими компаниями, такими как GOG.com о переизданиях[4].
Функции
ScummVM это программа, которая поддерживает множество движков приключенческих игр через виртуальные машины, позволяя пользователю играть в поддерживаемые приключенческие игры на своей платформе. ScummVM не предоставляет никаких исходных ресурсов для игр, которые он поддерживает, и ожидает, что пользователь будет надлежащим образом владеть носителями исходной игры, чтобы использовать программное обеспечение на законных основаниях. На официальном сайте проекта представлены игры, бесплатное ПО которые работают напрямую с ScummVM. Поверх эмуляции игр, ScummVM позволяет игрокам сохранять и загружать состояние эмулятора в любое время, обеспечивая систему сохранения поверх всего, что может предоставить эмулируемая игра. Он также начал работать над предоставлением альтернативных элементов управления для новых устройств, таких как мобильные устройства с сенсорными экранами, которые работают поверх оригинальных игр.[1]
Хотя ScummVM, похоже, действует эквивалентно как эмулятор игры, команда ScummVM не считает это таковым. За пределами некоторых подсистем, таких как звуковые движки, которые они вынуждены полагаться на эмуляцию, ScummVM воссоздает игровые движки со старых языков в более портативные. C ++ код, так что высокоуровневый коды операций в активах игры будет выполняться так же, как и в их первоначальном выпуске, улучшая переносимость ScummVM на множество платформ. Команда ScummVM считает это улучшением по сравнению с простым запуском старых игр и их исполняемых файлов через эмулятор операционной системы, например DOSBox, поскольку инструменты ScummVM более легкие и требуют меньше вычислительной мощности и памяти, что позволяет использовать их в более ограниченных средах обработки, таких как мобильные устройства.[5]
Порты
Портативность является дизайнерской целью проекта.[6] Порты ScummVM доступны для Майкрософт Виндоус, macOS и множество Unix-подобный системы, включая Linux (на основе RPM, Debian или исходного кода), члены BSD семья (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD ) и Солярис. Он также был перенесен на консольные системы. Менее распространенные порты для персональных компьютеров включают в себя Amiga, Без AtariМИНТ, Хайку -BeOS -ZETA, ОС RISC, и OS / 2 (включая производные, такие как ArcaOS ).
Разнообразие Игровые приставки есть официальные порты. ScummVM был портирован на игровые машины, такие как PlayStation 2, PlayStation 3, Dreamcast, Nintendo 64, GameCube, и Wii,[7] и чтобы портативные консоли в том числе GCW Zero, GP2X, Nintendo DS, Пандора, PlayStation портативный и PS Vita. Карманный компьютер поддерживаемые платформы включают Palm OS Зодиак Tapwave, Symbian (UIQ платформа, Nokia 60, 80, и Nokia 7710 90 серии телефонов), Nokia Интернет-планшет ОС (используется Nokia 770, N800 и N810 ), Apple iPhone,[8] MotoMAGX, MotoEZX телефоны и Windows Mobile. Платформы, поддерживаемые неофициальными портами ScummVM, включают платформу Microsoft Xbox игровая консоль, BlackBerry PlayBook,[9] Заурус, Gizmondo и GP32 платформы портативных устройств. Мобильные телефоны Бег Android,[10] WebOS[11] или неофициальная ОС Samsung bada.
История
Работа над ScummVM началось в сентябре 2001 г. (с первым публичным выпуском в октябре[2] и запуск сайта в ноябре[12]) студента информатики Людвига Стригеуса. Пытаясь написать свою собственную приключенческую игру, он пытался понять, как работает существующий игровой движок, в частности работая над созданием эмулятора для игры. Остров обезьян 2.[1] Примерно в то же время Винсент Хэмм также искал разработку эмулятора SCUMM, и хотя он провел более глубокое исследование, чтобы понять, как работает движок SCUMM, обнаружил, что Стригеус продвинулся намного дальше, и двое объединились, чтобы создать эмулятор.[1] Пока Стригеус завершил необходимую эмуляцию для Остров обезьян 2, Хамм работал отдельно, чтобы подготовить двигатель к Индиана Джонс и судьба Атлантиды, и после завершения эти двое обнаружили некоторую несогласованность своих усилий, но в конечном итоге заставили эмулятор работать для обеих игр.[1]
Новости ScummVM был подхвачен сайтом технических новостей Slashdot В ноябре 2001 года, вызвав большой интерес к проекту, к проекту присоединились несколько других разработчиков, которые помогали поддерживать другие игры. Эти разработчики часто обращались к создателям оригинальных игр для получения информации неформальными способами, чтобы помочь создать эмуляцию.[1] Дальнейшие разработчики помогли поддержать игры, в которых не использовался SCUMM, такие как Приключения Софт с Симон Колдун; были некоторые споры об изменении названия программы на этом этапе, но в конечном итоге они сохранили ScummVM title, полагая, что SCUMM был самым известным движком приключенческих игр.[1] Стригеус встроил поддержку iMUSE, звукового программного обеспечения, используемого во многих играх LucasArts, но опасался включить его из-за потенциальной негативной реакции со стороны LucasArts. Другие разработчики проекта посоветовали ему, что не должно быть никаких юридических проблем, и в итоге проект был включен.[1] Хотя Стригес и Хэмм покинули проект в 2002 году, к тому времени у него была достаточно большая команда разработчиков, чтобы позволить ему расти, во главе с Джеймсом «Эндер» Брауном.[1] После этого сдвига исходный код движка был изменен с C к C ++, а графический интерфейс пользователя (GUI) был добавлен.[1]
Узнав о проекте, LucasArts отправила прекратить и воздержаться письмо в проект, полагая, что они использовали часть проприетарного кода LucasArts. В течение следующих четырех лет Браун работал с законными представителями LucasArts, чтобы объяснить природу эмулятора и источник их информации, чтобы продемонстрировать, что то, что они создали, было законным. Браун считал, что LucasArts пыталась подстроиться под ScummVM помогли поднять интерес к этим названиям. В конечном итоге они пришли к юридическому соглашению, чтобы разрешить ScummVM продолжать развиваться.[1]
В проект также будут включены другие параллельные усилия по созданию игровых эмуляторов для других приключенческих игр. Игры от Сьерра Интернет пользовались большим спросом для проекта, требуя от них подражать Интерпретатор приключенческих игр (AGI) и более продвинутые Творческий интерпретатор Сьерры (SCI) двигатели. Поддержка AGI была добавлена в 2006 году путем объединения усилий проекта Sarien, но усилиям по поддержке SCI препятствовал параллельный проект FreeSCI. Хотя оба ScummVM и FreeSCI нацелены на обратное проектирование работы SCI, FreeSCI заявила, что они выбрали более чистый подход, чтобы избежать каких-либо юридических вопросов об их обратном проектировании, и считали ScummVM project противоречил некоторым подходам Sierra и поэтому не решался работать вместе.[1] Однако интерес к FreeSCI начал угасать по сравнению с ScummVM; после того, как разработчик взял на себя задачу заставить движок FreeSCI работать в ScummVM, FreeSCI увидели большее участие в своем проекте, и они согласились объединить свои усилия в ScummVM. Первоначальная поддержка SCI была впоследствии выпущена в версии 2010 г. ScummVM.[1]
ScummVM продолжает добавлять новые игры или игровые движки, хотя процесс их создания относительно медленный. По словам руководителя проекта команды Евгения Сандуленко (по состоянию на 2017 г.[4]), игровые движки выбраны для включения в ScummVM либо если им предоставляется исходный код, который упрощает перенос в архитектуру программного обеспечения, либо если один или несколько членов команды увлечены внедрением игрового движка в программу для выполнения сложной задачи восстановления кода игры из скомпилированные версии.[5] Единственное ограничение - ScummVM будет включать только 2D-игровые движки, оставив 3D-игры на ведение дочернего проекта ОстаточныйVM.[5] Версия 2.0 ScummVM был выпущен в декабре 2017 года, добавив поддержку нескольких видео полного движения игры и некоторые очень малоизвестные названия, такие как Полная труба и Сантехники не носят галстуков. В этом выпуске ScummVM имеет поддержку 64 различных игровых движков.[5]
Попытка ввести Другой мир к Эрик Чахи внесла некоторый внутренний стресс в проект в 2004 году. Другой мир не была приключенческой игрой в стиле «укажи и щелкни», и в ней использовалась полигональная графика вместо пиксельной графики, используемой в большинстве приключенческих игр, и поэтому считалось серьезным отклонением от фокуса ScummVM. Хотя проект был отменен через несколько дней после того, как Чахи потребовал его удаления, поскольку он готовил к продаже обновленный 15-летний юбилей, нынешним руководителям проекта пришлось переориентировать группу и определить идеалы, которые ScummVM должен встретиться.[1]
ScummVM также испытывал трудности с доставкой игр, использующих Студия приключенческих игр (AGS), который часто используется в инди приключенческие игры, такие как Блэквелл серии. Хотя исходный код AGS был открыт его разработчиком Крисом Джонсом в 2010 году, ScummVM Команда была встречена большим количеством жалоб от разработчиков, использующих движок AGS для своих игр, заявивших, что они не хотят, чтобы их игры запускались в ScummVM. [5]
ScummVM был участником Google Summer of Code ежегодно с 2007 года, кроме 2015 года. Родственный проект, ОстаточныйVM, была начата реализация движков для трехмерных приключенческих игр, таких как Мрачное фанданго и Мист III: Изгнание, названные так, как эти игры, отражают остаток тех, которые еще не охвачены ScummVM.[13]. К концу 2020 года было объявлено, что ResidualVM официально объединяется с ScummVM.[2]
Поддержка разработчиков
По словам Сандуленко, «нет типичного процесса», когда речь идет о сотрудничестве с разработчиками: «Все спонтанно. Что мы делаем, мы пытаемся найти контактную информацию людей, которые работали над названиями, интересующими некоторых разработчиков, и запрашиваем доступ к их исходному исходному коду, если он еще где-то существует. Затем мы начинаем работать над этим в своем собственном темпе ».[14]
С повышенным вниманием, ScummVM заключила выгодные соглашения с разработчиками приключенческих игр, чтобы помочь внедрить их игры в движок или, в некоторых случаях, получить исходный код и другие ресурсы для работы. Программное обеспечение Revolution помог разработчикам с исходным кодом и техническими советами для своих игр, и однажды ScummVM поддержал компанию Виртуальный театр двигатель, Revolution выпущен Приманка соблазнительницы и Под стальным небом так как бесплатное ПО и предоставил активы из первых двух Сломанный меч игры в открытом медиаформате. Возобновившийся интерес к этим играм со стороны молодых игроков позволил Revolution работать еще над двумя. Сломанный меч игры.[1] Другие разработчики, которые тесно сотрудничали с ScummVM включают:
- Приключения Софт: предоставлен оригинал исходный код своих приключенческих игр, Симон Колдун, Слабые файлы и Эльвира серии.
- Алькахофа Софт: Эмилио де Пас Арагон выпустил оригинал исходный код приключенческой игры Драскула: Вампир наносит ответный удар так как бесплатное ПО.
- Creative Reality: Нил Додвелл и Дэвид Дью из Creative Reality выпустили оригинал исходный код для их приключений Dreamweb, а CD-ROM и дискета версии игры как бесплатное ПО,[15] доступно для скачивания на сайте ScummVM.[15]
- Gray Design Associates: Дэвид П. Грей предоставил оригинал исходный код из трилогии Гюго
- Интерактивные бинарные иллюзии: выпустил как CD-ROM и дискета версия их приключенческой игры, Полет королевы амазонок так как бесплатное ПО доступно для скачивания на сайте ScummVM.[16]
- Лаборатория Komputerowe Avalon: Януш Вишневский и Мирослав Лиминович выпустили оригинал исходный код их приключенческой игры Sołtys так как бесплатное ПО, доступный для скачивания на сайте ScummVM.
- Идеальное развлечение: Джон Янг, Колин Смайт и Терри Пратчетт предоставили оригинал исходный код своих приключенческих игр, Плоский мир и Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!?.
- Wyrmkeep Entertainment: Джо Пирс предоставил оригинал исходный код их приключенческой игры, Унаследовать землю: поиски сферы.
Цифровая витрина GOG.com которая специализируется на продаже цифровых копий старых игр, оказывает поддержку ScummVM, и продает названия, которые включают ScummVM двигатель как часть их раздачи.[1] Disney, которая владеет правами на LucasArts выпущенные приключенческие игры Особняк маньяка на Пар побег ScummVM.[5]
Разработка
Операция Стелс и Будущие войны поддержка была добавлена путем интеграции другой автономной версии их движка: cinE.[17] TrollVM также был интегрирован в ScummVM, добавив поддержку трех игр до AGI: Космическое приключение Микки, Сказка тролля, и Винни-Пух в лесу площадью сто акров.[18][19]
По состоянию на декабрь 2017 г. ScummVM развивает поддержку Директор Macromedia по согласованию с некоторыми из первоначальных разработчиков. Macromedia Director использовалась во многих видеоиграх середины 1990-х, таких как Проект Подмастерье.[5]
Нарушения GPL компании Mistic
ScummVM распространяется как программное обеспечение с открытым исходным кодом под Стандартная общественная лицензия GNU, позволяя любому использовать эмулятор в качестве движка для игры. Например, Revolution Software переупаковала свои Сломанный меч игры для выпуска DVD, используя ScummVM движок для поддержки современных компьютеров.[1]
В декабре 2008 года команды ScummVM узнали, что недавно выпущенный Wii порты трех Humongous Entertainment Детское приключение названия, Фредди Фиш и дело о пропавших без вести семенах водорослей, Пижама Сэм: не нужно прятаться, когда на улице темно, и Spy Fox: Сухие хлопья, все использовали ScummVM двигатель без надлежащей атрибуции. Игры были опубликованы по запросу Atari через Majesco Entertainment, который обратился к Mistic Software за портированием игр. Мистик использовал ScummVM за них, но не смогли кредитовать разработчиков. В то время ScummVM команда связалась gpl-violations.org для юридической консультации, Nintendo начали расследование претензий, поскольку их лицензионные соглашения запрещают использование программного обеспечения с открытым исходным кодом на Wii. Обнаружив, что в трех изданиях действительно используется программное обеспечение с открытым исходным кодом, фирма пригрозила судебным иском против Mistic Software. Мировое соглашение было заключено в 2009 году, в котором ScummVM прекратит расследование нарушения GPL при условии, что Mistic продаст или уничтожит все копии игр, нарушающих GPL, сделает пожертвование в пользу Фонд свободного программного обеспечения, и оплатить судебные издержки. В результате этот юридический спор значительно ограничил доступность портов Wii этих трех игр.[1]
Поддерживаемые игры
Следующие игры имеют встроенную поддержку в текущем выпуске ScummVM.[20][21]
Игры LucasArts SCUMM
В порядке первоначальных дат выпуска игр:
- Особняк маньяка
- Зак МакКракен и инопланетные маги разума
- Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение
- Ткацкий станок
- Тайна острова обезьян
- Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака
- Индиана Джонс и судьба Атлантиды
- День щупальца
- Сэм и Макс отправляются в путь
- Полный газ
- Раскопки
- Проклятие острова обезьян
Сьерра онлайн игры
- Зверь внутри: Тайна рыцаря Габриэля
- Черный котел
- Замок доктора Брейна
- Кодовое имя: ICEMAN
- Завещание полковника
- Завоевания Камелота: поиски Грааля
- Завоевание длинного лука: легенда о Робин Гуде
- Кинжал Амона Ра
- EcoQuest: поиски Кита
- EcoQuest II: Утерянная тайна тропического леса
- Фредди Фаркас: Фронтир-фармацевт
- Габриэль Найт: Грехи отцов
- Золотая лихорадка!
- Приключение в высоком разрешении # 0: Миссия на астероиде
- Приключение в высоком разрешении # 1: Таинственный дом
- Приключение в высоком разрешении # 2: Волшебник и принцесса
- Приключение в высоком разрешении # 3: Поместье Крэнстон
- Приключение в высоком разрешении # 4: Улисс и Золотое руно
- Приключение в высоком разрешении # 5: Часовой пояс
- Приключение в высоком разрешении # 6: Темный кристалл
- Официальная книга игр Хойла: Том 1, Том 2 и Том 3
- Остров доктора Брейна
- Джонс на быстром переулке
- King's Quest: Поиски короны
- King's Quest II: Роман с троном
- King's Quest III: Наследник - человек
- King's Quest IV: Опасности Розеллы
- King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон!
- King's Quest VI: Наследник сегодня, ушел завтра
- Королевский квест VII: Невеста без принца
- Вопросы короля
- Костюм для отдыха Ларри в стране лаунж-ящериц
- Костюм для отдыха Ларри ищет любви (в нескольких неподходящих местах)
- Костюм для отдыха Ларри III: страстная Патти в погоне за пульсирующими грудными клетками
- Костюм для отдыха Ларри 5: страстная Патти работает под прикрытием
- Костюм для отдыха Ларри 6: Придумай форму или выберись!
- Костюм для отдыха Larry 7: Love for Sail!
- Маяк: Темное существо
- Охотник за людьми: Нью-Йорк (разработан Evryware )
- Охотник на людей 2: Сан-Франциско (разработан Evryware)
- Космическое приключение Микки
- Смешанные сказки
- Смешанная мать-гусь
- Приключения Пеппера во времени
- Фантасмагория
- Фантасмагория II: Загадка плоти
- Полицейский квест: В погоне за ангелом смерти
- Полицейский квест II: Месть
- Полицейский квест III: Сородичи
- Полицейский квест IV: Сезон открытых дверей
- Полицейский квест: SWAT
- В поисках славы: значит, вы хотите стать героем
- Quest for Glory II: Испытание огнем
- Quest for Glory III: Wages of War
- Поиски славы IV: Тени тьмы
- Рама
- Дрожь
- Слейтер и Чарли идут в кемпинг
- Космический квест: Встреча с Сариеном
- Космический квест II: Месть Вохаула
- Космический квест III: Пираты Пестулона
- Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени
- Space Quest V: Roger Wilco - Следующая мутация
- Space Quest 6: Roger Wilco в The Spinal Frontier
- Проход Торина
- Сказка тролля
- Винни-Пух в лесу площадью сто акров
Игры Coktel Vision
Игры Adventuresoft-Horrorsoft
Игры Humongous Entertainment
Различные игры от Огромные развлечения используют движок SCUMM и, следовательно, могут воспроизводиться с ScummVM.
- Бейсбол на заднем дворе
- Бейсбол на заднем дворе 2001
- Бейсбол на заднем дворе 2003
- Задний двор футбол
- Задний двор 2002
- Большие мыслители! Первый класс
- Большие мыслители! Детский сад
- 123 Time Activity для Blue
- Blue's ABC Time Мероприятия
- Мероприятия Blue's Art Time
- Приключение на день рождения Блю
- Время чтения для Blue
- Сюрприз на день рождения толстого медведя
- Забавный набор жирного медведя
- Фредди Фиш и дело о пропавших без вести семенах водорослей
- Фредди Фиш 2: Дело о школе с привидениями
- Фредди Фиш 3: Дело об украденной раковине
- Фредди Фиш 4: Дело о шуршащих свиньях из Соленого ущелья
- Фредди Фиш 5: Дело о существе из Коралловой бухты
- Фредди Фиш и безумие Лютера в лабиринте
- Фредди Фиш и беспокойство Лютера о воде
- Давайте исследуем аэропорт вместе с Баззи
- Давайте исследуем ферму с Баззи
- Исследуем джунгли с Баззи
- Пижама Сэм: не нужно прятаться, когда на улице темно
- Пижама Сэм 2: Гром и молния не так страшны
- Пижама Сэм 3: Ты то, что ты ешь от головы до ног
- Пижама Sam's Lost & Found
- Пижама Sam's Sock Works
- Пижама Сэм: игры, в которые можно играть в любой день
- Патт-патт и воздушный шар Пепа-О-Рама
- Патт-патт и собака Пепа на палочке
- Патт-патт вступает в гонку
- Putt-Putt отправляется на Луну
- Патт-патт присоединяется к цирку
- Putt-Putt присоединяется к параду
- Патт-патт спасает зоопарк
- Putt-Putt путешествует во времени
- Набор развлечений Putt-Putt
- Шпионский лис в "Сухой каше"
- Spy Fox 2: «Требуется некоторая сборка»
- Spy Fox 3: «Операция Озон»
- Шпионский лис в погоне за сыром
- Шпионский лис в Hold the Mustard
Живые книги серии игр
- Басни Эзопа: Черепаха и Заяц
- День Рождения Артура
- Проблема учителя Артура
- Медведи Беренштейна вступают в драку
- Медведи Беренштейна в темноте
- Азбука доктора Сьюза
- Зеленые яйца и ветчина
- Гарри и дом с привидениями
- Просто бабушка и я
- Маленький монстр в школе
- Новый ребенок в блоке
- Кость ерша
- Шейла Рэй, отважная
- Stellaluna
Игры других разработчиков
ScummVM также поддерживает следующие игры, не относящиеся к SCUMM:
- 3 черепа тольтеков
- 7-й гость
- Амазонка: Стражи Эдема
- Бивис и Батт-Хед в виртуальной глупости
- Под стальным небом
- Бегущий по лезвию
- Пылающие драконы
- Синяя сила
- Сломанный меч: Тень тамплиеров
- Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало
- Сломанный меч 2.5: Возвращение тамплиеров
- Бад Такер в двойных неприятностях
- Рыцарство не умерло
- Круиз за трупом
- Дарби Дракон
- Плоский мир
- Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!?
- История дракона
- Драскула: Вампир наносит ответный удар
- DreamWeb
- Дакман: графические приключения частного члена
- Глаз смотрящего
- Глаз смотрящего II: Легенда о ярмарке Новолуния
- Полет королевы амазонок
- Полная труба
- Будущие войны
- Григорий и воздушный шар
- Легенда о грифоне
- Хопкинс ФБР
- Дом ужасов Гюго
- Хьюго II, Whodunit?
- Хьюго III, Гибельные джунгли!
- Гиперпространственный посыльный!
- У меня нет рта, и я должен кричать
- Унаследовать землю: поиски сферы
- Проект подмастерья: Пегас Прайм
- Лабиринт времени
- Lands of Lore: Трон Хаоса
- Кожаные Богини Фобоса 2: Девушки с бензоколонками встречают пульсирующие неудобства с Планеты X!
- Легенда Кирандии: Басни и изверги
- Легенда о Кирандии: Рука судьбы
- Легенда о Кирандии: Месть Малькольма
- Утерянные файлы Шерлока Холмса: Дело о татуировке розы
- Утерянные файлы Шерлока Холмса: Дело о зубчатом скальпеле
- Приманка соблазнительницы
- Волшебные сказки: Лиам находит историю
- Волшебные сказки: Принцесса и краб
- Волшебные сказки: Испытание на храбрость спящего детеныша
- Люк
- Меч и Магия IV
- Меч и Магия V
- Might and Magic: Swords of Xeen
- Might and Magic: World of Xeen
- Миссия Сверхновая Часть 1 и Часть 2
- Mortville Manor
- Myst и Издание Myst Masterpiece
- Neverhood
- Nippon Safes Inc.
- Операция Стелс
- Сантехники не носят галстуков
- Принц и трус
- Вернуться в Ringworld
- Вернуться к Зорку
- Рекс Небулар и космический гендер
- Ringworld: Месть патриарха
- Ривен
- Funscreen Родни
- Сфинкс
- Sołtys
- Звездолет Титаник
- Подросток
- Тони Крутой и ночь жареных мотыльков
- Toonstruck
- Туше: приключения пятого мушкетера
- U.F.O.s
- Ultima IV: Quest of the Avatar
- Ultima VI: Лжепророк
- Ultima VIII: Pagan
- Версаль 1685
- Вуайерист
- Зорк: Великий инквизитор
- Зорк Немезида
Игры в разработке
- Побег с острова обезьян
- Мрачное фанданго
- Маленькое большое приключение
- Самое долгое путешествие
- Мист III: Изгнание
- Красные товарищи спасают галактику
- Красные товарищи 2: За великую справедливость
Смотрите также
- Отдых на игровом движке
- Z-машина
- Категория: Игры с поддержкой ScummVM
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Мосс, Ричард (16 января 2012 г.). «Маньяк с щупальцами: как неоплачиваемые программисты ScummVM поддерживали жизнь в приключенческих играх». Ars Technica. Получено 16 февраля, 2016.
- ^ а б c «9 октября 2020 г .: слияние». ScummVM. 2020-09-10. Получено 2020-10-10.
- ^ а б "Загрузки для ScummVM". ScummVM. Получено 2020-09-28.
- ^ а б c Ретро-чайная пауза: Евгений Сандуленко Руководитель группы SCUMMVM, получено 2020-01-21
- ^ а б c d е ж грамм Коббетт, Ричард (22 декабря 2017 г.). «Как ScummVM поддерживает приключенческие игры, по одной старой игре за раз». ПК-геймер. Получено 28 декабря, 2017.
- ^ «Рекомендации по переносимости ScummVM». wiki.scummvm.org. 2012-11-26. Получено 2013-09-26.
- ^ Хинкль, Дэвид (2008-09-02). «Новости о портах Gamecube / Wii». Nintendowiifanboy.com. Получено 2013-09-26.
- ^ 26.11.07 8:25 26.11.07 8:25. "Новости Gizmodo о портировании iPhone". Gizmodo.com. Получено 2013-09-26.
- ^ «ScummVM для PlayBook». Forum.kpda.ru. Получено 2013-09-26.
- ^ "scummvm-android". Получено 2013-09-26.
- ^ "Команда Webos Internals портирует ScummVM на WebOS". Webos-internals.org. 2010-01-28. Получено 2013-09-26.
- ^ «22 ноября 2001 г .: Добро пожаловать в ScummVM». ScummVM. 2001-11-22. Получено 2020-10-10.
- ^ О'Коннер, Элис (27 декабря 2012 г.). "Grim Fandango можно играть на современных ПК благодаря ResidualVM". Shacknews. Получено 16 февраля, 2016.
- ^ Дамнянович, Горан (18 марта 2020 г.). «ScummVM - это волшебный ящик, в котором можно увидеть классические приключения». Левввель.
- ^ а б Странгерке (21.10.2012). "Дома". ScummVM. Получено 2012-12-28.
- ^ sev (06.09.2008). "Дома". ScummVM. Получено 2012-12-28.
- ^ «cinE - кинематографический движок». SourceForge.net. Получено 2013-09-26.
- ^ "Старый сайт TrollVM". Архивировано из оригинал 23 марта 2010 г.
- ^ "# 9661 (удаление проекта TrollVM) - sourceforge". Sourceforge.net. Архивировано из оригинал на 2012-11-10. Получено 2012-12-28.
- ^ Официальная таблица совместимости ScummVM.
- ^ «Поддерживаемые игры - ScummVM :: Wiki». wiki.scummvm.org. Получено 2020-03-02.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- ScummVM на Гугл игры
- "Проект улучшения MIDI-музыки ScummVM". jameswoodcock.co.uk.