Завоевания Камелота: поиски Грааля - Conquests of Camelot: The Search for the Grail
Завоевания Камелота: В поисках Грааля | |
---|---|
Обложка Питер Леджер | |
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Производитель (и) | Гурука Сингх-Хальса |
Дизайнер (ы) | Кристи Маркс |
Программист (ы) | Дэвид Слейбэк |
Художник (ы) | Питер Леджер |
Композитор (ы) | Марк Зайберт |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Atari ST |
Релиз | Январь 1990[1] |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Завоевания Камелота: поиски Грааля[2] это графический приключенческая игра выпущен в 1990 г. Сьерра Он-лайн. Это была первая игра в Завоевания серия разработана Кристи Маркс и ее муж Питер Леджер. Единственная другая игра в серии была 1991 года. Завоевание длинного лука: легенда о Робин Гуде. Маркс выполнил большую часть работы по дизайну, а Леджер создал игру и оформление упаковки.
Геймплей
Геймплей типичен для приключенческих игр Sierra того времени, включая несколько последовательностей действий, головоломок и загадок. Иногда доступны альтернативные решения головоломок.
Подсчет очков основан на трех типах очков: Навык (когда игрок совершает поступки, которые помогают ему в его поисках, или побеждает врагов), Мудрость (при изучении вещей, разговоре с другими или получении подсказок) и Душа (совершение добрых дел для помощи другим). Варианты обеспечивают настройка сложности для последовательностей действий, но с меньшими точками. В игре присутствует саундтрек с аутентичным звучанием. средневековая музыка состоит из Марк Зайберт.
Окна сообщений (повествование) являются волшебник Мерлин говорить и консультировать игрока. В тексте игры отображаются менее известные формы слов, например Гвенхайвер, Экскалибер, Гавейн, Launcelot, и магия вместо более известного Гвиневра, Экскалибур, Гавейн, Ланселот, и магия. Однако синтаксический анализатор понимает все написания.
В комплект поставки входит карта Европы времен Артура и иллюстрированный руководство называется Liber Ex Doctrina (латинский для "Книги (полученной) из Знания" или "Книги Доктрины"). Эта книга включает информацию об эволюции мифов о Артуре и Граале, а также Греческая и римская мифология; часть этой информации требуется, чтобы отвечать на загадки в игре.
участок
Игра начинается на закате Камелот из-за любовный треугольник между король Артур, Гвиневра и Ланселот. Это «проклятие» принесло в королевство голод и засуху. После видения Святой Грааль покрытый серебряной тканью, Гавейн, Ланселот и Галахад отправился на поиски Святого Грааля. Однако они не вернулись. Игрок управляет Артуром в его поисках пропавших рыцарей и Грааля.
Приключение начинается в Камелоте, а затем игрок путешествует по Англии. На пути к Гластонбери Тор ему бросают вызов рыцарский турнир по Черный рыцарь прежде чем спасти Гавейна. В руинах Тора он встречает безумного отшельник, монах, который служит «Древним» и утверждает, что у него есть Грааль, оставленный Иосиф Аримафейский. Впоследствии он посещает От Мур где замороженные (из-за проклятия) Леди Озера бросает вызов Артуру разгадывать загадку, чтобы спасти заключенного Ланселота.
Из Саутгемптон Артур покидает Англию, чтобы пойти по следам Галахада. Он прибывает в Газы где его принимает человек по имени Аль-Сират, которая познакомит его с культом Шести Богинь. В Иерусалим Артур испытывает самоотверженность и помогает людям. Пройдя серию опасных катакомбы, игрок достигает древнего Храм Афродиты где богиня направляет его к Граалю.
Исторические ссылки
Игра отмечена фольклорными знаниями, которые переплетаются между диалогами и описаниями по мере развития сюжета. Когда игрок перемещает курсор по карте Англии, Мерлин будет комментировать легендарные фигуры, такие как Брут из Трои или же Аскапарт и ранние легендарные святые. В пейзаже, представляющем руины Гластонбери Тор, есть Гластонбери Торн, который, по словам Мерлина, произошел от Иосифа Аримафейского. Также есть колодец, крышка которого напоминает Чаша колодец. Не доезжая до Иерусалима, Артур делает остановку в Бассейн Силоама.
Темы
На протяжении всей игры просматривается тема промежуточного периода Субримская Британия перед христианство, как новая религия, заменяет старые. В Камелоте есть часовня, посвященная обоим Митра (который, однако, представлен лабарум ) для солдат Римское наследие, и Иисус Христос для христианских солдат. Cernunnos и Афродита изображаются как настоящие боги, но их сила и влияние находятся в упадке из-за прихода христианства. В финальной части игры Грааль уничтожает предполагаемый «символ Митры» в часовне. Сила Грааля универсальна как христианская реликвия, так и артефакт ( котел ) женской силы Богини в языческом фольклоре.[3]
Еще одна тема, переплетенная с игровым процессом, заключается в том, что Артур должен совершать добрые дела, чтобы доказать, что он достоин Грааля. В эпизоде «Иерусалим» игрок должен распознавать проблемы местных жителей и помогать им, чтобы продвинуться в игре. Если игрок решит не помогать даже одному из своих рыцарей и, таким образом, избежать испытаний и последовательности действий, игра может быть завершена, но Грааль убьет Артура в самом конце игры.
Прием
В июльском выпуске 1990 г. Игры Международные (Выпуск 16), Тео Кларк заявил, что "Завоевания Камелота имеет необычный деликатес в этой области. В игре мало открытого юмора, но в игре присутствует мягкий остроумие ». Однако он чувствовал, что EGA графику нужно было обновить. Тем не менее, в заключение Кларк дал игре отличные оценки 9 из 10 как для игрового процесса, так и для графики, сказав, что игра была «освежающей, сложной приключенческой игрой, которая должна понравиться тем, кто любит средневековую романтику».[4]
В выпуске за июль-август 1990 г. Компьютерный игровой мир, Скорпиона заявил, что Завоевания Камелота's Графика EGA уступала таковой в предыдущих играх Sierra, и она не рекомендовала игру более опытным искателям приключений из-за низкого уровня сложности головоломок.[5]
В августе 1990 г. Дракон (Выпуск 160), Хартли, Патрисия и Кирк Лессер назвали это «прекрасно созданным анимационным приключением. Сьерра, давно признанный лидером на рынке анимационных приключений, продолжает лидировать с такими предложениями, как это красочное путешествие во времена Кинга. Артур." В заключение они дали игре отличную оценку 4½ из 5, сказав: "Завоевания Камелота это еще одна вещь, которую необходимо купить у талантливых людей в Сьерре ».[6]
Рекомендации
- ^ Уильямс, Джон (1989). «Продукты для вашего компьютера» (PDF). InterActive. 2 (2).
- ^ Полное название игры несовместимо. На коробке написано: Завоевания Камелота: поиски Грааля,[1] в то время как некоторые версии диска читают Завоевания Камелота I: В поисках Грааля (с "я")[2] и другие читают Завоевания Камелота: в поисках Грааля (без первого "The").[3] В игре есть титульный экран, называющий его Завоевания Камелота,[4] затем экран с субтитрами Король Артур: В поисках Грааля.
- ^ В руководстве к игре есть текст об эволюции легенды о Граале с указанием ее христианского и языческого значения.
- ^ Кларк, Тео (июль 1990). "Компьютерные игры". Игры Международные. № 16. с. 44.
- ^ Скорпион (июль – август 1990 г.). «Взгляд Скорпиона» / «Покорения Камелота» и «Ткацкий станок»"". Компьютерный игровой мир. п. 48. Получено 16 ноября 2013.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (август 1990). «Роль компьютеров». Дракон (160): 47–52.
внешняя ссылка
- Презентация игры и загрузка с официальной страницы Кристи Маркс
- Завоевания Камелота в MobyGames
- Завоевания Камелота - Сундук Сьерра