Часовой пояс (видео игра) - Time Zone (video game)
Часовой пояс | |
---|---|
Разработчики) | Он-лайн системы |
Издатель (ы) | Он-лайн системы |
Директор (ы) | Роберта Уильямс |
Программист (ы) | Рорке Вейгандт Дрю Харрингтон Эрик Грисволд |
Художник (ы) | Терри Пирс Мишель Причард Барри Блоссер |
Писатель (ы) | Роберта Уильямс |
Серии | Приключения в высоком разрешении |
Двигатель | ADL |
Платформа (и) | Яблоко II, ПК-88, ПК-98, FM-7 |
Релиз | 1982 (Apple II) 1985 (порты) |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Часовой пояс это многодисковый графический приключенческая игра написано и направлено Роберта Уильямс для Яблоко II. Разработан в 1981 году и выпущен в 1982 компанией On-Line Systems (позже Сьерра Развлечения ), игра поставлялась с шестью двусторонними дискетами и содержала 1500 областей (экранов) для исследования, а также 39 сценариев для решения. Создан в то время, когда большинство игр редко занимали более одной стороны дискеты, Часовой пояс - одна из первых игр такого масштаба, выпущенная для домашних компьютеров.[1] Выпущены порты для японских домашних компьютеров ПК-88, ПК-98 и FM-7 в 1985 г.
Геймплей
Часовой пояс позволяет игрокам путешествовать во времени и по всему миру, решая головоломки, встречаясь с известными историческими фигурами, такими как Бенджамин Франклин, Клеопатра, и Юлий Цезарь. В игре есть статические картинки и парсер текста, который понимает команды из двух слов.
Разработка
В игре использовался существующий движок компании Hi-Res Adventures. Роберта Уильямс была дизайнером и писателем, и его разработка заняла шесть месяцев и около десяти человек - первый пример современной модели разработки видеоигр, в которой программисты, художники и дизайнеры являются отдельными людьми в команде, большей, чем несколько человек. - над игрой работал год. У каждой из более чем 1300 локаций были свои произведения искусства. Компания надеялась выпустить Часовой пояс до Рождества 1981 г., но не до марта 1982 г.[2] Из-за сложности игры Sierra предложила телефонную линию помощи, по которой игроки могли звонить за подсказками.[3]
Прием
БАЙТ написал "В Книга рекордов Гиннеса должна готовиться к категории компьютерных игр, если часовой пояс является каким-либо указанием на то, что впереди. Без сомнения, это самая длинная приключенческая игра на сегодняшний день ».[4] Игра получила Почетную грамоту в категории «Лучшее компьютерное приключение» на 4-м ежегодном конкурсе. Арки Награды.[5]:32
Шурин и сослуживец Уильямса, Джон, позже сказал: «Честно говоря, это было не так уж и хорошо». Часовой пояс плохо продается; первоначальная розничная цена нас 99 долларов (262 доллара сегодня) могут сделать ее самой дорогой компьютерной игрой в истории после инфляции.[2] Игра была переиздана в год своего выпуска как часть недолговечной линейки SierraVentures.[6][3]
Рекомендации
- ^ «Часовой пояс: интервью с Робертой Уильямс». Компьютерный игровой мир. Май – июнь 1982 г. С. 14–15.
- ^ а б Махер, Джимми (05.06.2012). "Часовой пояс". Цифровой антиквар. Получено 10 июля 2014.
- ^ а б Льюис, Джим (ноябрь 1983 г.). «Побег в приключения / Эти компьютерные эпопеи позволят тебе стать героем». Enter Magazine. стр. 16–20. Получено 12 марта 2016.
- ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). "Аркада без монет - открытая заново". БАЙТ. п. 84. Получено 19 октября 2013.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Март 1983 г.). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». видео. Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907.
- ^ "Запись IF-Legends.org в Sierra On-Line". Получено 2007-04-27.