Эрик Ленгьел - Eric Lengyel

Эрик Ленгьел это специалист в области информатики специализируясь на игровой движок разработка, компьютерная графика, и геометрическая алгебра. Он имеет докторскую степень. в области компьютерных наук из Калифорнийский университет в Дэвисе и степень магистра математики от Технологический институт Вирджинии.

Lengyel - эксперт в технологии рендеринга шрифтов для 3D-приложений и изобретатель Алгоритм рендеринга шрифта Slug, что позволяет отображать глифы непосредственно из данных контура на GPU с полной независимостью разрешения.[1] Ленгьел также является изобретателем Алгоритм трансвокселя, который используется для бесшовного соединения данных вокселей с разным разрешением на границах между различными уровнями детализации, которые были триангулированы с помощью Алгоритм марширующих кубов.[2]

Среди его многочисленных письменных работ в области разработки игр, Ленгьел является автором серии четырехтомных книг. Основы разработки игрового движка. Первый том,[3] охватывающий математику игровых движков, был опубликован в 2016 году и теперь известен своим уникальным подходом к Алгебра грассмана. Второй том,[4] охватывающий широкий спектр тем рендеринга, был опубликован в 2019 году. Ленгьел также является автором учебника. Математика для программирования 3D-игр и компьютерной графики[5] и редактор трехтомного Самоцветы игрового движка цикл книг.[6][7][8]

Ленгьел основал Terathon Software в 2000 году и в настоящее время является президентом и главным техническим директором компании, где он руководит разработкой Двигатель C4. Ранее он работал в группе передовых технологий в Игривый щенок, а до этого был ведущим программистом пятой части Сьерра популярная приключенческая ролевая игра В поисках славы. В добавок к Двигатель C4, Ленгьел является создателем Язык описания открытых данных (OpenDDL) и Открытый обмен игрового движка (OpenGEX) формат файла.[9]

Ленгьель родом из Рейнольдсбург, Огайо, но сейчас живет в Линкольн, Калифорния. Он двоюродный брат нынешнего жителя Огайо и создателя "Evolution of Dance". Джадсон Лэппли.

Игры

Эрику Ленджелю приписывают участие в следующих играх:

Патенты

Эрик Ленгьел является основным изобретателем следующих патентов:

Рекомендации

  1. ^ Ленгьел, Эрик (июнь 2017 г.). «Визуализация шрифтов с использованием графического процессора непосредственно из контуров глифов». Журнал методов компьютерной графики. 6 (2): 31–47.
  2. ^ Ленгьел, Эрик (апрель 2011 г.). "Переходные ячейки для марширующих кубов динамического разного разрешения". Журнал графики, графического процессора и игровых инструментов. 15 (2): 99–122. Дои:10.1080 / 2151237X.2011.563682.
  3. ^ Ленгьел, Эрик (сентябрь 2016 г.). Основы разработки игрового движка, Том 1: Математика. ООО «Терафон Софтвер». ISBN  978-0-9858117-4-7.
  4. ^ Ленгьел, Эрик (июль 2019 г.). Основы разработки игрового движка, Том 2: Рендеринг. ООО «Терафон Софтвер». ISBN  978-0-9858117-5-4.
  5. ^ Lengyel, Эрик (2012). Математика для программирования 3D-игр и компьютерной графики, 3-е изд.. Cengage Learning. ISBN  978-1-4354-5886-4.
  6. ^ Lengyel, Эрик (2011). Самоцветы игрового движка 1. Джонс и Бартлетт. ISBN  978-0-7637-7888-0.
  7. ^ Lengyel, Эрик (2011). Самоцветы игрового движка 2. А. К. Питерс. ISBN  978-1-56881-437-7.
  8. ^ Ленгьел, Эрик (2016). Самоцветы игрового движка 3. А. К. Питерс. ISBN  978-1-4987-5565-8.
  9. ^ Ленгьел, Эрик (2017). Спецификация обмена Open Game Engine, версия 2.0. ООО «Терафон Софтвер». ISBN  978-0-9858117-9-2.

внешняя ссылка