Космический квест III - Space Quest III

Космический квест III:
Пираты Пестулона
Обложка Space Quest III art.png
Обложка Джона Шоу
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Дизайнер (ы)Марк Кроу
Скотт Мерфи
Программист (ы)Скотт Мерфи
Дуг Олдфилд
Кен Кох
Крис Смит
Писатель (ы)Марк Кроу
Скотт Мерфи
Композитор (ы)Боб Зибенберг
СерииКосмический квест
ДвигательSCI0
Платформа (и)ДОС, Macintosh, Amiga, Atari ST
Релиз24 марта 1989 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Космический квест III: Пираты Пестулона 1989 год графическая приключенческая игра к Сьерра Он-лайн, и третья игра в Космический квест серии.

участок

Сцена с мусоровоза, показывающая некоторые типичные Космический квест намеки на научную фантастику: обломки корабля TIE истребитель, ACME Ракета и Юпитер 2 космический корабль.

Спасательная капсула Роджера Уилко из конца Космический квест II плавает в космосе, пока его не подберет автоматический мусоровоз. Обнаружив среди мусора грузового корабля заброшенный космический корабль, Роджер отправляется ремонтировать Алюминиевая кряква и оставь шалость.

Роджер посещает множество мест, включая ресторан быстрого питания под названием Monolith Burger и пустынную планету под названием Phleebhut. На последнем он встречает неприятности, так как Арноид Аннигилятор (ан Арнольд Шварцнеггер -подобный терминатор-андроид) преследует его за то, что он не заплатил за приобретенный в Космический квест II. Из информации, которую он собирает там и в Monolith Burger, Роджер в конечном итоге раскрывает зловещую деятельность компании по производству видеоигр, известной как ScumSoft, управляемой «Пиратами Пестулона».

Пестулон, маленький спутник вулканической планеты Ортега, покрыт мягкой, похожей на мох растительностью и испещрен искривленными древовидными наростами. Элмо Паг, генеральный директор ScumSoft, похитил двух парней из Андромеды и заставляет их создавать ужасные игры.

Роджеру удается проникнуть в якобы неприступное здание ScumSoft и спасти двух программистов. Он обнаружен и должен сразиться с Пагом в игре, в которой Меха -стиль бой с Rock 'Em Sock' Em Роботы. После победы Роджер и Двое Парней сбегают. Сразившись с несколькими космическими кораблями ScumSoft, троица понимает, что варп-двигатель сломан. После того, как мы повозились с ним и не установили курс деформации, трио превращается в параллельное измерение. В заключение игры Роджер доставляет двух игровых дизайнеров президенту Sierra On-Line: Кен Уильямс на Земле, перед тем как Роджер покинул планету после того, как ему отказали в работе по уборке.

Геймплей

Версии игры для ПК поддерживают движение мыши и новый, значительно улучшенный парсер текста. На момент выпуска игры движение мыши все еще находилось в примитивном состоянии, поэтому Роджер не может автоматически обходить препятствия в игровом мире, вместо этого останавливаясь, если он сталкивается с препятствием. Компьютерные мыши были относительно новыми в то время, и движения мыши Sierra значительно улучшились в последующих играх.

Astro Chicken

Astro Chicken является аркада мини-игра в Космический квест III. Геймплей состоит из попытки посадить курицу на батуте. Механика игры аналогична таковой в Лунный посадочный модуль за исключением того, что курица отскакивает невредимой, если слишком сильно ударяется о батут. Достижение рекорда показывает скрытое сообщение о бедствии, оставленное двумя парнями из Андромеды. В Astro Chicken Музыкальная тема - это вариация на тему Куриная катушка, традиционная народная песня, наиболее известная благодаря использованию в мультфильмах. Sierra выпустила Astro Chicken мини-игра как демонстрация для продвижения Космический квест III.

Разработка

Космический квест III был разработан с использованием ранней версии Sierra's SCI двигатель. В отличие от предыдущих частей серии, игрок больше не может выбирать имя главного героя. Начиная с этой игры, персонаж известен как Роджер Уилко, имя, которое ранее использовалось по умолчанию.

В нем представлена ​​музыка, написанная Супербродяга барабанщик Боб Зибенберг, и была одной из первых игр, поддерживающих новый Sound Blaster звуковая карта. Звуковые эффекты включают в себя оцифрованную выборку звука, например, голос Роджера, говорящий «Где я?» во время введения. Оцифрованные эффекты можно услышать в версиях игры для Tandy, Amiga и Macintosh. Хотя Космический квест III был разработан для использования способности Sound Blaster воспроизводить цифровые сэмплы, включение неправильного аудиодрайвера сделало эффекты недоступными для пользователей IBM PC с картой Sound Blaster.

Космический квест III был освобожден 24 марта 1989 года.

SQ III это единственная игра в серии, которая не была создана или переделана (официально или неофициально) за пределами графического движка EGA. Несколько попыток были отменены.[1]. В 2003 году была выпущена неигровая демка.[2][3]

Прием

Согласно Sierra On-Line, совокупные продажи Космический квест К концу марта 1996 года серия превысила 1,2 миллиона единиц.[4]

В сентябрьском выпуске 1998 г. C&VG (Выпуск 94) рецензент дал версию Atari ST Космический квест III оценка 83%, называя это «приятным и захватывающим».[5] В 1989 г. Дракон дал игре 4 звезды из 5.[6] Версии игры для Macintosh и PC / MS-DOS также получили 4 звезды из 5.[7] Вычислить! похвалил графику игры и звуковая карта аудио, заявив, что они были лучшими из серии.[8] Начните также похвалил графику и звук ST версии. Предупреждая, что Космический квест III был "по сути текстовым приключением" с угадывание синтаксиса и часто сохраненная игра После перезагрузки журнал назвал его «не слишком сложным» и подходящим для новичков в приключенческих играх.[9] Компьютерный игровой мир дал игре положительный обзор, отметив улучшения в презентации и последовательности действий по сравнению с ее предшественниками.[10] В 1989 году журнал вручил ему специальную премию за достижения в области звука.[11] а в 1996 году части тела игрока, продаваемые в мясной лавке, заняли второе место в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх».[12]

Редакторы Руководство по стратегии Game Player на ПК дал Космический квест III их награды 1989 года «Лучшая приключенческая ролевая игра для ПК» и «Лучшая графика EGA для ПК».[13]

В выпуске за май 1990 г. Игры Международные Джон Скотт назвал эту программу «Гениальной! Графика просто супер». Он также думал, что музыкальное сопровождение было «лучшим из всех, что я когда-либо встречал в компьютерных играх». Он отметил полосу юмора, пронизывающую игру, сказав: «Иногда это искажено, иногда жестоко, но всегда забавно». Он действительно критиковал длительное время загрузки каждого экрана и привычку компьютера запрашивать смену диска до завершения последовательности сохранения. Тем не менее, он дал как игровому процессу, так и графике отличную оценку 9, сказав: «Я думаю, вам это понравится. Я понравился. Очень». [14]

Рекомендации

  1. ^ «Space Quest III - продолжение классического научно-фантастического приключения, рассмотренное Cola Powered Gamer». indieretronews.com. 2019-10-07. Получено 2020-02-22. К сожалению, игра не получила римейка VGA или фанатского ремейка. Фанаты предприняли несколько попыток сделать римейк Space Quest III, но они так и не увенчались успехом.
  2. ^ "Space Quest 3 VGA неигровая демонстрация". Студия приключенческих игр. 2002-08-17. Получено 2020-02-22.
  3. ^ Космический квест 3 VGA [неиграбельная демонстрация] на Интернет-архив
  4. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон. 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинал 16 апреля 2018 г.
  5. ^ Кэмпбелл, Кит (сентябрь 1989 г.). "Космический квест III". Компьютерные и видеоигры (94). п. 68.
  6. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (149): 78–79.
  7. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1991). «Роль компьютеров». Дракон (176): 62.
  8. ^ Герра, Боб (ноябрь 1989 г.). "Космический квест III: Пираты Пестулона". Вычислить!: 134. Получено 11 ноября 2013.
  9. ^ Плоткин, Дэвид; Риз, Эндрю; Кушман, Кэролайн (январь 1990). «Странные новые миры, которые нужно покорить». Начните. Vol. 4 шт. 6.
  10. ^ Ломбарди, Крис (август 1989 г.). "Рассмотрение: Космический квест III". Компьютерный игровой мир. С. 36–37.
  11. ^ «Игра года». Компьютерный игровой мир: 8. Октябрь 1989 г.
  12. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта 2016.
  13. ^ Редакторы (март – апрель 1990 г.). "Игрок's First Annual PC Game Awards 1989 ». Руководство по стратегии Game Player на ПК. 3 (2): 11, 12.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь) CS1 maint: формат даты (связь)
  14. ^ Скотт, Джон (май 1990). «Дракхен». Игры Международные. № 14. с. 46.

внешняя ссылка