Студия приключенческих игр - Adventure Game Studio

Студия приключенческих игр
Чашка Bigblue.PNG
Редактор помещений в AGS v3.3.3
Редактор помещений в AGS v3.3.3
Разработчики)Крис Джонс
изначальный выпуск1997; 23 года назад (1997)
Стабильный выпуск
3.5.0.27 / 2 октября 2020 г.; 2 месяца назад (2020-10-02)
Предварительный выпуск
3.5.0.21 / 28 ноября 2019 г.; Год назад (2019-11-28)
Репозиторийhttps://github.com/adventuregamestudio/ags
Операционная системаWindows
ПлатформаПерсональный компьютер
Доступно ванглийский
ТипСистема создания игр
ЛицензияХудожественная лицензия версия 2 (редактор и среда выполнения)
Интернет сайтwww.adventuregamestudio.co.Великобритания

Студия приключенческих игр (AGS) является Открытый исходный код[1][2] инструмент разработки, который в основном используется для создания графические приключенческие игры.[3] Он ориентирован на средний уровень игровые дизайнеры, и сочетает в себе Интегрированная среда развития (IDE) для настройки большинства аспектов игры с язык сценариев на основе C (язык программирования) обработать игровую логику.

История

Adventure Game Studio была создана британским программистом Крисом Джонсом.[3] AGS был первоначально выпущен в 1997 году как программа MS-DOS под названием «Adventure Creator».

Джонса вдохновила кажущаяся простота Сьерра Он-лайн интерфейс приключенческой игры, особенно показанный в Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени.[4] Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать только низкиеразрешающая способность, игры с клавиатурой.

Изначально с помощью AGS создавались только небольшие тесты и демо-игры, а большинство наиболее амбициозных проектов были отменены. Из-за отсутствия завершенных игр и функций движка пользовательская база была небольшой, но сообщество росло медленно. Разработчики игр начали запрашивать дополнительные функции, чтобы они могли создавать более сложные игры. Постепенно, по мере реализации этих запросов, AGS стал более функциональным инструментарием, и, наконец, с его помощью стало возможным создавать высококачественные игры.

После долгого периода медленной активности Ласси Квест была выпущена как первая полная игра AGS в конце 1999 года. Бен Крошоу с Роб Блан и Филипа Рида Ларри Вейлс игры были выпущены в 2000-2001 годах, за что движок приобрел широкую популярность. Сейчас существует активное сообщество, состоящее из тысяч членов, и большой объем завершенных игр всех размеров.

Сам AGS продолжает дополняться и улучшаться, с выпуском версии 3.0 в январе 2008 года, включающей полное переписывание редактора с использованием .NET Framework и обновление игрового движка для поддержки аппаратного ускорения 3D.

26 октября 2010 года Крис Джонс выпустил исходный код для редактора в соответствии с условиями Художественная лицензия, версия 2.[5] 27 апреля 2011 года код механизма исполнения был выпущен под той же лицензией.[6]

В 2015 году небольшая группа разработчиков сообщества продолжила поддерживать и улучшать движок и IDE и приступила к реализации кроссплатформенных возможностей, а также поддержки более современных разрешений экрана (4: 3, 16: 9 и пользовательских высоких разрешений).[7]

Возможности

Редактор и среда выполнения изначально были разработаны для Windows операционные системы; хотя движок времени выполнения был перенесен на Android, iOS, Linux, Mac OS X и PSP[8] с момента выхода исходного кода. До AGS 2.7 a ДОС также был доступен двигатель; с тех пор это было прекращено. Пока нет возможности запустить редактор для создания игр на операционные системы кроме Windows без эмулятор или оболочка API, например Вино.[9]

AGS может создавать игры с графическим диапазоном от 256 цветов и разрешением 320 × 200 до истинный цвет игры с любым более высоким разрешением, поддерживаемым графическим адаптером игрока и альфа-канал.

Он также поддерживает следующие графические фильтры: никто, 2x ближайший сосед, 3x ближайший сосед, 4x ближайший сосед, hq2x, hq3x.

Приложение поддерживает следующие форматы мультимедиа: мод, S3M, wav, хм, MIDI, ogg, mp3, avi - версия 2.61. Версия 2.72 поддерживает ЭТО и S3M.[10]

Сообщество

Сообщество AGS основано на форуме AGS,[11] канал AGS Internet Relay Chat[12] и канал Discord.[13] Ежегодно проводятся реальные встречи сообщества, известные как «Рукавицы».[14] Существует также постоянный блог[15] освещая последние события в разработке AGS, играх и сообществе. Сообщество проводит несколько конкурсов на создание игр, рисования, письма и музыки.

AGS Awards

В AGS Awards были основаны в 2001 году и ежегодно присуждаются лучшим инди-приключенческим играм года. Категории наград могут меняться от года к году, но в целом они включают лучшую игру, лучший сценарий, лучшую анимацию, лучшую озвучку, лучшие головоломки, лучший фоновый рисунок, лучший игровой процесс и лучшую музыку. AGS Awards - важный барометр для приключенческих инди-игр, трамплин для новых талантов. Некоторые победители стали чрезвычайно популярными и коммерчески успешными.[16][17][18]

Прием и использование

Игры на базе AGS

Тысячи игр были созданы с использованием AGS,[19][20] некоторые из них профессионального качества, например, профессиональные игры, подобные упомянутым ниже. Есть несколько непрофессиональных, но полноформатных популярных игр, таких как Квест героини.

Игры Wadjet Eye является инди-разработчик игр который создал большинство своих коммерческих наименований с использованием AGS, таких как то Блэквелл серия игр. Они также издают игры AGS других разработчиков, таких как Primordia компании Wormwood Studios, Резонанс компанией XII Games и Gemini Rue пользователя Joshua Nuernberger.[21]

Команды разработчиков AGD Interactive и Печально известные приключения переделали и обновили Королевский квест и другие Сьерра выпускает. Игры LucasFan сделали то же самое с LucasArts приключенческие игры.

Смотрите также

  • Игры, созданные с использованием AGS

Рекомендации

  1. ^ "Ого, студия Adventure Game стала открытым исходным кодом". Джейк Родкин. 2011-04-29. Получено 2013-12-31.
  2. ^ «Студия приключенческих игр - теперь (снова) с открытым исходным кодом!». Небесный Гоблин. 2011-07-08. Получено 2013-12-31.
  3. ^ а б «Изучение мира студий приключенческих игр». Камень, Бумага, Ружье. 2012-04-03. Получено 2013-12-24.
  4. ^ «Интервью: Крис Джонс». Adventure-Treff.de. Получено 2018-11-02.
  5. ^ Выпуск исходного кода редактора AGS Форумы AGS, 26 октября 2010 г.
  6. ^ Первоначальный выпуск исходного кода движка AGS Форумы AGS, 27 апреля 2011 г.
  7. ^ changes.txt флажки на github.com (2015)
  8. ^ "Репозиторий AGS GitHub". github.com. 2012-06-09. Получено 2012-07-06.
  9. ^ "AGS wiki: GNU / Linux". www.adventuregamestudio.co.uk. 2010-03-02. Получено 2012-04-23.
  10. ^ AGS v2.7 Refresh 2 уже выпущен Форумы AGS, 2 мая 2005 г.
  11. ^ "Форумы AGS - Указатель". Adventuregamestudio.co.uk. Получено 2012-05-27.
  12. ^ [1]
  13. ^ «Канал AGS Discord».
  14. ^ AGS Wiki
  15. ^ «Блог AGS». Ags-ssh.blogspot.com. Получено 2012-05-27.
  16. ^ RockPaperShotgun.com о премии AGS Awards
  17. ^ Премия AGS Awards 2012 автор: www.indiegames.com
  18. ^ Destructiod.com об играх, отмеченных наградами AGS 29 апреля 2011 г.
  19. ^ Полный список игр от Adventure Game Studio на uvlist.net
  20. ^ Игры от AGS
  21. ^ «Студия приключенческих игр». Студия приключенческих игр. Получено 2012-05-27.

внешняя ссылка