UbiArt Framework - UbiArt Framework
|  | Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны)(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) 
 
 | 
|  | |
| Разработчики) | Ubisoft Montpellier | 
|---|---|
| изначальный выпуск | 2010 | 
| Написано в | C ++ | 
| Операционная система | Кроссплатформенность | 
| Тип | Игровой движок | 
| Лицензия | Проприетарный | 
UbiArt Framework это 2.5D движок видеоигр разработан Ubisoft Montpellier. Его функция - организация 2D-анимации векторная графика[1] в игровой видео игра без обширного кодирования.[2]
История
В 2010, Ubisoft объявил Rayman Origins, первая эпизодическая видеоигра, разработанная Мишель Ансель и разрабатывалась небольшой командой из пяти человек, но было объявлено, что она превратилась в полноценную игру. В названии используется UbiArt Framework, разработанный Ubisoft Montpellier и Ансель. UbiArt - это платформа для разработчиков, которая позволяет художникам и аниматорам легко создавать контент и использовать его в интерактивной среде.[3] Движок оптимизирован для разрешений HD и способен запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду при разрешениях, превышающих 1080p.
Ансель выразил желание, чтобы фреймворк был доступен для разработки игр.[4] Однако не было предоставлено ни одного публичного выпуска или варианта лицензирования.
9 апреля 2019 года в интервью IGN,[5] Ив объяснил, почему двигатель не использовался, как первоначально планировалось, и пояснил, что «инструменты были трудными в использовании». План состоял в том, чтобы распространить движок среди других студий, и Гиллемо сказал: «В какой-то момент мы хотели раздать их всем [в Ubisoft]». Однако они решили не делать этого, поскольку хотели «проводить много времени с большим количеством людей, чтобы реально помочь людям использовать его». Но двигатель не заброшен, как объяснил Гийемо: «Он все еще там, и вы увидите, как его используют другие, но он не так распространен, как раньше», что означает, что двигатель не был забыт.[6]
Игры, разработанные UbiArt Framework
| Год | Заголовок | Платформа (и) | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS3 | PSVita | PS4 | Wii | 3DS | Wii U | NS | Победить | X360 | XONE | IOS | Android | OS X | tvOS | Stadia | ||
| 2011 | Rayman Origins | да | да | Нет | да | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | 
| 2011 | Рэйман: Шлепай, хлопай и вперед! | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2012 | Рэйман: бег по джунглям | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | 
| 2013 | Приложение Rayman Legends Challenge | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2013 | Rayman Legends | да | да | да | Нет | Нет | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2013 | Rayman Fiesta Run | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | 
| 2013 | Just Dance 2014 | да | Нет | да | да | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2014 | Дитя света | да | да | да | Нет | Нет | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2014 | Доблестные сердца: Великая война | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | 
| 2014 | Just Dance Wii U | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2014 | Just Dance 2015 | да | Нет | да | да | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2015 | Гравити Фолз: Легенда о Гномах Гемулетах | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2015 | Rayman Приключения | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | да | Нет | 
| 2015 | 舞 力 全开 2015 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2015 | Just Dance 2016 | да | Нет | да | да | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2014 | Yo-Kai Watch Dance: Специальная версия Just Dance | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2016 | Just Dance 2017 | да | Нет | да | да | Нет | да | да | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2017 | 舞 力 全开 2017 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2017 | Just Dance 2018 | да | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2018 | Just Dance 2019 | Нет | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
| 2019 | Rayman Mini | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | 
| 2019 | Just Dance 2020 | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | 
| 2020 | Just Dance 2021 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | 
| TBA | 舞 力 全开 2020 | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | 
Рекомендации
- ^ «Как создать анимацию в UBIart Framework». www.ubi.com. 7 июня 2010 г.. Получено 22 июля, 2014.
- ^ Уильям Аудюро (23 сентября 2013 г.). «UbiArt Framework: маленький инструмент вверх и вверх ...» www.gamekult.com (На французском). Получено 22 июля, 2014.
- ^ Как создать анимацию в UBIart Framework ?, UBIart
- ^ [1]
- ^ IGN (2019-04-09), Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо обсуждает прошлое, настоящее и будущее компании - IGN Unfiltered # 41, получено 2019-06-03
- ^ «Ubisoft Boss объясняет, почему в последнее время мы не видели игр UbiArt». Критический удар. 2019-04-11. Получено 2019-06-03.
 
				
