Доблестные сердца: Великая война - Valiant Hearts: The Great War
Доблестные сердца: Великая война | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montpellier |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Йоан Фанис Поль Тумелэр |
Производитель (и) | Бруно Гале |
Дизайнер (ы) | Жюльен Шевалье Симон Шоке-Боттани |
Программист (ы) | Стефан Фрикар |
Художник (ы) | Поль Тумелэр |
Писатель (ы) | Мэтт Энтин Эд Кюхнель Жерар Барно |
Композитор (ы) | Ян Ливингстон Питер МакКоннелл |
Двигатель | UbiArt Framework |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One iOS Android Nintendo Switch |
Релиз | 25 июня 2014 г.
|
Жанр (ы) | Головоломка, приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Доблестные сердца: Великая война 2014 год головоломка приключенческая игра разработан Ubisoft Montpellier и опубликовано Ubisoft. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в июне 2014 года. Установить во время Первая Мировая Война, игра рассказывает о четырех персонажах, которые помогают молодому немецкому солдату найти свою любовь в истории о выживании, жертвах и дружбе. Игроки решают головоломки, взаимодействуя с различными предметами и людьми. Персонажей сопровождает собака по имени Уолт, которая помогает игрокам решать головоломки. Коллекционные предметы, спрятанные в каждой главе, раскрывают факты о войне.
Целью команды разработчиков было помочь игрокам вспомнить Первую мировую войну во время ее столетнего юбилея в 2014 году. Команда не стала создавать военная игра или шутер от первого лица Вместо этого он сосредоточился на изображении испытаний и невзгод солдат с обеих сторон во время войны. Чтобы убедиться, что игра была исторически точной, команда прислушивалась к рассказам о войне из первых рук, читала письма, написанные рядовыми солдатами, и отправлялась к руинам окопов военного времени во Франции. Поскольку у команды не было опыта работы над головоломкой, они черпали вдохновение из старых LucasArts приключенческие игры, а также такие названия, как Пещера. Доблестные сердца использует UbiArt Framework который ранее использовался в Rayman Legends.
После выпуска Великая война получил в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили темы, визуальные эффекты, анимацию и музыку игры и похвалили разработчика за то, что он позволил игрокам больше узнать об истории во время игры. Однако восприятие сюжета и игрового процесса было неоднозначным. Доблестные сердца был номинирован на несколько наград по итогам года, в том числе за лучший рассказ на The Game Awards 2014. Позже Ubisoft выпустила игру на дополнительных платформах, включая iOS, Android и Nintendo Switch.
Геймплей
Доблестные сердца это боковая прокрутка, головоломка, приключение видео игра который происходит во время Первая Мировая Война. Игроки берут на себя роль четырех персонажей: француза Эмиля, его немецкого зятя Карла, американского солдата Фредди и бельгийской медсестры Анны.[1][2]
Игра состоит из четырех глав, разбитых на несколько разделов. Каждый раздел требует, чтобы игрок очистил цель, чтобы продвинуться по сюжету.[3] Большинство из них связано с решением головоломок путем получения определенных предметов, необходимых для данной ситуации.[1] Другие разделы включают в себя сегменты военного времени, требующие от игрока выживания сильного огня, скрытые разделы, в которых игрок должен избегать обнаружения врагами,[4] и ритмичный автомобильные погони с классическими песнями.[5] Каждый персонаж может взаимодействовать с объектами, выполнять рукопашную атаку, чтобы нокаутировать охранников или пробивать обломки, а также бросать снаряды.[1] Есть также некоторые особенности, уникальные для каждого персонажа.[6] У Эмиля есть лопата, которая позволяет ему копать мягкую землю, Фредди может прорезать колючую проволоку, а Анна может лечить пациентов с травмами, что требует от игрока времени нажатия кнопок.[2]
Игроки могут отдавать различные команды собаке по имени Уолт, которая может протискиваться на небольшие участки, хвататься за определенные предметы и извлекать их, активировать переключатели и передвигаться, не подозревая врага.[2][7] В игре есть дополнительные коллекционные предметы, спрятанные в каждом сегменте, факты о войне, которые открываются по ходу игры,[2] и система подсказок, которую игрок может использовать, если он застрял на участке по прошествии определенного времени.[1]
участок
История начинается в 1914 году. Австро-Венгерская империя объявляет войну Сербия после убийство из Эрцгерцог Франц Фердинанд. Через установленные союзы, Россия объявляет войну ведущей Австро-Венгрии Германия объявить войну России в ответ. Предвидя войну, Франция начинается депортация граждан Германии. Карл, один из депортированных немцев, разлучен со своей женой Мари и их сыном Виктором и призван в немецкую армию. Точно так же отец Мари и тесть Карла Эмиль призываются во французскую армию. После завершения обучения Эмиля бросают в бой во время Битва за границы. Его подразделение уничтожено, а он ранен, взят в плен и вынужден готовить для немцев. Его похититель - барон фон Дорф, который использует много передового оружия, например газообразный хлор и цеппелины чтобы победить своих врагов. Карл узнает Эмиля во время службы у фон Дорфа, но союзники атакуют лагерь фон Дорфа, и Карл вынужден бежать. После того, как Уолт спас его из-под завалов, немецкая армия Доберман-пинчер Эмиль сбегает в замешательстве и встречает Фредди, американца, который вызвался вступить во французскую армию после того, как его жена была убита в результате немецкой бомбардировки во главе с фон Дорфом.
Фредди и Эмиль знакомятся с Анной, бельгийской студенткой ветеринарного факультета, которая одновременно работает медсестрой на поле боя. Она отслеживает фон Дорфа, поскольку он заставляет ее отца разрабатывать передовые боевые машины. Три погони за цеппелином фон Дорфа из Ипр к Реймс. Когда он разбивается, фон Дорф убегает с отцом Анны в биплан. Карл выжил в аварии, его схватили и взяли в плен. заключенный войны. Анна сопровождает Карла в тюрьму, чтобы убедиться, что он оправился от ран.
Эмиль и Фредди продолжают свое преследование, чтобы отомстить Фон Дорфу и спасти отца Анны. Они нападают Форт Дуомон в Верден где фон Дорф прячется и захватывает свою новейшую боевую машину, большой бронированный танк. Хотя они спасают отца Анны, фон Дорф снова сбегает. В то время как Эмиль разделен, Фредди продолжает свое преследование и, наконец, загоняет Фон Дорфа в угол. Битва на Сомме, победив его в кулачном бою на разрушенном танке. Несмотря на его желание отомстить, Фредди понимает, что он ничего не получит, убив Фон Дорфа, и пощадит его жизнь. За неоднократные неудачи фон Дорфа понижают в должности и отправляют с линии фронта, что для человека, одержимого статусом, хуже смерти.
Тем временем во французском лагере для военнопленных Карл узнает, что его сын болен. Решив воссоединиться со своей семьей, Карл сбегает из лагеря. Эмиль считает, что его убили при попытке к бегству. Карл встречает Анну, которая помогает отвезти его на ферму в оккупированном Saint-Mihiel, но оба взяты в плен немцами. Карл сбегает, когда Союзники организовать еще одно нападение, которое достигнет его фермы. Он обнаруживает, что он был обстрелян хлором. Карл спасает жизнь Мари, дав ей свой противогаз, но поддается газу. Приходит Анна и спасает жизнь Карла. Когда он выздоравливает, Карл наконец воссоединяется со своей женой и сыном после трех лет войны и ссылки.
Вернуться на линия фронта Эмиль попадает в кровавую суицидальную жизнь. Nivelle Offensive. Поскольку его командир постоянно заставляет свои войска на линию огня и их смерть, Эмиль, наконец, достигает предела прочности и поражает офицера лопатой, непреднамеренно убивая его. Он преданный военному суду и приговорен к расстрелу, несмотря на протесты других солдат. В своем последнем письме к Мари Эмиль выражает свою ненависть к войне, свое горе по поводу очевидной смерти Карла и надеется, что она и ее семья смогут обрести счастье. Эмиля казнят, и некоторое время спустя Карл и его семья (вместе с недавно усыновленным Уолтом) посещают его могилу, чтобы оплакивать его. История заканчивается в 1917 году, когда Соединенные Штаты официально вступают в войну и отправляют свою армию в Европу, чтобы сражаться на Западный фронт.
Разработка
Художник Поль Тумелер начал работу над Доблестные сердца: Великая война в качестве сольного проекта в 2011 году. Дополнительные члены команды от Ubisoft Montpellier Полгода спустя, вместе с режиссерами Йоаном Фанизом и Саймоном Шоке-Боттани, они работали над игровым процессом и сюжетом. Поскольку в 2014 году отмечалось столетие Первой мировой войны, команда хотела создать игру, основанную на истории. Название было призвано помочь игрокам вспомнить войну и показать, что игра также посвящена любви.[8] По словам команды, инциденты Первой мировой войны «коснулись» их, потому что их прадедушка и прадедушка принимали участие в войне.[9]
Изначально разработчики уделяли одинаковое внимание как сюжету, так и игровому процессу. Однако игровой процесс стал второстепенным по отношению к сюжету. Команда считала, что изображение Первой мировой войны как стрелка сделало бы ее слишком жестокой.[8] и игре нужно было бы повествование со злодеем и изображать одну из воюющих сторон как зло. Вместо этого команда попыталась создать игру об испытаниях и невзгодах обеих сторон во время войны.[10] показывая, как люди жили своей жизнью и боролись за выживание. В игре запрещено активно убивать персонажей другими игровыми персонажами; разработчики надеялись показать человеческую сторону войны[11] и боялись, что позволение игрокам убивать запутает сообщение, которое они хотели передать.[12] В игре представлены четыре персонажа, и история переключается между ними. Это позволило команде создать эмоциональную историю с лучшим темпом и гарантировать, что каждая часть истории заканчивается захватывающий дух.[12] Хотя история началась с некоторых беззаботных моментов, тон истории становился все темнее и торжественнее по мере того, как война продолжалась.[13]
Команда не хотела, чтобы игроки чувствовали себя подавленными, и разработала название как медленное головоломка видеоигра который не предполагает особого насилия. Механика игрового процесса проста, поэтому игра доступна, но команда ввела разные контексты для использования игровой механики, чтобы гарантировать, что они не устареют.[12] Шаги персонажей были медленными, чтобы показать, что они обычные люди. По словам команды, наличие этих медленных сегментов решения головоломок помогло сделать редкие последовательности действий более мощными. Поскольку ни у кого из творческих руководителей не было опыта работы над игрой-головоломкой, команда изучила проектную документацию из старых LucasArts приключенческие игры для вдохновения. Они также были вдохновлены названиями, включая Пещера, Машинарий, и Лимбо.[9]
Чтобы убедиться, что игра была исторически точной, команда разработчиков выслушала рассказы о войне из первых рук от семей членов команды, прочитала письма, написанные солдатами, и отправилась в траншеи во Франции. Информация и истории, которые они собрали, затем были включены в название как предметы коллекционирования, чтобы игроки могли получить новые знания о войне.[8][14] Ubisoft также сотрудничает с производителями документальный фильм Апокалипсис Первой мировой войны для включения архивных материалов в игру.[15] Однако состав главных героев игры не основан на каких-либо исторических фигурах, поскольку команда не хотела «переходить грань между реальностью и вымыслом».[9] Чтобы создать "иммерсивную звуковую среду", звуковая группа проверила архивные документы из Французский Иностранный Легион, и команда разработчиков записала, как они издают различные кричащие звуки.[8]
Игра работает на Ubisoft с UbiArt Framework игровой движок, который ранее использовался в небольших играх Ubisoft, включая Дитя света и собственное Монпелье Rayman Legends.[16][17] Команда решила использовать мультяшную визуализацию, так как они считали, что этот художественный стиль помог им сохранить «уважение к людям, прошедшим ... [войну], а также сделав ее доступной». Речевые пузыри служат основным способом демонстрации разговоров между персонажами, поскольку они помогают простым способом передать сложную историю.[18] Другая причина их использования заключалась в том, чтобы избежать работы с разными языками. Игры катсцены похожи на комикс, показывая игроку что-то происходящее далеко от персонажей, используя комические точки обзора.[9]
Ubisoft официально анонсировала игру 13 сентября 2013 года.[19] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One через цифровую загрузку 25 июня 2014 г.[20] An iOS Версия игры вышла 4 сентября 2014 года.[21] Игроки, купившие игру до 6 ноября, получили бесплатную копию цифрового интерактивного комикса под названием Valiant Hearts: Собаки войны, в котором снимаются Уолт и его сестра.[22] Игра выпущена для Nintendo Switch 8 ноября 2018 г.[23]
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом положительные отзывы критиков после выпуска, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[26][24][27] Джо Джуба из Информер игры похвалил игру за успешное изображение человеческой истории, которая показывала сторону войны, которую редко изображали. Многоугольник'Даниэль Риендо описала название как «игровой урок истории», отметив вымышленную историю игры, а реальная история резонирует с «неожиданной интенсивностью».[39] Кэролайн Пети из GameSpot восхищался акцентом игры на помощи людям, а не на их убийстве - необычная тема в видеоиграх.[34] Даниэль Крупа из IGN назвал игру "красивым, мучительным опытом",[35] в то время как Филиппа Варр из ПК-геймер отметила, что название могло бы сработать лучше как «анимационное приключение из комиксов», поскольку она чувствовала, что повествование и интерактивные компоненты противоречат друг другу, оставляя игроков отстраненными.[37]
Сюжет игры получил высокую оценку. Крис Картер из Деструктоид назвал историю связной и высоко оценил ее тему дружбы и семьи. Он выделил начало игры как трогательное, назвав его «эмоциональным слезоточивым». Eurogamer'Кристиан Донлан чувствовал, что история страдает от тональных несоответствий, хотя он отметил, что игра работала лучше всего, когда она «работала на интимном уровне», выделив сценарий, в котором игрокам приходится сбегать из лагерь для военнопленных В качестве примера.[31] Пети похвалил игру за сочетание восхитительных сцен и военных сегментов, которые сделали тон игры более разнообразным и сделали «опустошение мрачных сцен игры более впечатляющим».[34] Джубе не нравилось тонкое повествование в игре, потому что отсутствие разговора между персонажами было недостаточно, чтобы рассказать подробный рассказ.[32] Даниэль Крупа, пишет для IGN, не согласился, заявив, что, несмотря на странно разборчивые звуки, сообщения игры были успешно переданы игрокам.[35] Риендо отметила, что она эмоционально погрузилась в персонажей и видела их в опасных ситуациях во время войны, создавая напряженность и чувство безотлагательности для игроков.[39]
Геймплей получил в целом положительные отзывы. Картеру нравились головоломки, которые были доступными и не слишком сложными для решения. Критики обычно критиковали игру встречи с боссами, которые были описаны как неуместные и разочаровывающие. Донлан чувствовал, что головоломки были скучными, а разделы о скрытности были простыми.[31] Джуба охарактеризовал игровой процесс как поверхностный и посчитал, что в игру неинтересно играть. Он также отметил, что игровой процесс не менялся и не развивался на протяжении всей игровой кампании.[32] Лукас Салливан из GamesRadar а Пети, однако, наслаждался разнообразием игрового процесса; Пети отметил, что было много творческих сценариев.[34][33] Крупе также понравилось, как каждая глава игры представляла элемент Первой мировой войны в виде новой головоломки или новой игровой механики, которую игроки могли бы изучить, хотя он отметил низкую ценность воспроизведения игры.[35] Риендо назвал головоломки интуитивно понятными, хотя заметил, что некоторые фрагменты были преувеличены, чтобы соответствовать истории.[39] Картер похвалил коллекционные предметы, на которых изображены реальные фотографии времен Первой мировой войны, за добавление контекста в игру, а студию Montpellier за то, что они рассказали игрокам о войне. Однако Салливан и Крупа почувствовали, что предметы коллекционирования мешают ходу игры.[33][35]
Графика игры получила положительные отзывы. Картер отметил, что игра выглядела прекрасно с мультипликационным художественным стилем, который соответствовал повествованию. Донлан назвал игру «визуальным наслаждением», похвалил графику и сказал, что нарисованный от руки художественный стиль вызывает у игроков ощущение «человеческого тепла».[31] Людвиг Кицманн из Joystiq согласился, сказав, что художественный стиль и анимация сделали игру «неизбежно проникновенной» и полагали, что это помогает игрокам сопереживать персонажам. Пети назвал визуальные эффекты великолепными и понравился очаровательный дизайн персонажей. Она также похвалила игру за внимание к деталям, что сделало игру более захватывающей.[34] Джуба похвалил саундтреки к игре, назвав их «вызывающими воспоминания» и «горьковато-сладкими», отражающими тон игры. Крупа назвал художественное оформление самым ярким аспектом игры, добавив, что прохождение игры похоже на «просмотр чудесной анимации».[35]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2014 | Награды Golden Joystick Awards 2014 | Лучшая оригинальная игра | Назначен | [40][41] |
Лучший игровой момент | Назначен | |||
Лучший визуальный дизайн | Назначен | |||
The Game Awards 2014 | Лучший рассказ | Выиграл | [42] | |
Игры для перемен | Выиграл | |||
2015 | 42-я награда Энни | Лучшая видеоигра | Выиграл | [43] |
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды 2015 | Приключенческая игра года | Назначен | [44] | |
Награды SXSW Gaming Awards 2017 | Превосходство в музыкальной партитуре | Назначен | [45] | |
Превосходство в повествовании | Назначен | |||
11-я награда Британской академии игр | Художественное достижение | Выиграл | [46] | |
Оригинальная собственность | Выиграл | |||
14-я Награда обозревателей национальной академии видеоигр | Оригинальная драматическая партитура (новый IP) | Назначен | [47] | |
Игра (оригинальная ролевая игра) | Назначен | |||
Дизайн костюма | Назначен | |||
Художественное направление (влияние периода) | Назначен | |||
Анимация, Художественное | Назначен |
Смотрите также
- 11-11: Пересказанные воспоминания, видеоигра того же режиссера, посвященная столетию перемирия
Рекомендации
- ^ а б c d Кармайкл, Стефайн (24 июня 2014 г.). «Valiant Hearts: The Great War переосмысливает жестокие моменты истории в мультяшном насилии (обзор)». VentureBeat. В архиве с оригинала 12 мая 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ а б c d Николс, Скотт (27 июня 2014 г.). «Valiant Hearts: The Great War, обзор (ПК): военная игра с сердцем». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 4 июня 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Робертсон, Джон (17 мая 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War превью". Телеграф. В архиве из оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Пекхэм, Мэтт (22 июля 2014 г.). «Valiant Hearts превращает ужасы Первой мировой войны в головоломку». Проводной. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Сильва, Марти (9 августа 2019 г.). "Доблестные сердца могут заставить вас плакать". IGN. В архиве с оригинала 31 мая 2016 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Камен, Мэтт (20 июля 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War обзор - эмоциональный удар". Хранитель. В архиве из оригинала 4 октября 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Доран, Том (26 июня 2019 г.). "Valiant Hearts: The Great Review: Захватывающая сказка". Independent.co.uk. В архиве из оригинала 2 июля 2017 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ а б c d Дайвер, Майк (3 сентября 2014 г.). «Так была создана лучшая военная игра года». Порок. В архиве с оригинала 9 ноября 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ а б c d «Вопросы и ответы: рассказывать человеческие истории о Великой войне с доблестными сердцами». Гамасутра. 24 июня 2014 г. В архиве из оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Харман, Стэнс (14 мая 2014 г.). «Valiant Hearts: Великая война и большой рывок Ubi на цифровом фронте». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 ноября 2016 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Тэмблин, Томас (4 августа 2019 г.). "'Интервью Valiant Hearts: Воспоминания о Первой мировой войне с помощью видеоигры ». The Huffington Post. Получено 14 ноября 2019.
- ^ а б c Шоке-Боттани, Симон (24 июня 2014 г.). «Valiant Hearts: The Great War Out Today на PS4, PS3». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 8 марта 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Пети, Кэролин (14 мая 2014 г.). «Valiant Hearts: Игра о войне, а не военная игра». GameSpot. В архиве из оригинала 16 июля 2016 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Азиз, Хамза (10 сентября 2013 г.). «Valiant Hearts - игра об ужасах Первой мировой войны». Деструктоид. В архиве из оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Стейнрук, Уэйн (19 июня 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War - Документальное партнерство с подробностями дневника разработчиков". Информер игры. В архиве с оригинала 24 августа 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Филлари, Алессандро (14 мая 2019 г.). "Valiant Hearts: Великая война преследует". Деструктоид. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Дайер, Митч (9 августа 2014 г.). «E3 2014: Child of Light, Valiant Hearts и UbiArt« Повышение морального духа »для Ubisoft». IGN. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Льен, Трейси (10 сентября 2013 г.). «Valiant Hearts: The Great War рассказывает историю людей во время войны». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Лири, Джозеф (9 октября 2013 г.). «Ubisoft объявляет о великолепной истории любви времен Первой мировой войны« Valiant Hearts »на следующий год». MTV. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Кавалли, Эрнест (7 мая 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War вторгается на консоли, ПК в июне". Engadget. В архиве из оригинала 23 мая 2015 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Каравелл, Эрнест (12 августа 2014 г.). "Valiant Hearts штурмует iOS в сентябре". Engadget. В архиве из оригинала 19 декабря 2015 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Шуленберг, Томас (12 октября 2014 г.). «Интерактивный комикс Valiant Hearts» бесплатно в версии для iOS ». Engadget. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Уинслоу, Джереми (8 августа 2019 г.). «Этой осенью Nintendo Switch получит дитя света и отважных сердец». GameSpot. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ а б "Valiant Hearts: The Great War for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 1 июля 2018.
- ^ «Valiant Hearts: The Great War для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 июня 2014 г.. Получено 23 июля 2014.
- ^ а б "Valiant Hearts: The Great War для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 июля 2014 г.. Получено 23 июля 2014.
- ^ а б «Valiant Hearts: The Great War for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 1 июля 2018.
- ^ "Valiant Hearts: The Great War: обзоры на iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 20 мая 2018 г.. Получено 1 июля 2018.
- ^ "Valiant Hearts: The Great War for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 марта 2020.
- ^ Картер, Крис (24 июня 2014 г.). "Обзор: Valiant Hearts: The Great War". Деструктоид. В архиве из оригинала 8 июля 2014 г.. Получено 9 июля 2014.
- ^ а б c d Донлан, Кристиан (24 июня 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 15 июля 2014 г.. Получено 9 июля 2014.
- ^ а б c Джуба, Джо (24 июня 2014 г.). "Valiant Hearts: Обзор Великой войны: Войны жертвы". Информер игры. В архиве из оригинала 8 июля 2014 г.. Получено 9 июля 2014.
- ^ а б c Салливан, Лукас (24 июня 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War Review". GamesRadar. В архиве из оригинала 26 июня 2014 г.. Получено 9 июля 2014.
- ^ а б c d е Пети, Кэролайн (24 июня 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War Review". GameSpot. В архиве из оригинала 7 июля 2014 г.. Получено 9 июля 2014.
- ^ а б c d е ж Крупа, Даниэль (24 июня 2014 г.). "Valiant Hearts: The Great War Review". IGN. В архиве из оригинала от 9 июля 2014 г.. Получено 9 июля 2014.
- ^ Кицманн, Людвиг (24 июня 2014 г.). «Valiant Hearts: The Great War Review: Друзья в низинах». Joystiq. Engadget. В архиве из оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 9 июля 2014.
- ^ а б Уорр, Филипа (24 июня 2014 г.). «Обзор Valiant Hearts». ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 октября 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Лере, Джозеф (29 сентября 2014 г.). "'Valiant Hearts: The Great War 'Review - In the Trenches ». TouchArcade. Получено 22 марта 2020.
- ^ а б c Риендо, Даниэль (9 июля 2014 г.). "Обзор Valiant Hearts: Почетная медаль". Многоугольник. В архиве из оригинала 4 октября 2019 г.. Получено 11 ноября 2019.
- ^ Рейнальдс, Матве (24 сентября 2014 г.). «Открыто публичное голосование за Golden Joystick Awards 2014». Цифровой шпион. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Мартин, Лиам (24 октября 2014 г.). «Dark Souls 2 признана игрой года по версии Golden Joystick Awards 2014». Цифровой шпион. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Саркер, Самит (5 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014». Многоугольник. В архиве из оригинала на 8 октября 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Педерсен, Эрик (31 января 2015 г.). «42-я ежегодная премия Энни - Полный список победителей». Срок. В архиве из оригинала 13 июля 2019 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Сушек, Майк (14 января 2015 г.). «Номинации на премию DICE 2015 возглавил Shadow of Mordor». Engadget. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). «Игра года, номинированная на премию SXSW Gaming Awards». GameSpot. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 14 ноября 2019.
- ^ «Игры 2015 года». BAFTA Awards. Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве из оригинала 11 апреля 2015 г.. Получено 14 марта 2015.
- ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 22 марта 2017 г.. Получено 28 января 2017.