Машинарий - Machinarium

Машинарий
Machinarium-cover art.png
Разработчики)Мухомор Дизайн
Издатель (ы)Мухомор Дизайн
Дизайнер (ы)Якуб Дворский
Композитор (ы)Томаш Дворжак
ДвигательAdobe Flash, DirectX
Платформа (и)Windows
Windows Phone
OS X
Linux
PlayStation 3 (PlayStation Network )
PlayStation Vita
iPad 2
BlackBerry PlayBook
Android
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox One
Выпуск
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Машинарий это головоломка приключенческая игра в жанре point-and-click разработан Мухомор Дизайн. Он был выпущен 16 октября 2009 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux,[5] 8 сентября 2011 г. для iPad 2 на Магазин приложений,[6][7] 21 ноября 2011 г. для BlackBerry PlayBook,[8][9] 10 мая 2012 года для Android,[10][11] 6 сентября 2012 г. PlayStation 3 с PlayStation Network в Европа,[3] 9 октября 2012 г. в Северная Америка и 18 октября 2012 г. в г. Азия,[12] а также был выпущен для PlayStation Vita 26 марта 2013 года в Северной Америке, 1 мая 2013 года в Европе и 7 мая 2013 года в Азии. Демоверсии для Windows, Mac и Linux были доступны 30 сентября 2009 года. Будущий выпуск для Wii WiiWare услуга была отменена с ноября 2011 г. из-за ограничения WiiWare в 40 МБ.[13]

Майкрософт Виндоус, OS X, Linux и Android версии этой игры были выпущены вместе с Набор Humble Indie для Android 4 8 ноября 2012 года клиентам, которые заплатили больше средней цены.[14] В Windows Phone версия была выпущена 22 марта 2014 года.[15] В 2017 году разработчик выпустил Определенное издание игры, основанной на DirectX двигатель вместо того Adobe Flash и можно играть в полноэкранном режиме.[16] В Xbox One Версия игры вышла 16 апреля 2020 года.

Геймплей

Скриншот из Машинарий, демонстрируя нарисованные от руки фоны и сообщение целей через иллюстрированные пузыри мыслей.

Цель Машинарий состоит в том, чтобы решить серию загадки и головоломки. Пазлы связаны между собой над миром состоящий из традиционного "укажите и щелкните «приключенческая история. Самое радикальное отклонение от мира сего состоит в том, что нажимать можно только объекты в пределах досягаемости персонажа игрока.

Машинарий примечателен тем, что не содержит диалог, устно или письменно и, за исключением нескольких подсказок на первом экране, полностью лишен понятного языка. Вместо этого в игре используется система анимированных мысли пузыри. Пасхальное яйцо предыстория сцены в том же формате могут быть обнаружены только на холостом ходу в определенных областях.

В игре используется двухуровневая система подсказок. Один раз на уровне игрок может получить подсказку, которая по мере прохождения игры становится все более расплывчатой. Машинарий также поставляется с прохождение, к которому можно получить доступ в любое время, сыграв Мини-игра. Как и в случае с диалогами, прохождение не в письменной или устной форме, а представляет собой серию набросков, описывающих поставленную задачу и ее решение. Однако пошаговое руководство только показывает, что нужно делать в этой области, а не то, как эта головоломка связана с хронологией игры.

Краткое содержание сюжета

Машинариум открывается обзор одноименного города, когда с вершины его самой высокой башни запускается флаер для утилизации отходов. Персонаж игрока, a робот по имени Йозеф (названный в честь Йозеф Чапек, создатель слова «робот» и брат Карел Чапек )[17] сброшен на свалка, где он снова собирается и отправляется в город. Войдя в город, он обнаруживает заговор Братства Черной Шапочки, его троих уголовное антагонисты, чтобы взорвать городскую башню. Затем он сам обнаруживается и запирается. Выйдя из тюрьмы, Йозеф помогает горожанам, обнаруживая вред, причиненный Братством. Вскоре после затопления комнаты Братства (оставив их беспомощными) Йозеф находит свою девушку Берту,[18] который был заперт и вынужден готовить. Не имея возможности освободить ее, он пробирается к вершине башни. После того, как он сорвал заговор Братства Черной Кепки, обезвредив бомбу, прикрепленную к башне, Йозеф достигает самой высокой комнаты, в которой началась история. Огромный робот, "голова" города, сидит в центре комнаты, недееспособный и бормочущий. Йозеф вспоминает, как все трое жили счастливо, пока Братство Черной Кепки не убило этого друга, сделав его инвалидом, и не похитило Берту. Когда прибыл мусорщик, чтобы избавиться от головореза из Блэк Кэп, он вместо этого задержал Йозефа. После этого разоблачения Йозеф возвращает своему другу здравомыслие, сбрасывает Братство в канализацию и освобождает Берту. Они вдвоем поднимаются обратно на башню, машут на прощание своему другу и улетают в закат. В финальной заключительной сцене их машина терпит столкновение и падает, и их видно, как их уносят по отдельности два летчика.

Развитие

Машинарий разрабатывался в течение трех лет, семь Чешский девелоперы, профинансировавшие проект за счет собственных средств. Маркетинговый бюджет игры составлял 1000 долларов.[19]

Игра разрабатывалась для Xbox 360 платформа сроком на полгода; однако Microsoft, к которой разработчики обратились с просьбой опубликовать название на Xbox Live Аркады, в конце концов решили этого не делать. Microsoft не позволяет выпускать игры в Xbox Live Arcade без привязки издателя к названию,[20] и разработчики не хотели обращаться к третьей стороне с просьбой опубликовать игру, поскольку это означало бы, что прибыль разработчиков от продаж через Xbox Live Arcade значительно снизится. Впоследствии компания Amanita Design обратилась к Sony, политики которого разрешают самостоятельную публикацию на PlayStation Network платформе и отправили им игру на утверждение, чтобы выпустить игру в PlayStation Network.[21]

В 2011 году упоминалось, что продолжение Машинарий «возможно», но команде еще предстоит полностью учесть это. «Мы не смотрим далеко в будущее», - сказал Якуб Дворски.[22] О компании Amanita Design's Раздор server они создали шутливый канал под названием «Machinarium-2-when», предполагая, что продолжения не будет.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр(ПК) 85%[23]
Metacritic(iOS) 88/100[24]
(VITA) 88/100[25]
(ПК) 85/100[26]
(PS3) 78/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Край8/10[28]
Eurogamer8/10[29]
Famitsu32/40[30]
GameSpot8.0/10[31]
IGN(PS3) 8.0 / 10[32]
(ПК) 8.1 / 10[33]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)73%[34]
ПК-геймер (НАС)79%[35]
TouchArcade(iOS) 5/5 звезд[36]
Награды
ПубликацияНаграда
IGFПревосходство в изобразительном искусстве (2009)[33]
КотакуИгра года на ПК 2009, занявшая второе место[37]
ЭггиЛучшее независимое приключение,[38] Лучшее приключение 2009 г., второе место, лучший графический дизайн,[39] Лучшая музыка,[40] Лучшая анимация[41]
ИндикадаЭстетика (2008)[42]

Критический ответ

Машинарий был хорошо принят при выпуске; на сайтах совокупности критиков Рейтинг игр и Metacritic, игра имеет средний балл 85% и 85/100 соответственно.[23][26]

В 2008 году он получил премию «Эстетика» на IndieCade (Международный фестиваль независимых игр).[43] Он получил награду за выдающиеся достижения в области визуального искусства на 12-м ежегодном Фестиваль независимых игр[44] и награду за лучший саундтрек от ПК-геймер в 2009.[45] Он был номинирован на Премия за выдающиеся достижения в области художественного руководства посредством Академия интерактивных искусств и наук[46] и награду Milthon в номинации «Лучшее Инди-игра »на Парижском фестивале игр.[47]

Игровой сайт Котаку назвал его занявшим второе место в номинации «Игра года для ПК 2009» вместе с Факел, проигрывая победителю Империя: Тотальная война.[48] Гамасутра, Gamerview и турецкий сайт Оборудование Тома все выбрано Машинарий как "Лучшая инди-игра" 2009 года.[49][50][51] AceGamez назван Машинарий "Лучшая традиционная приключенческая игра" 2009 года.[52]

В 2011, Приключенческие геймеры названный Машинариум 17-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[53]

Пиратская амнистия

5 августа 2010 г. компания Amanita Design сообщила, что, по их оценкам, только 5–15% Машинарий игроки фактически заплатили за игру.[54] В целях увеличения продаж цена на игру была снижена с обычных 20 до 5 долларов до 12 августа в качестве стимула для пиратов приобрести игру на законных основаниях.[55] Позднее кампания была продлена до 16 августа.[56] в результате было продано 20 000 копий игры за весь период амнистии.[57]

Продажи

Машинарий продано более 4 миллионов единиц по состоянию на 15 июля 2016 г. из которых 49% приходится на ПК, 44% на мобильные устройства и 7% на консоли.[58]

Редакции

Якуб Дворский, дизайнер Машинарий.
Томаш Дворжак (Floex ), автор саундтрека.

Машинарий был выпущен в нескольких физических и цифровых форматах.

  • Физический:
  1. Machinarium Collector's Edition (Великобритания) - включает DVD с игрой, саундтрек в цифровом формате, компакт-диск с саундтреком, печатное пошаговое руководство, плакат формата А3 и концепт-арт. Системы: Windows, Mac (без Linux).[59]
  2. Машинариум (Машинариум) (русское издание) - включает DVD с игрой и компакт-диск со звуковым сопровождением. Системы: Windows, Mac (без Linux).[60]
  3. Machinarium (German Edition) - включает диск с игрой, компакт-диск со звуковой дорожкой, Саморост 2 и плакат. Системы: Windows, Mac (без Linux).[61]
  4. Machinarium (французское издание) - включает диск с игрой, диск с саундтреком, Samorost 2 и постер. Системы: Windows, Mac (без Linux).[62]
  5. Machinarium (итальянское издание) - включает диск с игрой. Системы: Windows (без Mac, без Linux).[63]
  6. Machinarium (Czech Edition) - включает диск с игрой и саундтрек в формате MP3. Системы: Windows, Mac (без Linux).[64]
  7. Machinarium (словацкое издание) - включает диск с игрой и саундтрек в формате MP3. Системы: Windows, Mac (без Linux).[64]
  8. Machinarium (Polish Edition) - включает DVD с игрой, саундтрек, альбом EP в цифровых форматах FLAC / MP3 и плакат. Системы: Windows, Mac. Упакован в «эксклюзивный» металлический ящик.[65]
  • Цифровой:
  1. Магазин Amanita Design Store - включает версии игры для Win, Mac и Linux, а также саундтрек в формате FLAC / MP3. Он был выпущен 16 октября 2009 года.[66]
  2. Пар - включает версии игры для Win и Mac. Он был выпущен 16 октября 2009 года.[67]
  3. GOG.com - «Machinarium: Collector's Edition» включает версии игры для Win, Mac и Linux, саундтрек, а также различные иллюстрации и дополнительные материалы.[68]
  4. Desura - включает версии игры для Win, Mac и Linux и саундтрек. Он был выпущен 19 декабря 2010 года вместе с Набор Humble Indie 2.[69][70]
  5. Импульс - включает Win-версию игры.[71]
  6. Direct2Drive - включает Win-версию игры.[72]
  7. Геймерсгейт - включает версии игры для Win и Mac.[73]
  8. Магазин приложений Mac - включает версию игры для Mac. Он был выпущен 18 марта 2011 года.[74]
  9. Playism (Япония) - включает версии игры для Win и Mac. Он был выпущен 11 мая 2011 года.[75]
  • Консоли:
  1. PlayStation 3 (PSN ) (как окончательная версия) - выпущен 6 сентября 2012 года в Европе,[3] 9 октября 2012 в Северная Америка и 18 октября 2012 г. Азия.[12]
  • Отменено:
  1. Xbox 360 (XBLA ) - игра разрабатывалась для Xbox 360 платформа сроком на полгода; однако Microsoft, к которой разработчики обратились с просьбой опубликовать название на Xbox Live Аркады, в конце концов решили этого не делать.[21]
  2. Wii (WiiWare ) - игра планировалась к выпуску для Nintendo Wii WiiWare сервис, но по состоянию на ноябрь 2011 г., он был отменен из-за ограничения WiiWare в 40 МБ.[13]
  • Портативные игровые приставки:
  1. PlayStation Vita - выпущен 26 марта 2013 года в Северной Америке, 1 мая 2013 года в Европе и 7 мая 2013 года в Азии.
  • Таблетки:
  1. iPad 2 - выпущено 8 сентября 2011 г.
  2. BlackBerry PlayBook - выпущено 21 ноября 2011 г.
  3. Android - выпущено 10 мая 2012 г.
  4. iPad 1 - выпущена как v2.0 16 октября 2013 г.
  • Изначально работает на других платформах:
  1. Сенсорная панель HP - изначально работает на версии для ПК на базе Flash.[76]

Другие СМИ

Йозеф был показан как игровой персонаж в платформенной игре Супер мясной парень,[77] и делает эпизодическую роль в игре-головоломке Ilomilo.

Йозеф также был включен в алфавит персонажей видеоигр, созданный Фабианом Гонсалесом.[78]

Йозеф также сыграл эпизодическую роль во второй полномасштабной игре Amanita Design, Botanicula.

Машинарий и его саундтрек вдохновил стихотворение Мачинджон, написано Андрей Галан и опубликовано в выпуске 1 журнала Establishment Magazine.[79]

Йозеф включен в DLC-пакет "Хорошие друзья" для персонажей Бегун2.

Йозеф показан в качестве вспомогательного персонажа в предстоящем файтинге. Fraymakers.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Новости: Daedalic Entertainment Signs Machinarium". Архивировано из оригинал 4 марта 2014 г.. Получено 16 января 2016.
  2. ^ Издается под названием Lace Mamba Global: «Несколько инди-разработчиков объединились против издателя Lace Mamba». Eurogamer.net. Eurogamer. Получено 14 июля 2016.
  3. ^ а б c «Машинариум». Получено 8 сентября 2012.
  4. ^ «Известная головоломка Machinarium появится на iPad от Apple, возможно, в следующем месяце». Карманный геймер. 25 июля 2011 г.. Получено 16 января 2016.
  5. ^ "Machinarium PC, Linux, игра Mac". Мод БД. Получено 26 августа 2010.
  6. ^ «Машинариум для iPad2 выпущен!». Получено 10 сентября 2011.
  7. ^ «Машинариум». Получено 10 сентября 2011.
  8. ^ «Доступен Machinarium для BlackBerry PlayBook!». Получено 23 ноября 2011.
  9. ^ «Машинариум». Получено 23 ноября 2011.
  10. ^ "Machinarium теперь доступен для планшетов Android". Получено 22 мая 2012.
  11. ^ «Машинариум». Получено 22 мая 2012.
  12. ^ а б "Блог Amanita Desig". Получено 5 октября 2012.
  13. ^ а б Джеймс Ньютон (9 сентября 2010 г.). «XGen Studios готовит Machinarium и Super Motherload для WiiWare». Nintendo Life. Получено 10 сентября 2010.
  14. ^ «Humble Bundle для Android 4 запускает шесть игр». SlashGear. 8 ноября 2012 г.. Получено 9 апреля 2014.
  15. ^ «Отмеченная наградами игра, Machinarium, появится на Windows Phone». Windows Gamers. 24 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 17 ноября 2015 г.. Получено 9 апреля 2014.
  16. ^ «Машинариум перестраивает робо-приятеля на новый движок». 22 июня 2017.
  17. ^ «Обзоры игр - Machinarium (ПК)». Цифровой шпион. Получено 15 февраля 2010.
  18. ^ Amanita Design [@Amanita_Design] (21 октября 2013 г.). "Berta & Josef .. Berta скоро будет доступна в нашем интернет-магазине" (Твит) - через Twitter.
  19. ^ «12-й ежегодный фестиваль независимых игр - финалисты и победители». ThinkServices. Архивировано из оригинал 10 февраля 2010 г.. Получено 16 октября 2009.
  20. ^ "Создание игры XBLA: внутренняя история". Ноябрь 2017 г.
  21. ^ а б «Разработчик Machinarium переходит в Sony после того, как Microsoft передаст публикацию своего критического любимца».
  22. ^ Мэтью Рейнольдс (28 марта 2011 г.). «Эксклюзив: 'Machinarium' выйдет на PS3 и Wii в 2011 году». Цифровой шпион. Получено 5 мая 2011.
  23. ^ а б «Машинариум для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 4 августа 2018.
  24. ^ "Machinarium for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 января 2016.
  25. ^ "Machinarium for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 января 2016.
  26. ^ а б "Машинариум для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 января 2010.
  27. ^ "Machinarium для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 января 2016.
  28. ^ "Машинариум (ПК) Обзор". Edge Online. 15 октября 2009 г. с. 1. Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.. Получено 16 октября 2009.
  29. ^ Уайтхед, Дэн (17 октября 2009 г.). "Машинариум (ПК) Обзор". EuroGamer. п. 2. Получено 16 октября 2009.
  30. ^ "Machinarium (マ シ ナ リ ウ ム) ま と め [PS4]". Famitsu. Получено 17 июн 2018.
  31. ^ «Машинариум Обзор». Gamespot.com. 9 ноября 2009 г. с. 1. Получено 3 января 2010.
  32. ^ «Машинариум Обзор». IGN.com. 18 сентября 2012 г.. Получено 18 сентября 2012.
  33. ^ а б «Машинариум Обзор». IGN.com. 20 октября 2009 г.. Получено 18 сентября 2012.
  34. ^ PC Gamer UK, январь 2010 г., стр. 75
  35. ^ PC Gamer US Christmas 2009, стр.98
  36. ^ Лере, Джозеф (26 сентября 2011 г.). "'Обзор Машинариума - Абсолютно фантастический ». TouchArcade. Получено 4 августа 2018.
  37. ^ «Лучшие компьютерные игры 2009 года». Котаку. 22 января 2010 г.. Получено 17 июн 2018.
  38. ^ «Награды Эгги 2009 - стр. 15». Приключенческие геймеры. 17 февраля 2010 г.. Получено 17 июн 2018.
  39. ^ «Награды Эгги 2009 - стр. 8». Приключенческие геймеры. 17 февраля 2010 г.. Получено 17 июн 2018.
  40. ^ "Награды Эгги 2009 - стр. 10". Приключенческие геймеры. 17 февраля 2010 г.. Получено 17 июн 2018.
  41. ^ «Награды Эгги 2009 - стр. 9». Приключенческие геймеры. 17 февраля 2010 г.. Получено 17 июн 2018.
  42. ^ «Обзор по победителям». Индикада. нет данных Архивировано из оригинал 15 октября 2014 г.. Получено 17 июн 2018.
  43. ^ «Машинариум Обзор». gamersdailynews.com. Октябрь 2009 г. Архивировано с оригинал 15 ноября 2012 г.. Получено 11 марта 2013.
  44. ^ "Просыпайтесь под хиты спящих видеоигр". Новости NBC. Получено 18 октября 2009.
  45. ^ «У Machinarium лучший саундтрек года (2009) по версии PC Gamer». Блог о дизайне Amanita. Получено 25 августа 2010.
  46. ^ «Информация о категории наград: выдающиеся достижения в области искусства». Академия интерактивных искусств и наук. Получено 22 октября 2010.
  47. ^ «Milthon European Games Awards - номинанты 2010 года». Архивировано из оригинал 21 августа 2010 г.. Получено 25 августа 2010.
  48. ^ «Лучшие компьютерные игры 2009 года». Котаку. Gawker Media. 21 января 2010 г.. Получено 22 октября 2010.
  49. ^ «Лучшие игры 2009 года от Gamasutra: 10 лучших инди-игр». Гамасутра. Получено 26 августа 2010.
  50. ^ "Os Melhores do Ano 2009" (на португальском). Gamerview. Архивировано из оригинал 22 декабря 2009 г.. Получено 26 августа 2010.
  51. ^ "Йылын Багымсыз Япымы" (в Турции). Tom's Oyun. Получено 26 августа 2010.
  52. ^ «Acegamez Awards 2009 - победители». AceGamez. Архивировано из оригинал 17 января 2010 г.. Получено 8 ноября 2012.
  53. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 21 марта 2020.
  54. ^ «Машинариум пиратской амнистии». Блог о дизайне Amanita. Получено 25 августа 2010.
  55. ^ "Машинарий уровень пиратства составляет 90%, предлагает продажу по амнистии за 5 долларов ". Ars Technica. Получено 25 августа 2010.
  56. ^ "Пиратская амнистия Machinarium продлена, статистика раскрыта". Блог о дизайне Amanita. Получено 25 августа 2010.
  57. ^ «Пиратская амнистия закончилась». Блог о дизайне Amanita. Получено 25 августа 2010.
  58. ^ Amanita Design [@Amanita_Design] (13 июля 2016 г.). "#Machinarium недавно продано 4 миллиона копий. Вот инфографика с подробностями" (Твит) - через Twitter.
  59. ^ Страница Коллекционного издания Machinarium на сайте Lace Mamba Global
  60. ^ "Машинариум". Получено 16 января 2016.
  61. ^ Веб-сайт Machinarium (German Edition)
  62. ^ Веб-сайт Machinarium (французское издание)
  63. ^ «Машинариум». Multiplayer.it. Получено 16 января 2016.
  64. ^ а б «Требуется проверка безопасности». Получено 16 января 2016.
  65. ^ Сайт польского издателя. В архиве 20 января 2012 г. Wayback Machine
  66. ^ «Магазин - Amanita Design». Получено 16 января 2016.
  67. ^ «Машинариум в Steam». Получено 16 января 2016.
  68. ^ "Machinarium: Collector's Edition для загрузки $ 9,99". GOG.com. Получено 17 августа 2013.
  69. ^ «Машинариум Windows, Mac, игра Linux». Desura. Архивировано из оригинал 3 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
  70. ^ "Engadget". Получено 16 января 2016.
  71. ^ «Игры для ПК». Архивировано из оригинал 14 апреля 2011 г.. Получено 16 января 2016.
  72. ^ «Машинариум на Direct2Drive». Архивировано из оригинал 22 октября 2009 г.. Получено 19 октября 2009.
  73. ^ «Машинариум». Геймерсгейт. Получено 16 января 2016.
  74. ^ Amanita Design s.r.o (18 марта 2011 г.). «Машинариум». Магазин приложений Mac. Получено 16 января 2016.
  75. ^ Машинариум по плейизму В архиве 17 мая 2011 г. Wayback Machine
  76. ^ «Машинариум на webOS». Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.
  77. ^ «Йозеф из Machinarium в Super Meat Boy PC». destructoid.com. Получено 13 ноября 2010.
  78. ^ "Алфавит персонажей видеоигр представляет собой смесь классических и фантастических персонажей". geekosystem.com. Получено 15 мая 2011.
  79. ^ "Establishment Magazine, выпуск 1". Мачинджон. Соединенное Королевство: Knives Forks and Spoons Press. Август 2012. с. 50.

внешние ссылки