Кролики идут домой - Rabbids Go Home
Кролики идут домой | |
---|---|
PAL обложка | |
Разработчики) | Ubisoft Montpellier Ubisoft Casablanca (Nintendo DS Версия) |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Жак Экзертье[1] Жан-Филипп Каро[2] |
Дизайнер (ы) | Кристоф Пик[3] |
Композитор (ы) | Fanfare Vagabontu |
Серии | Бешеные кролики |
Платформа (и) | Nintendo Wii Nintendo DS Майкрософт Виндоус |
Релиз | Nintendo Wii, Nintendo DS
|
Жанр (ы) | боевик, платформер, головоломка (Только версия DS) |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кролики идут домой является приключенческий боевик видеоигра разработана и издана Ubisoft для Wii и Nintendo DS. Игра была выпущена в Северной Америке 1 ноября 2009 года, в Австралии 5 ноября 2009 года и в Европе 6 ноября 2009 года. Укороченная модифицированная версия игры была перенесена на Майкрософт Виндоус и выпущен в отдельных странах.
Кролики идут домой это четвертый взнос в Кролики серия видеоигр и это первая игра в серии без Rayman. Сюжет игры сосредоточен на усилиях титулованных Кроликов собрать как можно больше человеческих объектов и создать огромную кучу достаточно высокой, чтобы достичь Луны, при этом избегая попыток истребления со стороны "Верминаторов", которые хотят получить обратно вещи, которые украли кролики.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили юмор, саундтрек и доступный игровой процесс, хотя некоторые отметили низкую сложность игры.[8] Отзывы о версии для Nintendo DS были неоднозначными.
Онлайн-сервисы игры были отключены, когда в мае 2014 года была отключена служба Nintendo Wi-Fi Connection.[9]
Геймплей (версия для Wii)
Игрок управляет командой из двух кроликов, которые в ярости толкают тележку для покупок.[10] Цель игры - побывать в местах обитания людей (включая торговые центры, больницы и аэропорты, но не ограничиваясь ими), чтобы собрать как можно больше вещей на каждом уровне и помочь Кроликам собрать достаточно высокую кучу, чтобы достичь Луны. На каждом уровне есть достаточно материала, чтобы вырастить кучу на 1000 футов. Минимальное требование для прохождения уровня - собрать «Очень большой материал» и отнести его в туалет в конце уровня. Чем больше предметов соберет игрок, тем больше предметов будет разблокировано для кроликов (таких как фигурки, татуировки, инструменты, аксессуары и испытания) в зависимости от количества очков.[11] Xtra Large Stuff находится либо в середине, либо в конце уровня. Некоторые предметы Xtra Large влияют на игровой процесс. Например, реактивный двигатель разгонит тележку для покупок до трехкратной скорости, в то время как карантинная кровать больного пациента позволяет тележке плавать и скользить.[10] На всех уровнях размещены «кролики-коллекционеры», с помощью которых игрок может оставить все, что он собрал до этого момента. В здоровье кроликов (описываемых в игре как «идеи») измеряется в лампочки, которые поджариваются, когда кролики получают урон, и собираются для пополнения запасов. В начале игры у кроликов будут три лампочки, отображаемые в нижнем левом углу экрана. Позже в игре вы можете заработать до 6 лампочек. Если все лампочки перегорят или игрок упадет в пустоту, Rabbids вернутся на автоматическую контрольную точку, и если весь собранный ими материал будет потерян, они снова появятся рядом с последним Collector Rabbid. они встречались.
Игрок может перемещать корзину с помощью Нунчук и ускоряйтесь с помощью кнопки A. Основной способ нападения Rabbids - это громкая вокализация, называемая «Баааааа! Атака», которую можно вызвать встряхиванием пульта Wii Remote. Эта атака может сломать определенные объекты, оглушить врагов, таких как сторожевые собаки, напугать людей и лишить их одежды. По мере продвижения игрока по игре появляются паразиты и роботы, а люди начинают носить звукоизоляционные шлемы, чтобы защитить себя от атаки «Баааааа! Игрок может использовать другую технику под названием «Супер-ускорение», которая запускается, когда тележка для покупок поворачивается и дрейфует в точку, где из-под колес тележки вылетают синие искры. Когда игрок нажимает кнопку A и поворачивается, тележка скользит. Когда видны синие искры, игрок может нажать кнопку B, и будет выполнено «Super Boost». Эта способность позволяет игроку сбивать груды ящиков, быстрее убирать некоторых врагов и перепрыгивать через препятствия с помощью трамплинов. Игрок также может запустить «кролика-пушечного ядра», кролика, живущего внутри пульта Wii игрока, прицелившись с помощью пульта Wii и нажав кнопку Z на насадке Nunchuk. Эта атака может лишить некоторых врагов и открыть определенные помеченные решетки.[12]
В несколько моментов во время игры Rabbid «втягивается» в сам пульт Wii, и его можно бросать и подпрыгивать, находясь «внутри» пульта, поскольку на экране отображается видимый вид пульта изнутри.
участок
После вторжения на Землю и интенсивных вечеринок кролики готовы вернуться домой. Из-за того, что у них мало внимания, они решают отправиться на Луну, которая, по их мнению, является гигантской. лампочка. Они придумывают план собрать все человеческие вещи, которые они могут найти, сложить их в гигантскую кучу и подняться на Луну. Они собирают человеческие объекты и помещают их все в одну тележку для покупок, переносят все вещи, которые они нашли, через канализационную систему через ряд туалетов и добавляют их в свою растущую кучу, которая становится выше по мере прохождения игры. В конце концов, люди восстают против кроликов и становятся «верминаторами» в попытке истребить кроликов и вернуть украденные вещи.[10][13]
В конце игры кролики по-прежнему не могут добраться до луны, даже после того, как собрали почти все из города. Люди бомбардируют груду бомбами с замедлением времени, которые взрываются на куче, заставляя ее взлетать в космос. В результате с неба падает мусор XL, и люди в панике. После того, как все вещи перестали падать, люди счастливы получить все свои вещи обратно. В космосе кролики празднуют свое достижение, наконец, достигнув Луны, хотя и оказавшейся на ее гравитационной орбите.
Разработка
Кролики идут домой перед выпуском прошел трехлетнюю разработку. Последовательная и аутентичная сюжетная линия была необходима, чтобы кролики оставались свежими и сохраняли их разнообразие в контексте приключенческой игры. Команда разработчиков оценила Rabbids как олицетворение «доведенных до крайности эмоций» и создала человеческих персонажей как полную противоположность: «[Они] обдумывают все свои решения, контролируют свои эмоции. Их органы атрофировались. забыли, что у них есть тело или сердце, и они с трудом с ними справляются ". Жак Экзертье заявил, что встреча двух противоположных персонажей является аллегорией «внутренних споров, которые мы ведем с самими собой каждый раз, когда принимаем решение», и что большая часть комедийных ситуаций в игре проистекает из встречи двух архетипов. Настройка Кролики идут домой был визуально вдохновлен периодом между 1945 и 1975 годами, когда произошел взрыв массового потребления. Визуальные эффекты были основаны на простых цветах и геометрических формах, а не на фотореализме, чтобы создать карикатурный образ его «встревоженных людей с их стерильными местами и нормализованным городским планированием». Ubisoft Montpellier создала проприетарный игровой движок LyN, специально для и параллельно Кролики идут домой.[10] Анонс игры состоялся 9 апреля 2009 года.[14] 17 ноября 2009 года Ubisoft опровергла слухи о том, что игра будет отозвана из магазинов Великобритании из-за «ненормативной лексики».[15] В результате игра была переоценена на 12 в Европе.
Музыка
Музыка Кролики идут домой был составлен Fanfare Vagabontu, a Молдавский цыганка духовой оркестр, но вдохновлен румынской народной музыкой. Саундтрек из 12 треков был доступен на Музыкальный магазин iTunes 17 ноября 2009 г.[16] В игру также входят лицензионные песни, такие как "Иди со мной " к Дель-Викинги, "Луи Луи " к Ричард Берри, "Отвези меня домой, проселочные дороги " к Джон Денвер,[17] "Ямайка Прощай " к Гарри Белафонте, "Кто-нибудь для любви " к Джефферсон Самолет, "Я тебе так говорил " к Дельфоникс, "Smarty Pants" пользователя Первый выбор, "Я и миссис Джонс " к Билли Пол[18], "Туманный синий "неизвестным певцом, и"Реки Вавилона " к Бони М. Лицензионная музыка в основном звучит из радио и громкоговорителей в различных областях игры и может быть отключена (или заглушена) путем уничтожения указанных громкоговорителей и радиоприемников.
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Sanie Cu Zurgălăi" | 2:33 |
2. | "Перинита" | 1:22 |
3. | "Чокарлия" | 2:44 |
4. | "Батута Дин Молдова" | 1:15 |
5. | "Дойна Деаскултаре" | 3:01 |
6. | "Батута ла кларнет" | 1:24 |
7. | «Бубамара» | 2:52 |
8. | "Horã Moldoveneasca de Joc" | 1:28 |
9. | "Cântare Din Banat" | 1:18 |
10. | "Батута ла Тромпета" | 1:02 |
11. | "Horã de Joc" | 1:21 |
12. | "Sanie Cu Zurgălăi (DJ Forzando Remix)" | 2:34 |
Общая длина: | 22:54 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для Wii Кролики идут домой получил в целом положительные отзывы критиков. Педро Эрнандес из Nintendo World Report похвалил "изобретательное" использование в игре Wii Remote, "легкий в использовании" игровой процесс, "глубокие" режимы настройки Rabbid, "отличный" саундтрек и "невероятное" чувство юмора, но отметили избыточность игрового процесса и непостоянная частота кадров как слабые места.[17] NGamer Великобритания пришел к выводу, что «Rabbids могут создать полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело».[34] GamesMaster Великобритания охарактеризовал игру как «остроумную, энергичную и чрезвычайно занимательную, даже если она не особенно умна».[22] Мэтт Казамассина из IGN заявил, что игра была «гораздо более вдохновляющей и амбициозной», чем Rayman Raving Rabbids и сказал, что название «временами похоже на шутливую игру, а иногда на платформер на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться».[25] Крис Скаллион из Официальный журнал Nintendo Великобритания считается Кролики идут домой чтобы быть «самой забавной игрой на Wii» и положительно прокомментировал «жесткое» управление и «фантастический» саундтрек, но заявил, что игра была слишком простой.[29] Aceinet из GameZone высоко оценил юмор игры и "постоянно меняющийся" игровой процесс, в заключение напомнив, что "игры должны быть веселыми и веселыми. Кролики идут домой это увлекательный опыт, который нельзя пропустить, независимо от результата ".[24] Аарон Коэн из GamePro отметил, что игра черпает свою силу из странного тона, но добавил, что простота игрового процесса утомляет.[21] Дэн Пирсон из Eurogamer отметил, что «постоянный энтузиазм» Rabbids может «истощить» некоторых, и сказал, что игра не для хардкорных энтузиастов.[19] Аннет Гонсалес из Информер игры сказал, что анимация была «смехом вслух», но некоторые последовательности игрового процесса были «повторяющимися».[20] Мэтт Леоне из 1UP.com отметил, что лицензионный саундтрек и функции настройки добавили достаточно индивидуальности, чтобы в игру стоило играть.[18] Nintendo Power пришел к выводу, что, хотя в игре были «проблемы с трудностями», это был «определенный шаг в правильном направлении для Rabbids, и я надеюсь, что они так и продолжатся».[27] Том МакШи из GameSpot положительно прокомментировал создателя персонажа, открываемый контент и кат-сцены, но сказал, что первые уровни были слишком простыми и простыми, и игра стала повторяющейся.[23]
Отзывы о версии для Nintendo DS были неоднозначными. NGamer UK назвал игру «лучшим образцом жанра, который мы видели в веках».[35] Nintendo Power сказал, что стиль головоломки в игре «идеален» для управления с помощью сенсорного экрана, и отметил, что возможность настраивать задачи «добавляет большую ценность повторному воспроизведению этому последнему упражнению по Rabbid abuse».[26] Крис Скаллион из Официальный журнал Nintendo для Великобритании раскритиковал "сломанную" физику игры, "универсально скучные" мини-игры и "раздражающий" игровой процесс, но отметил, что ролики были "приличными", а редактор уровней "солидным".[28]
Рекомендации
- ^ Жак Экзертье (2009-09-09). «Блог: Часть 1 - Приключение начинается!». Блог разработчика Rabbids Go Home. Получено 2010-06-29.
- ^ Жан-Филипп Каро (07.10.2009). «Блог: Часть 5 - Внутри Wii Remote». Блог разработчика Rabbids Go Home. Получено 2010-06-29.
- ^ Кристоф Пик (2009-09-10). «Блог: Часть 3 - Цикл геймплея». Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинал 27 ноября 2009 г.. Получено 2010-06-29.
- ^ "Кролики идут домой для Wii ". GameSpot. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ "Кролики идут домой для DS ". GameSpot. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ "Кролики идут домой для ПК ». Получено 2 августа, 2010.
- ^ "Кролики идут домой для ПК Польша ». Получено 19 апреля, 2011.
- ^ http://www.metacritic.com/game/wii/rabbids-go-home
- ^ «Главный список обновлений сетевых служб». Ubisoft. Получено 12 марта, 2018.
- ^ а б c d Мэтт Касамассина (5 мая 2009 г.). "Почему ты полюбишь Кролики идут домой - Функция Wii - в IGN ". IGN. В архиве из оригинала 9 мая 2009 г.. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ Буклет Rabbids Go Home с инструкциями. Ubisoft. 2009. с. 4.
- ^ Буклет Rabbids Go Home с инструкциями. Ubisoft. 2009. с. 5.
- ^ Буклет Rabbids Go Home с инструкциями. Ubisoft. 2009. с. 3.
- ^ Сотрудники IGN (9 апреля 2009 г.). "Ubisoft объявляет Кролики идут домой - История Wii - на IGN ". IGN. В архиве из оригинала 12 апреля 2009 г.. Получено 9 апреля, 2009.
- ^ Стивен Долтри (17 ноября 2009 г.). "Новости Wii: Ubisoft отрицает Кролики вспомнить слух - ComputerAndVideoGames.com ". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 23 ноября 2009 г.. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ Fanfare Vagabontu (17 ноября 2009 г.). "Бешеные кролики: кролики идут домой (Оригинальный саундтрек)". iTunes. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ а б c Педро Эрнандес (16 ноября 2009 г.). «Nintendo World Report - Wii Review: Кролики идут домой". Nintendo World Report. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ а б c Мэтт Леоне (11 ноября 2009 г.). "Кролики идут домой Обзор Wii от 1UP.com ". 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 октября 2012 г.. Получено 30 декабря, 2009.
- ^ а б Дэн Пирсон (9 ноября 2009 г.). "Кролики идут домой Обзор | Wii | Eurogamer ". EuroGamer. Получено 30 декабря, 2009.
Не всем это понравится. Некоторым людям никогда не понравятся маленькие анархические друзья Ubisoft, у многих постоянный энтузиазм иссякает. Это покупка не для хардкорных энтузиастов или стальных ветеранов битв с взглядом на тысячу ярдов и временем отклика в пикосекунды. Остальные из вас, если вы сможете заинтересовать своего внутреннего ребенка, вполне могли бы найти большой старый кусок забавного пирога, остывающий на своем подоконнике.
- ^ а б Аннетт Гонсалес (3 ноября 2009 г.). Мини-игры Rabbids Ditch для увлекательного приключения по сбору предметов - Кролики идут домой - Nintendo Wii ". Информер игры. Получено 30 декабря, 2009.
- ^ а б Аарон Коэн (16 ноября 2009 г.). "Кролики идут домой Обзор от GamePro ». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-11-21. Получено 30 декабря, 2009.
Несмотря на то, что сильной стороной игры является ее необычный и оригинальный тон, игроки могут быть уверены, что эта игра столь же доступная, сколь и странная. Обладая передозировкой причудливого очарования и широким спектром веселого игрового процесса, геймеры, которые не привыкли играть в игры, выходящие за рамки нормы, будут упущены, если они не будут Кролики идут домой шанс.
- ^ а б "Кролики идут домой". GamesMaster UK (Зима 2009 г.): 72. 2009 г.
Остроумно, энергично и очень занимательно, даже если не особо умно.
- ^ а б Том МакШи (10 ноября 2009 г.). "Кролики идут домой Обзор для Wii - GameSpot ». GameSpot. Получено 30 декабря, 2009.
Этот медленно запускаемый платформер временами прост, но в нем можно весело провести время.
- ^ а б Aceinet (16 ноября 2009 г.). "Кролики идут домой Обзор - Wii ". GameZone. Архивировано из оригинал 28 ноября 2009 г.. Получено 29 декабря, 2009.
Юмор и постоянно меняющийся игровой процесс обеспечивают захватывающий опыт, который вам будет трудно найти в другой игре. Помните, что игры должны быть веселыми и Кролики идут домой - это увлекательное занятие, которое нельзя пропустить, независимо от результата.
- ^ а б Мэтт Касамассина (3 ноября 2009 г.). "Кролики идут домой Обзор - Обзор Wii - на IGN ". IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 20 марта 2012 г.. Получено 29 декабря, 2009.
Кролики идут домой это не Бешеные кролики продолжение, но совершенно другой опыт - гораздо более вдохновляющий и амбициозный. Эта игра временами кажется игрой в жанре экшн, а иногда и платформером на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться.
- ^ а б "Кролики идут домой". Nintendo Power (Праздник 2009): 89. 2009.
Это идеальный стиль головоломки для управления с помощью сенсорного экрана, и есть режим редактирования для разработки ваших собственных задач, что добавляет много смысла повторению этого последнего упражнения в Rabbid abuse.
- ^ а б "Кролики идут домой". Nintendo Power (Праздник 2009): 88. 2009.
Если оставить в стороне проблемы, связанные с трудностями, это определенный шаг в правильном направлении для Rabbids, и я надеюсь, что они продолжат этот путь.
- ^ а б Крис Скаллион (17 декабря 2009 г.). «Обзор Nintendo: Кролики идут домой - Официальный журнал Nintendo ». Официальный журнал Nintendo для Великобритании. Архивировано из оригинал 8 января 2011 г.. Получено 29 декабря, 2009.
Никогда еще мы не видели, чтобы игра DS так провалилась, чтобы запечатлеть удовольствие от ее родного брата Wii.
- ^ а б Крис Скаллион (4 ноября 2009 г.). "Рассмотрение: Кролики идут домой - Официальный журнал Nintendo ». Официальный журнал Nintendo для Великобритании. Архивировано из оригинал 7 января 2011 г.. Получено 29 декабря, 2009.
Это абсолютный крик, но если вы после серьезного испытания, вы точно не найдете его здесь.
- ^ "Кролики идут домой для DS - GameRankings ". Рейтинг игр. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ "Кролики идут домой для Wii - GameRankings ". Рейтинг игр. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ "Кролики идут домой (ds) обзоры на Metacritic.com ". Metacritic. Получено 29 декабря, 2009.
- ^ "Кролики идут домой (wii) обзоры на Metacritic.com ". Metacritic. Получено 26 декабря, 2009.
- ^ NGamer Staff (4 ноября 2009 г.). "Обзор Wii: Кролики идут домой Обзор - ComputerAndVideoGames.com ». NGamer UK. Архивировано из оригинал 10 февраля 2010 г.. Получено 29 декабря, 2009.
Rabbids могут создать полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело ».
- ^ "Кролики идут домой". NGamer UK (Рождество 2009 г.): 70. 2009 г.
Лучший образец жанра, который мы когда-либо видели.