Рэйман (персонаж) - Rayman (character)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Rayman | |
---|---|
Rayman персонаж | |
Рекламные работы Rayman для Rayman 3: Hoodlum Havoc | |
Первая игра | Rayman (1995) |
Последнее появление | Rayman Mini (2019) |
Сделано | Мишель Ансель[1] |
озвучивает |
|
Rayman это вымышленный персонаж и главный герой и главный герой одноименная серия видеоигр, созданный дизайнером видеоигр Мишель Ансель за Ubisoft.[2] Он изображен как гуманоид без конечностей с летающими конечностями, которые он может бросать во врагов, чтобы атаковать их.
С момента его первого появления в Rayman в 1995 году Rayman был предметом несколько видеоигр, а также недолговечный мультсериал. Благодаря отсутствию конечностей и вертолетной прически, Рэйман стал популярным и узнаваемым персонажем видеоигр, и сериал продолжает расти и развиваться на многочисленных платформах вплоть до наших дней. [3]
Дизайн
Изначально Рэйман создавался как спортивный персонаж с полным телом, но из-за сложностей рендеринга на игровых консолях он остался без рук, ног и шеи - его руки, ноги и голова плавают вокруг его тела. Руководство Rayman Origins дает новое объяснение безконечности Рэймана: из-за отсутствия Люмов его конечности не образовывались. У него огромный круглый нос и клубнично-светлые волосы, которые он разделяет на две части (три в оригинальной игре). У него есть способность использовать свои волосы как вертолет, что позволяет ему скользить по большим пространствам и совершать мягкие приземления. Его глаза темно-синего цвета, хотя на большинстве официальных работ они окрашены в черный цвет; на двух картинках из оригинальной игры он был изображен с более светлыми голубыми глазами. В то время как Рэйман уникален в большинстве игр, в оригинальной игре можно увидеть других представителей его неизвестного вида, в частности, Волшебника, Тарайзана, Музыканта, его жену и ребенка.
Рэймана почти всегда можно увидеть в белых перчатках и фиолетовом туловище с загадочным белым кольцом на груди, благодаря которому он получает новые силы от Феи Бетиллы. Символ также может поглощать Серебряные Люмы, созданные феями, и волшебным образом открывать столбы, содержащие Четыре Маски Полоку в Rayman 2. Вплоть до Rayman 3 он носил красный шейный платок, который затем был заменен красным капюшоном. Он также носит обувь, как правило, желто-белого цвета, хотя фактический дизайн менялся на протяжении всей серии. Rayman Raving Rabbids - это то место, где его можно увидеть в другой одежде, что вызвало несколько вопросов о его «безконечности», так как иногда он выглядит так, как будто у него есть колени, например, в костюме дискотеки с брюками / штанами. В Rayman Origins использовалась его одежда из Rayman 3, но его капюшон и обувь немного другие. В Rayman Adventures он носит новую одежду. Он носит красный платок вокруг волос, коричневое пальто без рукавов, расстегнутое по низу рядом с красным капюшоном, открывающее белую рубашку, и коричневый пояс на талии с золотой пряжкой. Его перчатки теперь коричневые и без пальцев, а туфли такие же, как у Ассасина Рэя.
Физический
Рэйман - очень непринужденный персонаж, так как его часто можно увидеть дремлющим в гамаке или у дерева, но он также очень атлетичен и демонстрирует отличные гимнастические навыки (может взбираться по сторонам стены, а в версии для Game Boy Advance) в Rayman 3 он может делать «выстрел в тело», пинать врагов и делать обезьяньи бары), особенно с учетом того, что в оригинальной игре ему дали возможность бегать, а затем он стал заметно лучше от Rayman 2. Он также достаточно силен для переноски таких вещей, как детские глобусы, волшебные сферы, сливы и бочонки. Он может бегать, неся объект в Rayman Revolution, если он купит дополнительное улучшение в Magic Well. Рэйман тоже правша. Некоторые из гимнастических навыков Рэймана включают стойки на руках, сальто и сальто назад.
Рэйман начинает как очень плохой пловец; в оригинальной игре он теряет жизнь в тот момент, когда падает в любое жидкое тело. Ко времени выхода Rayman 2 он развил этот новый навык, хотя все, что он может делать в этой игре, - это просто грести. В Rayman Revolution его учат плавать Мерфи и маленький Глобокс в начале игры. В Rayman 3 он гораздо более способный пловец; Теперь он может использовать свои волосы вертолета, чтобы двигаться по воде, он может выполнять спортивные подводные сальто назад, и, похоже, ему больше не нужны синие люмы или пузырьки воздуха, чтобы дышать под поверхностью. И в Rayman Origins, и в Rayman Legends он может плавать, не нуждаясь в воздухе, как в Rayman 2, и без использования его волос вертолета, как в Rayman 3.
Рэйман также, похоже, любит несколько видов спорта, например, баскетбол. В Rayman 2 он иногда снимает свое тело и играет с ним, как с баскетбольным мячом, когда его оставляют без дела. Кроме того, в версии Rayman 3 для Game Boy Advance, если игрок решил продолжить игру на экране «Игра окончена», Рэйман бросил свое тело через баскетбольную сетку и поймал его. В Rayman 3 он, кажется, также проявляет интерес к футболу, так как, когда его оставляют без дела, он пинает свое тело, а также может пинать черепах и слив. Другие виды спорта, которые нравятся Рэйману, - это гольф, боулинг и картинг, как предлагают Rayman Golf, Rayman Bowling и Rayman Kart. Одно из хобби Рэймана - рисование, которое было раскрыто позже в оригинальной игре и в Rayman Junior.
Личность
Истинная личность Рэймана не исследуется глубоко в сериале, хотя большую часть времени он является веселым персонажем с хорошим чувством юмора. Он также очень полезен и готов принять любые вызовы, с которыми он сталкивается, ради безопасности и гармонии своего мира. Иногда он может быть немного ребячливым, особенно в оригинальной игре, так как он часто гримасничает в качестве защиты. Согласно ныне не существующему сайту Rayman's World, он храбрый, забавный и очень близкий к природе. В одном из интервью разработчик Натали Паккард обсуждает развитие личности Рэймана между двумя играми: «Первоначальный Rayman был платформером, Rayman 2 - игрой в жанре экшн. Вселенная также сильно изменилась, как и характер. Rayman 2 немного старше, может делать больше вещей и любит хорошие драки. Он менее детский. Сама игра включает в себя больше экшена и трюков ». В более поздних играх Рэйман становится несколько эгоцентричным, особенно в Rayman Raving Rabbids, поскольку Rabbids начинают относиться к нему как к знаменитости во время его плена, хотя он, как видно, вспоминает и беспокоится о детские глобоксы, которые он оставил. Это, однако, кажется, оставлено позади, поскольку Rabbids продолжают беспокоить его в Rayman Raving Rabbids TV Party. Из интервью с Мишелем Анселем выясняется, что Рэйман был задуман как хвастун, который не воспринимает себя слишком серьезно. Этот аспект персонажа был якобы упущен из виду в Rayman 2 из-за того, что Ubisoft сосредоточила внимание на окружении игры. Именно в Rayman 3 Ubisoft попыталась показать истинную личность Рэймана, придав ему обновленный вид, соответствующий его новообретенному поведению и харизме. В пресс-релизе Rayman 3 говорилось, что «Как и его основная игровая аудитория, Rayman как персонаж повзрослел и теперь имеет более сильное преимущество, о чем только намекали в более ранних играх.
Однако в Rayman Origins Рэйман, кажется, восстановил часть своей детской личности; он более радостный, беспечный и импульсивный, но сохраняет героический дух, который характеризовал его в предыдущих играх. В то время как трейлеры и другие коммерческие СМИ описывали его как «нового сумасшедшего», Мишель Ансель объясняет личность Рэймана и Глобокса: «Они из тех персонажей, которые выглядят ... глупо, правда, но они не глупые, а просто простые. . И все, чего они действительно хотят, - это просто сосредоточиться на своей работе, несмотря ни на что ». Когда Rayman Origins все еще разрабатывался как приквел, новорожденный Rayman должен был иметь более незрелую, запутанную и неразумную личность, раздувая юбку Бетиллы своими пропеллерными волосами и раздражая волшебных людей; изначально игра была сосредоточена на личностях Рэймана и Глобокса и на том, как они со временем эволюционировали, чтобы стать героями Поляны Снов; концепция была изменена, когда игра стала сиквелом.
В Rayman Legends он показан с практически неизменной личностью из Rayman Origins, хотя он представлен в более серьезном тоне, видно, что Рэйман родился без конечностей во франшизе, и, поскольку происходило так много проблем, создатели у него не было выбора, кроме как позволить главному герою быть без конечностей, он выглядит как птичий гуманоид.
История
Rayman - детище французского разработчика видеоигр Мишеля Анселя, который родился в 1972 году. Примерно в 1980 году восьмилетний Ансель начал играть в видеоигры. Пять лет спустя он начал создавать свои простые логические игры с персонажами, которых придумал сам. Он часто рисовал концепты персонажей на углах стола, и примерно в 1992 году он придумал своего любимого персонажа: Рэймана. Ансель оставил Рэймана без рук, ног или шеи, что сделало персонажа очень простым для анимации, а также открыло уникальные возможности игрового процесса, такие как телескопический кулак. Ансель работал художником-графиком и программистом над серией игр Lankhor и Ubi Soft в конце 1980-х - начале 1990-х годов. В 1992 году он и небольшая команда разработчиков приступили к созданию игры для Super Nintendo с персонажем Rayman в главной роли. В конце концов было решено отказаться от этого проекта и переработать его в игру для Atari Jaguar, которая была выпущена в 1995 году. К концу цикла разработки игры команда выросла и насчитывала несколько десятков участников.
Вдохновение
Ряд интервью с разработчиками Ubisoft были размещены на официальных сайтах в период, предшествующий выпуску Rayman 2. В одном из интервью создатель Rayman Мишель Ансель рассказал о вдохновении персонажа. Он утверждает, что Rayman 2 был вдохновлен русскими, китайскими и кельтскими рассказами, которые он читал в детстве. Эти элементы образуют «фантастический фон», составляющий «Поляну снов», но были добавлены «более современные и мультяшные элементы». [3] Ансель продолжает, что концепция игрового мира похожа на концепцию Темного Кристалла, который разделяет «свою магию и свою кельтскую вселенную». Мультипликационные аспекты были вдохновлены работами Текса Эйвери. Ансель заявляет, что «Рэйман - настоящий высокопроизводительный герой, у которого хорошее чувство юмора, как у Индианы Джонса. Рэйман - бунтарь, сражающийся с могучими плохими парнями, как в «Звездных войнах» или «Робин Гуд». Это говорит о том, что злодеи из игр Рэймана Ансела - мистер Дарк и адмирал Остробород - могли быть вдохновлены такими персонажами, как Дарт Вейдер и шериф Ноттингема. На персонажа Индианы Джонса также ссылаются соавтор Rayman Фредерик Хоуд и соавтор оригинальной игры Серж Хаскоэ. Согласно интервью 2011 года с директором журнала Pix'n Love (который опубликовал множество статей, связанных с Rayman), Ансель взял имя «Rayman» из-за программного обеспечения для трассировки лучей, которое Ubisoft использовала во время разработки оригинальная игра.
Истоки Рэймана
Было дано несколько противоречивых сведений о происхождении Рэймана. Во время разработки оригинальной игры разработчики рассмотрели историю, в которой десятилетний мальчик по имени Джимми создал внутри своего компьютера мир под названием Hereitscool и стал Рэйманом, когда его втянуло в него. От этой идеи быстро отказались. Когда в 1995 году была выпущена оригинальная игра, предыстория Рэймана оставалась неоднозначной, хотя к началу игры он уже, похоже, был признанным героем в своем мире. В руководстве сказано, что он «хранитель этого мира». Однако руководство Rayman 2 действительно содержит другое описание происхождения Rayman. В нем рассказывается о первом появлении Рэймана на Поляне Снов незадолго до событий оригинальной игры. В этой версии истории его обнаруживают рыбаки, которые по какой-то причине, кажется, раньше не встречали его вид.
Обновленная история происхождения Rayman была раскрыта на выставке E3 2010 года, когда Ubisoft показала трейлер грядущей игры Rayman Origins. Трейлер показал создание Рэймана Феей Бетиллой. На этом этапе разработки Rayman Origins задумывался как эпизодический загружаемый приквел к сериалу для двух игроков, но в конечном итоге он был переоборудован в продолжение для четырех игроков с розничным выпуском. Окончательная, слегка измененная версия истории происхождения Rayman была в конечном итоге предложена на официальном сайте Rayman Origins в ноябре 2011 года, а также может быть найдена в руководстве к игре. Не уточняется, предназначена ли эта история для замены или дополнения истории из руководства Rayman 2.
Версия игры для PlayStation Vita содержит две мозаики, которые можно просмотреть, когда игрок соберет достаточно реликвий. Одна из этих мозаик рассказывает историю о прошлом Рэймана. Давным-давно Рэйман был полностью лысым и имел жену или девушку своего вида. Однажды ночью, когда они спали вместе в лесу, колония крошечных светловолосых существ подкралась к Рэйману и слилась с его головой. Спутница Рэймана, напуганная этим странным поворотом событий, попыталась подстричь волосы Рэймана ножницами. Испуганные волосы дернулись за голову Рэймана, заставив его бежать, и он упал с края обрыва, очевидно, к своей гибели; однако его спасла новая прическа, которая дала ему возможность летать как вертолет.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2019) |
Поскольку Рэйман дебютировал на Атари Ягуар в 1995 году он стал популярным персонажем видеоигр с его фирменной прической как вертолет и отсутствием конечностей.
В видеоиграх
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2015 г.) |
Когда Rayman был выпущен в 1995 году, предыстория Рэймана осталась неоднозначной, хотя к началу игры он уже, кажется, является признанным героем в своем мире. В руководстве к игре сказано, что он «хранитель этого мира».
Однако руководство для Rayman 2 заявляет, что Рэйман был найден рыбаками, выброшенными на берег Моря Лумсов, и завоевал доверие людей Поляны Снов, победив мистера Дарк. После сбора всех 1000 люмов в игре игроку говорят, что Рэйман - единственное существо на Поляне, о существовании которого Полокус не мечтал, и что его происхождение и личность его родителей остаются загадкой. В игре предполагается, что Рэйман может быть «избранным», избранным всеми богами всех миров, предназначенным для борьбы со злом.
Другая учетная запись предоставляется Rayman Origins: в стартовом трейлере показано, что он был создан из лунных лучей Феей Бетиллой в Первобытном лесу, предназначенным для защиты Поляны Снов от темных сил. В руководстве к игре говорится, что Рэйман был создан нимфами, которые уронили мешок Ламса, когда отвлеклись на несколько «цыплят-зомби» по пути выполнения ритуала, в результате чего Рэйман остался неполным, без конечностей.
За время своих приключений у Рэймана появилось немало союзников. В оригинальной игре представлены Волшебник, Тарайзан, Музыкант и Инопланетянин Джо, Комар Бззит и Фея Бетилла. Тем временем, Rayman 2 вводит в значительной степени новый состав, включая неуклюжих Глобокс, полезная летающая зеленая бутылка Мерфи, многочисленные подростки и мистические Ли Фея.
Рэйман появляется в Тоническая проблема's Уровень горнолыжного склона и финальные титры.
В Beyond Good And Evil, другой игре Ubisoft, разработанной Мишелем Анселем, есть скрытая отсылка к играм Rayman: характерный розовый комар можно найти на носу мертвой коровы на уровне фабрики по имени «Aedes Raymanis».
Рэйман, Глобокс и Барбара появляются как скин-костюмы для версии Minecraft для Xbox 360
Он также появляется как коллекционный трофей в Super Smash Bros. для Wii U, представленная как полностью визуализированная модель, отправленная разработчикам самой Ubisoft вместе с Globox и Барбарой.[4] Рэйман появляется как игровой персонаж в Brawlhalla.[5] Рэйман появляется в Super Smash Bros.Ultimate как дух.[6]
Рекомендации
- ^ Матулеф, Джеффри (12 августа 2014 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель раскрывает новый IP Wild». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 июн 2017.
- ^ «Видеоинтервью с Мишелем Анселем Rayman Origins». GameSpot. Получено 24 января 2015.
- ^ «IGN представляет: прочтите историю Rayman». Получено 24 января 2015.
- ^ «Miiverse - сообщение Сакураи - Nintendo». Miiverse - Nintendo. Архивировано из оригинал 11 октября 2014 г.. Получено 24 января 2015.
- ^ https://twitter.com/Brawlhalla/status/1036401501655244800
- ^ Беквит, Майкл (1 июля 2020 г.). "Super Smash Bros.Ultimate: 10 духов, за которых можно играть". Game Rant. Получено 4 октября, 2020.