Id Tech - Id Tech
id Tech представляет собой серию отдельных игровые движки разработан и разработан id Программное обеспечение. До презентации id Tech 5 игра на основе Ярость в 2011 году двигатели не имели официального обозначения и назывались Рок и Землетрясение Двигатели, от названия основной игровой серии, для которой двигатели были разработаны. "id Tech" номера 1, 2, 3 и 4 были выпущены как бесплатно программное обеспечение под Стандартная общественная лицензия GNU вместе с исходным кодом для Wolfenstein 3D, Рок (id Tech 1) и Землетрясение (id Tech 2). id Tech 7 в настоящее время является последним используемым движком.
Согласно с Eurogamer.net, «id Software была синонимом игровых движков для ПК с тех пор, как впервые была популяризирована концепция отдельного игрового движка». тем не мение id Tech 4 имел гораздо меньше лицензиатов, чем Unreal Engine из Эпические игры, и id планировала восстановить темп с id Tech 5,[1] пока они не были куплены ZeniMax Media который намерен сохранить движки id Tech исключительно для дочерних студий id.
Предшественники
id Software разработала 3D-движки для нескольких игр раньше Рок. Каждый двигатель имел прогрессивную 3D-технологию.
- Ховертанк 3D (1991) использовали многоугольные стены, нарисованные сплошным цветом, и масштабируемые спрайты.
- Катакомбы 3-D (1991) добавлен наложение текстуры к стенам.
- Wolfenstein 3D (1992) увеличил цветовую палитру с 16-ти цветовой EGA до 256 цветов VGA а также принял лучей. В игровой движок также была выдана лицензия другим компаниям.
- ShadowCaster (1993) характеризует приглушенное освещение, полы и потолки с нанесенной текстурой, стены с переменной высотой и наклонные полы.[2]
id Tech 1
Первоначально известный как "Рок двигатель", этот движок поддерживает игры id Software Рок (1993) и Doom II: Ад на Земле (1994). Он был создан Джон Кармак, со вспомогательными функциями, записанными Джон Ромеро, Дэйв Тейлор, и Пол Радек. Первоначально разработан на Следующий компьютеры, это было портирован к MS-DOS за Рокрелиза, который позже был перенесен на несколько Игровые приставки и операционные системы.
Код также был повторно использован для других названий, таких как Еретик и Hexen: Beyond Heretic (как Программное обеспечение Raven ), и Раздор: поиски печати (Rogue Entertainment ).
id Tech 2
Ранее известный как "Землетрясение двигатель"со своим преемником"Quake II двигатель", он был первоначально написан для власти 1996 года Землетрясение. Он показал истинное 3D рендеринг в реальном времени и является первым движком id Tech, использующим клиент-серверная модель.
В Землетрясение движок был обновлен новым исполняемым файлом под названием QuakeWorld который содержал код для расширения сетевых возможностей Quake в ответ на спрос на сетевые игры через Интернет, возникший в результате Землетрясение'использование UDP для сетей.
Позже он был снова обновлен для выпуска Quake II в 1997 году с такими улучшениями, как цветное освещение и новый формат модели MD2.[3] Посредством Период полураспада, он также был адаптирован в GoldSrc двигатель и его преемники, Исходный движок и Источник 2.
id Tech 3
Ранее известный как "Quake III Arena двигатель", он использовался для работы id Software Quake III Arena в 1999 году.
В Quake III Arena движок обновлен до патча 1.26, и более поздние версии называются "Quake III Team Arena движок"с новым форматом скелетной модели MD4 и огромными открытыми площадками. Он был снова обновлен с выпуском 2001 г. Вернуться в замок Вольфенштейн который включал систему сценариев для одного игрока и в конечном итоге использовался для работы первого По зову долга титул в 2003 году, в конечном итоге породив Двигатель IW.
id Tech 4
Обычно известный как "Судьба 3 двигатель"который использовался для питания Судьба 3 когда он был выпущен в 2004 году, id Tech 4 начинался как расширение id Tech 3. Во время разработки изначально это было просто полное переписывание движка. рендерер, сохраняя при этом другие подсистемы, такие как доступ к файлам и управление памятью. Решение перейти от C к C ++ язык программирования потребовалась реструктуризация и переписывание остальной части двигателя; сегодня, хотя id Tech 4 содержит код от id Tech 3, большая часть его была переписана.[4]
Другие игры, использующие этот движок, были Программное обеспечение Raven с Землетрясение 4 (2005) и Wolfenstein (2009), Human Head Studios ' Добыча (2006), Урон от брызг с Вражеская территория: Quake Wars (2007) и Brink (2011).
id Tech 5
Используется для id Software Ярость, движок основан на фреймворках файловой системы. Некоторые технологии включают систему графического интерфейса пользователя от id Tech 4, включая новый рендерер, MegaTexture 2.0, мягкие тени и многое другое. Id требует, чтобы компании, использующие движок, публиковали свои игры через дочернюю компанию id, Bethesda Softworks.[5]
С тех пор двигатель использовался для питания MachineGames ' первые два Wolfenstein титулы; Новый порядок в 2014 году с автономным расширением Старая кровь, который был выпущен в 2015 году. Он также использовался для Танго Gameworks ' Зло внутри (2014).
id Tech 6
Используется для Рок выпущен 13 мая 2016 г. Хотя движок использует некоторые функции id Tech 5, id также добавила поддержку Вулкан рендеринг. Разработкой рендерера руководит Тьяго Соуза, ранее работавший над CryEngine, после предыдущего технический директор Джон Кармак отставка в 2013 году. id Tech 6 также использовался в Вольфенштейн: Янгблад (2019) и Wolfenstein II: Новый Колосс (2017), снова автор MachineGames. Он не использовался для Quake Champions однако, в котором сочетаются функции id Tech с Sabre3D Engine.
id Tech 7
Последний выпуск id tech выпущен вместе с Дум Вечный 20 марта 2020 г. QuakeCon 2018 id Software анонсировала новую игру из франшизы Doom под названием Doom Eternal, которая работает на движке id Tech 7.[6] Новый движок способен обеспечивать увеличение геометрических деталей без падения частоты кадров по сравнению с id Tech 6.[7] На ПК id Tech 7 поддерживает Вулкан только рендеринг.[8]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Брамвелл, Том (2007-09-08). "id Tech 5 - Стив Никс о развитии следующего движка id". Eurogamer. Получено 2017-05-15.
- ^ «Заклинатель теней на Ravensoft.com». Программное обеспечение Raven. Архивировано из оригинал на 2009-06-14. Получено 2009-07-02.
- ^ "id Tech 2 page". id Программное обеспечение. Архивировано из оригинал 17 сентября 2008 г.
- ^ «Вопросы и ответы с Джоном Кармаком, E3 2002». GameSpy. Архивировано из оригинал на 24.01.2012.
- ^ Брамвелл, Том (2010-12-08). «id Tech 5 только для игр Bethesda». Eurogamer. Получено 2017-08-15.
- ^ "Doom Eternal открывает idTech 7, чертовски новые возможности". Ars Technica. Получено 2018-08-10.
- ^ Берч, Натан (10.08.2018). «Doom Eternal представляет кровавый дебютный игровой процесс на QuakeCon». Wccftech. Получено 2018-08-12.
- ^ «Билли Хан в Твиттере». Twitter. Получено 2018-08-12.