QuakeWorld - QuakeWorld
QuakeWorld (сокращенно QW) является обновлением до id Software's семенной мультиплеер deathmatch игра, Землетрясение, который расширяет возможности многопользовательской игры (а именно UDP support), чтобы люди с модемами удаленного доступа могли значительно улучшить скорость реакции при игре на игровых серверах в Интернете. Современное широкополосный такие соединения, как кабель и DSL может также использовать сетевую обработку QW и физику игры. Официальная разработка id Software была остановлена с тестовым выпуском QuakeWorld 2.33 21 декабря 1998 года. Последней официальной стабильной версией была 2.30.[1] QuakeWorld был описан IGN как первый популярный онлайн шутер от первого лица.[2]
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2015) |
Разработка
Землетрясениес сетевой код, часть программного обеспечения, которая обрабатывает многопользовательские игры по сети, был разработан для игры с малой задержкой через локальная сеть (ЛВС). Оригинал Землетрясение не учитывал тот факт, что количество подключений к Интернету, как правило, намного выше задержка и потеря пакета по сравнению с подключением к локальной сети и при некоторых подключениях производительность этой модели не обеспечивала оптимальных результатов.[3] Поэтому QuakeWorld представил «предсказание на стороне клиента» (CSP).[4]
QuakeWorld, автор: Джон Кармак с помощью Джона Кэша и Кристиана Анткоу, он был выпущен в декабре 1996 года. Дальнейшую разработку позже взяли на себя Дэвид Кирш и Джек Мэтьюз. В него вошла полезная программа под названием QuakeSpy, написанный Мэтьюзом, который позже превратился в GameSpy.[нужна цитата ]
Прием и наследство
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2015) |
Рекомендации
- ^ "Blue's News - 22-28 августа 1998 г.". bluesnews.com.
- ^ Сотрудники IGN (7 января 2010 г.). «История онлайн-шутеров». IGN. Получено 2015-11-07.
- ^ "QuakeWorld Джона Кармака". fabiensanglard.net.
- ^ «Основы клиент-серверной архитектуры».