Ракетная арена (мод) - Rocket Arena (mod)

Ракетная арена (РА) является бесплатным модификация (мод) для мультиплеера шутер от первого лица игры Землетрясение, Quake II, Quake III Arena и Землетрясение 4. Также есть порты для Период полураспада (называется Лямбда Арена) и Нереальный Турнир. Ракетная арена был создан Дэвидом "crt" Райтом из GameSpy и впервые выпущен для Землетрясение в 1997 году, менее чем через год после Землетрясение 'дебют. Это стало успешной и влиятельной модификацией игры, созданной пользователями.

Геймплей

Ракетная арена очень похож на стандартный deathmatch, в котором игроки сражаются друг с другом за выживание. Основные отличия заключаются в том, что все игроки начинают с одинаковыми ресурсами - оружием, боеприпасами, здоровьем и броней - и что все ресурсы удаляются с карты, что не позволяет игрокам улучшить свое состояние. Эти два условия фокусируют игровой процесс на боевых действиях, а не на более традиционных. deathmatch методы, предполагающие доминирование ресурсов.

Каждый Ракетная арена игра содержит один или несколько раундов. Каждый раунд начинается с случайного появления игроков по всей карте или арене. Как только игрок "разбит" (уничтожен), он или она удаляется из игры и позволяет наблюдать. Когда у одной команды больше нет игроков на арене, другая команда выигрывает раунд, и начинается следующий раунд. Команда, выигравшая наибольшее количество раундов, побеждает в игре. В игры играют постоянно.

Стандартный режим Rocket Arena

Каждый игрок создает команду или присоединяется к ней в зависимости от установленного количества игроков, разрешенных для каждой команды. Формируется очередь, и первые две команды играют в игру (которая может включать в себя несколько раундов). Победившая команда остается вверху очереди и сражается со следующей командой, а проигравшая команда помещается в конец очереди.

Режим клановой арены

Каждый игрок присоединяется к красной или синей команде, и эти две команды постоянно играют в игры. Каждый игрок может играть каждый раунд, и, поскольку других команд нет, нет очереди на игру. Clan Arena стала популярной, потому что игроки начинают со всем своим оружием и не могут нанести вред себе или своей команде.

Красный режим ровера

Каждый игрок присоединяется к красной или синей команде, и эти две команды играют один матч непрерывно. В этом режиме, когда игрок фрагментирован, он немедленно возрождается как член противостоящей команды. Это позволяет вести непрерывную игру вместо того, чтобы ждать следующего раунда. Игра заканчивается, когда в одной команде больше нет игроков. Игрок получает одно очко за фрагментацию другого игрока и теряет одно очко за смерть. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце раунда, побеждает в конкретном матче.

Режим практики

Нет команд. Каждый игрок непобедим и имеет бесконечные боеприпасы. Как следует из названия, это для практики. Часто используется для изучения тонкостей карт.

Популярность

Ракетная арена направлена ​​на исправление некоторых недостатков, которые многие воспринимают с помощью обычных deathmatch. В частности, в Deathmatch убитые игроки перевоплощаются в относительно слабом состоянии и часто сталкиваются с противниками, которые собрали лучшие ресурсы. Это может привести к условиям, когда несколько игроков могут доминировать в игре, копить все игровые ресурсы и неоднократно убивать своих постоянно находящихся в невыгодном положении противников, никогда не умирая. Такое доминирование не всегда является хорошим отражением боевых навыков доминирующего игрока, но вместо этого оно часто отражает их мастерство на карте и навыки сбора ресурсов.

Ракетная арена направлена ​​на выравнивание игрового поля, давая перевоплощенным игрокам полное здоровье, оружие и броню. Дальнейшие пикапы недоступны, поэтому состояние каждого игрока монотонно уменьшается в течение игры, пока он не будет убит и переродится.

Clan Arena оказалась настолько популярной, что стала стандартным игровым режимом в версии Quake 2009 года. Quake Live.

Clan Arena - один из 6 режимов, представленных в Гибель 2016.

Критическая реакция

Ракетная арена 3, версия мода для Землетрясение 3 получил Зона ПК награда за выдающиеся достижения и получила оценку 89%. Дэйв Вудс описал его как «даже быстрее и полагающегося на рефлексы и быстрое мышление [чем Quake 3]. Действительно лучший материал».[1] Публикация также набрала Ракетная арена: UT (за Нереальный Турнир ) 4 из 5, хвалят его быстрый и яростный геймплей и качество карт. Однако он не оценил UT версия так высоко, как Ракетная арена 3.[2]

Рекомендации

  1. ^ Дэйв Вудс (октябрь 2000 г.). Крис Андерсон (ред.). "Зона ПК ". № 94. Dennis Publishing. Стр. 109. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  2. ^ Ричи Шумейкер (май 2001 г.). Дэйв Вудс (ред.). "Зона ПК ". № 102. Dennis Publishing. Стр. 96. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка