Операция Bayshield - Operation Bayshield
Операция Bayshield | |
---|---|
Абдул Гуат Комсвеллоу в Операция Bayshield | |
Двигатель (s) | Quake Engine |
Жанр (s) | Комедия |
Продолжительность | 7 мин. |
Голоса | Том "Paradox" Мастейн Blenderhead Лич |
Актерский контроль | Фауст Лич Монолиткс |
Производственная компания | Клан Нежити |
Релиз (ы) | 23 января 1997 г. |
Формат (s) | Землетрясение демонстрационная запись |
Операция Bayshield - короткометражный фильм 1997 года, снятый группой Clan Undead. видео игра игроков. Работа создана с использованием машинима техника записи демонстрационный файл действий игроков в id Программное обеспечение 1996 год шутер от первого лица видео игра Землетрясение, который мог воспроизводить такие файлы по запросу. Группа увидела первые известные постановки машинимы, созданные United Ranger Films, и решил снять комедию. Результат, Операция Bayshield, следует за попытками оперативной группы помешать террористам, у которых есть химические взрывчатые вещества. Выпущенная 23 января 1997 г., работа получила высокую оценку современных авторов. Землетрясение сайты с обзорами фильмов и помогли привлечь других, в том числе Хью Хэнкок из Странная компания и члены Клан ILL, к машиниме. Он стал пионером технических достижений в машиниме, таких как использование нестандартных цифровые активы и из синхронизация губ.
Синопсис
Операция Bayshield сосредотачивается на усилиях оперативной группы по ликвидации группы террористов. Обиделась на телесериал Спасатели Малибу, террористы украли «химическую бомбу MMX» и остановились в неизвестном номере гостиницы в г. Ванкувер, Вашингтон. После того, как оперативная группа находит и останавливает террористов, человек по имени Большой Джим противостоит им, когда они уходят, жалуясь, что они «отравили [его] девушку газом». Фильм заканчивается завязавшейся дракой.[1]
Предпосылки и производство
Клановые кредиты нежити United Ranger Films с вдохновением на создание собственного фильма.[1] По словам члена клана Тома «Paradox» Мастейна, работающего на Ритуальные развлечения в то время,[2] идея возникла во время новогодней посиделки.[3] где группа решила снять «комедийный фильм большего размера в Землетрясение двигатель".[4] По словам Генри Ловуда из Стэндфордский Университет, это ознаменовало сдвиг в сторону повествовательных условностей линейные СМИ, в отличие от более ранних машиним, основанных на игровом процессе, таких как Дневник туриста и Землетрясение выполнено быстро.[5] Однако для съемок по-прежнему требовалось умение программировать модификации игры и играть профессионально.[6] По словам Лоууда, Clan Undead, вероятно, записал необработанные кадры «в небольшом количестве непрерывных серий».[5] Поскольку в то время не существовало общедоступных программных средств машинимы, они обрабатывали значительные предварительные и послепроизводственный этап работать с пользовательскими скриптами в QuakeC,[5] ан интерпретируемый язык программирования разработан для Землетрясение.
Операция Bayshield была первой машинимой, в которой цифровые активы.[7] Клан Нежить создал графический текстуры специально для своих персонажей и использовал кастомные визуальный эффект, например, манипулирование изображениями персонажей для создания первого экземпляра синхронизация губ в машиниме.[5] Хотя эффект был примитивным, он больше не использовался в машиниме еще год.[3] Эта синхронизация губ - пример грубого цифровая кукла; другие примеры включали тряску персонажей во время смеха и синхронизированное воспроизведение диалогов.[5] Ловуд считает, что Clan Undead заранее записал отдельные строки диалога для WAV файлы, а затем запускал воспроизведение с помощью команды в QuakeC.[8] В апреле 1997 года Clan Undead распространил исходный код для своего Операция Bayshield скрипты через Интернет; Lowood считает, что этот выпуск расширил Землетрясение культура сообщества по обмену игровыми модификациями.[5]
Прием и воздействие
Главная Землетрясение машинима обзор сайтов дня[9] оцененный Операция Bayshield высоко. В кратком обзоре Стивен Лам из The Cineplex дал работе 9,5 из 10 и назвал ее «одним из лучших и самых забавных фильмов о Quake, когда-либо созданных»;[10] он видел непоследовательные манипуляции с камерой как единственный недостаток.[10] Оценивая фильм на 100% из 100%, Роджер Мэтьюз из кинобиблиотеки Quake указал на юмористические части работы в своем синопсисе и подумал, что последняя сцена была бессмысленной.[11] Пол Коутс из Psyk's Popcorn Jungle, который дал Операция Bayshield оценка 10 из 10 и награда Golden Popcorn, работа признана "очень отполированной"[12] и самый технологичный Землетрясение машинима фильм пока Блаженный. Он похвалил юмор, но сказал, что повторные просмотры ослабляют его эффект.[12] В соответствии с Пол Марино, исполнительный директор Академия Искусств и Наук Машинимы, Операция Bayshield получил достаточно внимания со стороны индустрии видеоигр, чтобы помочь продвинуть карьеру Мастейна.[2] id Программное обеспечение наемный рабочий Американец МакГи похвалил это в своем .строить планы файл.[3]
Ловуд позвонил Дневник туриста, Землетрясение выполнено быстро, и Операция Bayshield "основополагающая трилогия машинимы".[6] Для сравнения с ранним фильмом он поместил эти работы между кадрами 1895 года, записанными Огюст и Луи Люмьер и фильм 1902 года Путешествие на Луну.[6] Написание для Хьюстон Пресс Роберт Вилонски заявил, что Операция Bayshield был "причудливым гибридом" Землетрясение'визуальные эффекты и скетч комедия напоминает телешоу Субботняя ночная жизнь.[13] Бен Мосс из machinima.com противопоставил свои шутки позже Землетрясение фильмы с Операция Bayshield's отсылки к популярной художественной литературе, включая фильм 1982 г. E.T. инопланетянин.[3] В свою очередь, Э. шутка вдохновила аналогичные упоминания инопланетян в Землетрясение выполнено быстро и другие машинимы фильмов.[3]
Операция Bayshield помогли привлечь других художников к использованию машинимы. Вдохновленный работой, Клан ILL, группа Землетрясение игроки, недавно окончившие колледж по специальностям кино и анимация,[13] развили комедию в машиниме через свои фильмы Квартира Huntin ' (1998) и С трудом работаю (2000).[14] Хью Хэнкок из Странная компания частично кредиты Операция Bayshield за то, что он осознал, что у Quake Movies есть «возможности помимо игрушек».[15] Брайан «Венинго» Хесс, соавтор Блаженный, начал работу над своим фильмом после просмотра группы фильмов машинимы, в которые входили Операция Bayshield.[16] В интервью с Machinima.com, другие заявили, что работа повлияла на них.[17]
Примечания
- ^ а б Клан Нежить 1997
- ^ а б Компьютерный игровой мир персонал 2006, 44
- ^ а б c d е Мох 2001
- ^ Цитируется в Ловуд 2006, 37
- ^ а б c d е ж Ловуд 2006, 37
- ^ а б c Ловуд 2006, 38
- ^ Lowood 2007, 179
- ^ Ловуд 2006, 37–38
- ^ Cineplex, Quake Movie Library и Psyk's Popcorn Jungle, как указано в Марино 2004, 4
- ^ а б Lum нет данных
- ^ Мэтьюз 1997
- ^ а б Коутс 1998
- ^ а б Вилонский 2002, 1
- ^ Келланд, Моррис и Ллойд 2005, 46
- ^ Закон 2000, 2
- ^ Сален 2002
- ^ Сотрудники Machinima.com 2000a; Сотрудники Machinima.com 2000b
Рекомендации
- Клан нежити (1997). Операция Bayshield (Землетрясение демо-запись .zip файл).
- Коутс, Пол (25 апреля 1998 г.), «Операция Bayshield», Попкорн в джунглях Psyk, получено 2009-03-25
- Компьютерный игровой мир Staff (апрель 2006 г.), «Маленькая картинка: следует ли машинистам бросить повседневную работу?», Компьютерный игровой мир (261), 44–45, ISSN 0744-6667
- Хизлип, Стивен (25 января 1997 г.), «Операция Bayshield», Новости Blue, получено 2009-04-13
- Келланд, Мэтт; Моррис, Дэйв; Ллойд, Дэйв (2005), Машинима: создание фильмов в трехмерной виртуальной среде, Кембридж: Ilex Press, ISBN 1-59200-650-7
- Закон, Кэрин (27 января 2000 г.), "Quake Noir: Игра как кино", Планета Землетрясение, GameSpy, получено 2009-03-31[постоянная мертвая ссылка ]
- Ловуд, Генри (2006), «Высокопроизводительный спектакль: Создание машинимы», Журнал Медиа Практики, 7 (1): 25–42, Дои:10.1386 / jmpr.7.1.25 / 1, заархивировано из оригинал (PDF ) на 2009-07-27, получено 2006-08-21,
нет
- Ловуд, Генри (2007), «Основанная технология: игроки как новаторы в создании машинимы» (PDF ), в Макферсоне, Тара (ред.), Цифровая молодежь, инновации и неожиданное, Серия изданий Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартуров по цифровым медиа и обучению, Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 165–196, Дои:10.1162 / dmal.9780262633598.165
- Лам, Стивен, "Quake Movies: M-P", Синеплекс, GameSpy, заархивировано из оригинал на 2007-07-28, получено 2009-03-25
- Machinima.com персонал (12 апреля 2000 г.), "Познакомьтесь ... Брайан 'CrustaR' Хендерсон", Machinima.com, Machinima, Inc, получено 2009-05-17
- Machinima.com персонал (7 сентября 2000б), "Знакомство ... Бессмертное", Machinima.com, Machinima, Inc, получено 2009-05-17
- Марино, Пол (2004), Создание фильмов в 3D-играх: искусство машинимы, Скоттсдейл, Аризона: Параглиф Пресс, ISBN 1-932111-85-9
- Мэтьюз, Роджер (20 августа 1997 г.), «Операция Bayshield», Библиотека фильмов о Quake, Machinima, Inc, архивировано с оригинал 12 марта 2007 г., получено 2009-03-23
- Мосс, Бен (28 марта 2001 г.), «Витрина: Операция Bayshield», Machinima.com, Machinima, Inc, архивировано с оригинал 17 июня 2007 г., получено 2009-03-23
- Сален, Кэти (19 октября 2002 г.), "Владелец", Землетрясение! Рок! Sims !: Transforming Play: семейные альбомы и фильмы о монстрах, Центр искусств Уокера, заархивировано из оригинал 12 октября 2008 г., получено 13 апреля, 2009
- Вилонски, Роберт (15 августа 2002 г.), «Джойстик Кино», Хьюстон Пресс, Village Voice Media, получено 2009-03-25