Тимоти Бессет - Timothee Besset

Тимоти Бессет
Timothee-Besset.jpg
Тимоти "TTimo" Бессет на QuakeCon 2007
Другие именаTTimo
Супруг (а)Кристин[1]
Интернет сайтhttp://ttimo.typepad.com/

Тимоти Бессе француз программист, (также известный как TTimo), наиболее известная тем, что поддерживает Linux, а также некоторые Macintosh, порты id Программное обеспечение продукты. За последние десять лет он работал с игровыми портами различных id-объектов, начиная с Quake III Arena.[2] С момента развития Судьба 3 он также отвечал за код многопользовательской сети и различные аспекты кодирования игр для id,[3] роль, в которой он активно участвовал в разработке их онлайн-игры QuakeLive.

Его иногда называли «зероу», но сам он никогда не использовал это имя. Он является производным от ориентированной на сообщества системы zerowing.idsoftware.com, из которых страницы порта Linux являются наиболее заметными. Система была названа Кристианом Анткоу на основе Нулевое крыло мем.[4]

Жизнь и карьера

Бессе вырос в Франция, и начал программировать в начале 1990-х. В школе он специализировался на Информатика, а также прохождение курсов в химия, механика, и механика жидкости. В школе он также впервые познакомился с Linux изначально предназначался только для системного администрирования и работы в сети, а затем был принят в качестве основной системы. Его первый серьезный проект по разработке игр работал над QERadiant, бесплатный инструмент для редактирования игр для id Программное обеспечение игры. Работая редактором, он познакомился с Робертом Даффи, который в то время работал подрядчиком в id. После того, как его наняли на полную ставку, Даффи сумел обеспечить Тимоти контракт на работу над новой кроссплатформенной платформой. GtkRadiant Редактор проекта в 2000 году.[5] Это в конечном итоге привело к тому, что Тимоти был нанят, чтобы стать официальным сопровождающим порта Linux в id после того, как они вернули права на поддержку версии Linux. Quake III Arena от тогдашнего колебания Программное обеспечение Loki.[6][7]

Его первый настоящий проект по портированию пришелся на выпуск Вернуться в Замок Вольфенштейн в 2001 году, а клиент Linux был выпущен 16 марта 2002 года.[8][9][10] Примерно через год за этим последовал выпуск Wolfenstein: Enemy Territory, при этом сборки Linux имеют ту же дату выпуска, что и Windows релиз. Его следующая работа по портированию началась с выпуском Судьба 3, и он выпустил первые сборки Linux 4 октября 2004 года.[11][12][13] Примерно в это же время он также взял на себя ответственность за сетевое кодирование для id.[2] 20 октября 2005 г. он выпустил двоичные файлы Linux для Землетрясение 4.[14][15] Затем он выпустил исходный код для GtkRadiant под Стандартная общественная лицензия GNU 17 февраля 2006 г.[16][17] Следующим его проектом по портированию было портирование Вражеская территория: Quake Wars, а двоичные файлы Linux были выпущены 19 октября 2007 года.[18][19][20]

Он также работал над Quake Live В 2008 году игра войдет в закрытое бета-тестирование по приглашениям, а 24 февраля 2009 года - в открытую, а 18 августа 2009 года появится поддержка Linux и Macintosh.[21] В ответ на опасения некоторых в игровом сообществе Linux, что id откажется от Linux со своими будущими играми, 13 сентября 2009 г. в широко разрекламированном заявлении он подтвердил поддержку Linux, заявив в своем блоге, что «принципиально ничего не изменилось с нашими политика в отношении игр для Linux ... Будь я проклят, если мы не найдем времени для сборки Linux ".[22][23][24]

В январе 2012 года Бессет ушел из id Software, положив конец надежде на будущие сборки Linux (хотя Doom 3 BFG издание пришел в Linux через исходный порт ).[25] Год спустя Джон Кармак показал, что ZeniMax Media "не имеет политики" неофициальных двоичных файлов "", и поэтому предотвращает id Программное обеспечение от разработки каких-либо сторонних сборок, как это было в прошлом, будь то порты Linux или экспериментальные выпуски, и затем он предложил использовать Вино вместо.[26]

2 июля 2012 года было объявлено, что он присоединился к Frozen Sand, которая в настоящее время разрабатывается. Городской террор HD.[27]

В сентябре 2016 года портировал Ракетная лига в SteamOS / Linux с помощью Райан С. Гордон[28]

Игры зачислены

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ id Программное обеспечение. Судьба 3 (ПК). Activision. Уровень / область: Основные раскопки: раскопки артефактов. Моей замечательной жене Кристине за то, что она терпела меня на протяжении многих лет Видеть: http://members.iinet.net.au/~tmorrow/doom3/emails.html#Thanks ..
  2. ^ а б JeuxLinux, Entretien avec Timothée Besset
  3. ^ Network Performance Daily, разработчик программного обеспечения ID Тимоти Бессет о производительности сети в играх
  4. ^ Форум Piga Software, Piga Software поздравляет ...
  5. ^ Интервью с Тимоти Бессе из id Software LinuxИгры, 22 августа 2004 г.
  6. ^ Обновление Linux Quake III Arena Новости Блюза, 22 мая 2001 г.
  7. ^ Quake 3 Arena берет Linux силой LinuxWorld, 3 декабря 2001 г.
  8. ^ Интервью Quakecon с Тимоти Бессе LinuxИгры, 23 августа 2002 г.
  9. ^ О золоте волка Blue's News, 15 ноября 2001 г.
  10. ^ Пояснения к патчу Wolfenstein Игры для Mac, 27 августа 2002 г. (статья Энди Ларджента)
  11. ^ Выпущен DOOM III для GNU / Linux LinuxHardware.org, 5 октября 2004 г.
  12. ^ Doom3 поля битвы для Linux и Windows Anand Tech, 13 октября 2004 г. (статья Кристофера Кубицки)
  13. ^ Анализ производительности Doom 3 Linux LinuxHardware.org, 12 октября 2004 г.
  14. ^ id Software Quake 4 Фороникс, 20 октября 2005 г.
  15. ^ Quake 4 и Serious Sam 2 для Linux jeuxvideo.fr, 3 октября 2005 г.
  16. ^ GPL GtkRadiant Blue's News, 17 февраля 2006 г.
  17. ^ Herné novinky & zaujímavosti 5 LinuxExpres, 8 октября 2006 г. (статья linuxexpres на чешском языке)
  18. ^ ET: Выпущен клиент Quake Wars для Linux Фороникс, 19 октября 2007 г.
  19. ^ Enemy Territory: Quake Wars Mac-версия подтверждена? Игры для Mac, 23 апреля 2007 г. (статья Корда Крузе)
  20. ^ Приходит Linux-версия Enemy Territory: Quake Wars Pro-Linux.de, 28 июня 2007 г. (статья Мирко Линднера)
  21. ^ Quake Live теперь доступен для геймеров Linux Фороникс, 19 августа 2009 г.
  22. ^ Rage и другие игры Tech5 могут быть совместимы с Linux Neoseeker, 14 сентября 2009 г.
  23. ^ Kommender Id-Titel Rage auch für Linux? PC Games Hardware, 17 сентября 2009 г.
  24. ^ Вероятность ярости в Linux NoFrag, 15 сентября 2009 г.
  25. ^ Вперед!, Блог TTimo, 26 января 2012 г.
  26. ^ Мел, Энди (2013-02-06). «Джон Кармак выступает против нативных игр для Linux». Эскапист. Получено 2013-09-29. Я не думаю, что сегодня можно сделать хорошее экономическое обоснование для официальной поддержки Linux для массовых игр, а у Zenimax нет политики в отношении «неофициальных двоичных файлов», как это было раньше у Id ... Я приводил доводы в пользу их ценности ( в основном в контексте экспериментальных функций Windows, но Linux также выиграет), но мои решительные внутренние усилия были направлены на продолжение выпусков открытого исходного кода Id Software, которые, как мне кажется, имеют более широкие преимущества, чем неподдерживаемые двоичные файлы Linux ».
  27. ^ Мастер кода TTimo присоединяется к Frozen Sand
  28. ^ Мысли Rocket League о Linux, первоначальный отчет о переносе, прямо сейчас скидка 25%

внешняя ссылка