Decima (игровой движок) - Decima (game engine)
Децима в действии на Горизонт нулевой рассвет: качество графики игрового движка было одним из самых хвалебных элементов Горизонт. | |
Разработчики) | |
---|---|
изначальный выпуск | Ноябрь 2013 |
Платформа | |
Лицензия | Проприетарный |
Децима это проприетарный игровой движок сделано в Партизанские игры и выпущен в ноябре 2013 года. В него входят такие инструменты и функции, как искусственный интеллект и физика игры. Он совместим с Разрешение 4K и визуализация с высоким динамическим диапазоном используется для игр на PlayStation 4, PlayStation 5, и Майкрософт Виндоус.
История
Первой игрой, в которой использовался движок, была Killzone: Shadow Fall.[2] В июне 2015 года Guerrilla Games объявили, что Горизонт: нулевой рассвет использовал движок для разработки.[3] В августе 2015 г. До рассвета было объявлено, что будет использовать двигатель вместе с Havok физика.[4][5] В декабре 2015 г. До рассвета: прилив крови использовал двигатель вместе с PlayStation VR.[6][7] В июне 2016 г. Хидео Кодзима объявил подготовку к Кодзима Продакшнс 'независимая игра Death Stranding, проверяя два кандидата на движки, из которых последний был использован для создания первого тизера, представленного на Выставка электронных развлечений 2016 конференция.[8][9] После получения награды Industry Icon на The Game Awards 2016, Кодзима представил трейлер игры с логотипом движка.[10][11] В PlayStation Experience, Кодзима объявил, что он стал партнером Guerrilla Games, используя движок для разработки на Death Stranding.[12][13]
По словам исполнительного продюсера Энджи Сметс, Decima была первоначально известна сотрудниками Guerrilla просто как «двигатель», так как не было других разработчиков, использующих его за пределами компании. Однако, когда Кодзима решил, что он хочет использовать двигатель Guerrilla для Death Stranding, команде внезапно пришлось придумать название для маркетинговых целей. Они решили назвать его после Дедзима, остров, где в 17 веке появился голландский торговый пост, который когда-то символизировал крепкие голландско-японские торговые отношения; более двух веков Нидерланды были единственной Западный стране официально разрешено торговать с Японией под Сёгунат Токугава с сакоку политика.[14][15][16]
Следующая игра Guerrilla в разработке, Горизонт Запретный Запад будет использовать обновленную версию движка.[17] Игра выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2021 г.[18][19][20][21][22]
Функции
В течение PlayStation Experience в декабре 2016 года выяснилось, что двигатель искусственный интеллект, физика игры и инструменты логики, содержащие ресурсы для создания целых миров.[23] Он способен Разрешение 4K и визуализация с высоким динамическим диапазоном.[24]
Игры
заглавие | Год (ы) | Разработчики) | Платформа (и) |
---|---|---|---|
Killzone Shadow Fall | 2013 | Партизанские игры | PlayStation 4 |
До рассвета | 2015 | Сверхмассивные игры | |
До рассвета: прилив крови | 2016 | ||
RIGS: Механизированная боевая лига | Партизанский Кембридж | ||
Горизонт нулевой рассвет | 2017 | Партизанские игры | PlayStation 4 Майкрософт Виндоус |
Death Stranding | 2019 | Кодзима Продакшнс | |
Горизонт Запретный Запад | 2021 | Партизанские игры | PlayStation 4 PlayStation 5 |
Рекомендации
- ^ Ренардсон, Адам (23 февраля 2017 г.). «Интервью Хидео Кодзимы Death Stranding: Strands, Decima и Guerrilla Games». Блог PlayStation. Получено 15 июля, 2017.
- ^ Лидбеттер, Ричард (24 ноября 2013 г.). «Технология Killzone Shadow Fall». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 марта 2020 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ ВанДервут, Оливер (19 июня 2015 г.). «Horizon: Zero Dawn - 1080p / 30 кадров в секунду и использует модифицированный KIllzone: Shadowfall Engine». GamingBolt. Архивировано из оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Имтиаз, Хуррам (24 августа 2015 г.). «Эксклюзив для PS4 до рассвета демонстрирует мощь движка Killzone: Shadow Fall в этих скриншотах с прямой передачей». GearNuke. Архивировано из оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Наннели, Стефани (12 августа 2014 г.). «До рассвета» был «перефокусирован, переписан, перестроен» для PS4 и DualShock 4 ». VG247. В архиве с оригинала 1 мая 2019 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Ши, Брайан (11 декабря 2015 г.). "Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood". Информер игры. Архивировано из оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 4 декабря, 2016 - через GameStop.
- ^ Ши, Брайан (11 декабря 2015 г.). "Сверхмассивные разговоры о волнениях до рассвета: прилив крови". GameInformer. Архивировано из оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 4 декабря, 2016.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2016 г.). «Тизер Death Stranding, вероятно, не будет воспроизводиться, - говорит Хидео Кодзима». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Райнер, Эндрю (15 июня 2016 г.). "Интервью с Хидео Кодзимой". Информер игры. GameSpot. В архиве с оригинала 7 апреля 2020 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Франк, Аллегра (2 декабря 2016 г.). «Децима - это имя двигателя Death Stranding?». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 5 декабря 2016 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Гартенберг, Хаим (1 декабря 2016 г.). «Посмотрите жуткий новый трейлер Death Stranding с участием Мадса Миккельсена и Гильермо дель Торо». Грани. Архивировано из оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 3 декабря, 2016 - через Vox Media.
- ^ Хидео Кодзима раскрыл движок Decima "Death Stranding"; это движок Guerrilla Games ". DualShockers. 3 декабря 2016 г. Архивировано с оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Рад, Хлои (3 декабря 2016 г.). "PSX 201: Death Stranding будет работать на движке Decima Engine от Guerrilla Games". IGN. В архиве с оригинала 12 октября 2019 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Дамен, Антон (1 марта 2017 г.). "Guerilla Games - это niet bang de lat hoog te leggen". Алгемин Дагблад (на голландском). В архиве с оригинала 7 апреля 2020 г.. Получено 17 октября, 2018.
- ^ ван Мильтенбург, Олаф (5 декабря 2016 г.). «Студия Кодзима запускается в Guerrilla Games в Амстердаме». Твикеры. Архивировано из оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 5 декабря, 2016.
- ^ Игровая приставка (3 декабря 2016 г.). Death Stranding - PlayStation Experience 2016: панельное обсуждение | PS4 (Видео игра). Sony Interactive Entertainment - через YouTube.
- ^ Батталья, Алекс (29 июня 2020 г.). "Horizon Forbidden West: как двигатель Decima развивается для PS5". Eurogamer. В архиве с оригинала 3 июля 2020 г.. Получено 30 июня, 2020.
- ^ Бонифачич, Игорь (16 сентября 2020 г.). "'Horizon Forbidden West также выйдет на PS4 ". Engadget. Получено 16 сентября, 2020.
- ^ Саркар, Самит (11 июня 2020 г.). "Horizon Forbidden West анонсирован для PS5". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 27 июня 2020 г.. Получено 11 июня, 2020.
- ^ Толберт, Сэмюэл (12 июня 2020 г.). «Некоторые высококачественные скриншоты Horizon Forbidden West показывают подводную среду и многое другое для PS5». Android Central. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.
- ^ Дорнбуш, Джонатон (11 июня 2020 г.). "Horizon 2: Forbidden West объявлен для PS5". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 11 июня, 2020.
- ^ Гартенберг, Хаим (17 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West планирует выпустить на PS5 в 2021 году». Грани. В архиве с оригинала 28 июня 2020 г.. Получено 17 июня, 2020.
- ^ Рад, Хлои (3 декабря 2016 г.). «PSX 2016: Death Stranding будет работать на движке Decima Engine от Guerrilla Games». IGN. В архиве с оригинала 12 октября 2019 г.. Получено 3 декабря, 2016.
- ^ Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «Кодзима в партнерстве с Killzone, Horizon Dev Guerrilla для Death Stranding». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 4 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря, 2016.