Autodesk Gameware - Autodesk Gameware

Autodesk Gameware прекращено промежуточное ПО программный пакет[1] разработан Autodesk. Набор содержал инструменты, которые позволяли дизайнерам создавать игровое освещение, анимацию персонажей, поиск путей на низком уровне, искусственный интеллект высокого уровня и расширенные пользовательские интерфейсы.[2] 12 июля 2017 г. Autodesk удалила Scaleform, Beast, HumanIK и Navigation из своего интернет-магазина и объявила о прекращении поддержки этих продуктов.[3]

Товары

Пакет Gameware состоял из следующих модулей:

  • Масштаб: А векторная графика механизм рендеринга, используемый для отображения Adobe Flash -на основе пользовательских интерфейсов, HUD и анимированных текстур для игр, разработанных Scaleform Corporation. Также включает Scaleform Video и Scaleform IME.
  • Зверь: А глобальное освещение решение с эффектами естественного освещения: отскок цвета, мягкие тени, освещение с высоким динамическим диапазоном и освещение движущихся объектов в игровых средах в реальном времени.
  • HumanIK: Библиотека промежуточного программного обеспечения для анимации персонажей с полным телом обратная кинематика. Может быть интегрирован в движки анимации, такие как Autodesk MotionBuilder.[4]
  • Навигация по игровому ПО: Искусственный интеллект промежуточное ПО, обеспечивающее автоматическое создание NavMesh, поиск пути и отслеживание пути в сложных игровых средах. Первоначально разрабатывался как Кинапс к Киногон.[5]
  • FBX: Технология обмена активами, которая упрощает передачу трехмерных данных между несколькими программными приложениями.

Зверь

Autodesk Beast
Оригинальный автор (ы)Illuminate Labs
Разработчики)Autodesk
ТипПромежуточное ПО
ЛицензияПроприетарный коммерческое программное обеспечение
Интернет сайтигровое ПО.autodesk.com/зверь

Зверь инструмент конвейера контента, используемый для продвинутых глобальное освещение и динамичный характер перезажигание. Beast разработан и продается шведской игровой компанией, занимающейся осветительными технологиями. Illuminate Labs (приобретено Autodesk в 2010). Beast используется для создания карт освещения, карт теней и облаков точек с расширенным глобальным освещением.[6] Beast может предварительно рассчитать освещение для карт освещения, карт теней и облаков точек, запечь окклюзию или карты нормалей или создать поля света для динамического повторного освещения персонажей и объектов.

Beast имеет встроенную интеграцию с Gamebryo Скорость света[7][8] и Epic's Unreal Engine,[9] Evolution и несколько других собственных игровых движков. В марте 2010 г. Unity Technologies объявил, что следующая версия Единство будет иметь встроенную карту освещения Beast и глобальное освещение с полки.[10] Существует API доступен для проектов, работающих с Beast, но не готов к интеграции. Beast API - это программный интерфейс, призванный максимально упростить интеграцию Beast с любым игровым движком.[11]

Beast использовался в таких играх, как: Mirror's Edge, CrimeCraft, Армия двоих: 40-й день, Mortal Kombat против вселенной DC и Альфа-протокол.

Новый Beast был представлен на GDC 2010 в Сан-Франциско.[12] Новая версия Beast включает два совершенно новых модуля под названием DistriBeast и eRnsT. DistriBeast - чрезвычайно быстрый и простой в использовании механизм распространения для управления фермами рендеринга. eRnsT - это визуализатор в реальном времени, который позволяет художникам исследовать и контролировать настройку освещения без необходимости запускать полную запекание.[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Autodesk представляет свою группу Gameware». Графикапик. Получено 16 марта, 2012.
  2. ^ «Autodesk представляет обновленное игровое ПО». Оборудование Тома. Получено 5 апреля, 2013.
  3. ^ "Продукты промежуточного слоя: конец продаж | Autodesk". Получено 2017-07-15.
  4. ^ «Решение персонажей HumanIK (HIK)». Autodesk. Получено 14 октября, 2013.
  5. ^ «Autodesk представляет новую навигацию по игровому ПО на базе искусственного интеллекта». Развивать. Получено 18 сентября, 2012.
  6. ^ Autodesk Beast В архиве 2012-03-11 в Wayback Machine, Autodesk
  7. ^ http://www.develop-online.net/news/31018/Illuminate-Labs-joins-Emergents-Partner-Programme
  8. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-08-15. Получено 2015-01-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-07-26. Получено 2015-01-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  10. ^ «Единство - Продукты». Единство. Получено 21 апреля 2018.
  11. ^ Александр, Ли. «Illuminate Labs объявляет о выпуске Beast API и многоуровневых цен». gamasutra.com. Получено 21 апреля 2018.
  12. ^ http://www.illuminatelabs.com/press/newsarchive/gdc2010/view[постоянная мертвая ссылка ]
  13. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-01-20. Получено 2015-01-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка