Horde3D - Horde3D

Horde3D
Horde3D logo.jpg
Оригинальный автор (ы)Николас Шульц
Разработчики)Команда Horde3D
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC ++
Операционная системаМайкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux  (экспериментальный)[1]
Доступно ванглийский
ТипМеханизм рендеринга графики
ЛицензияEPL
Интернет сайтwww.horde3d.org

Horde3D является Открытый исходный код кроссплатформенный графический движок.[2] Его назначение и конструкция аналогичны ОГРЭ с основной целью - облегчить видеоигры следующего поколения.[3] Двигатель также особенно подходит для моделирования больших скоплений людей.[4] Двигатель также совместим с GLFW.[5] Основная часть графического движка изначально была написана для инди-группы Pyropix, и сейчас разработка продолжается в Аугсбургский университет.

Дизайн

Двигатель в первую очередь предназначен для объектно-ориентированный подход к рендерингу сцены.[6][7] Он также имеет редактор сцен, который может создавать шейдеры с поддержкой плагинов, включая физику.[8] Двигатель изначально был построен на OpenGL 2.0[9] Плагин для использования движка с Пуля с физикой API тоже существует.[10]

Языки

Движок содержит ряд привязок к различным языкам, включая C #, Ява, Python, Lua, Белка, GML (GMHorde3D )[11]

Игры на движке

Следующие коммерческие игры используют движок Horde3D:[2]

ЗаголовокГодРазработчик
Легенды бездорожья2012Игры DogByte
Redline Rush2013Игры DogByte
Хронология: Нападение на Америку20134Flash Interactive

Рекомендации

  1. ^ Нюшелер, Кристоф (16 октября 2013 г.). «Создание GameEngine в Linux (экспериментальное)». Аугсбургский университет. Получено 18 июля 2014. Поскольку поддержка Linux все еще является экспериментальной, мы будем очень благодарны за отзывы.
  2. ^ а б http://horde3d.org/
  3. ^ "Horde3D". Sourceforce. Получено 2014-01-24.
  4. ^ «Horde3D - графический движок нового поколения». Панель запуска. мятежник. 4 марта 2010 г.. Получено 2014-01-24.
  5. ^ "Horde3D". GLFW. 7 февраля 2010 г.. Получено 2014-01-24.
  6. ^ http://devmaster.net/devdb/engines/horde3d
  7. ^ Идо А. Юргель; Нельсон Загало; Паоло Петта (24 ноября 2009 г.). Интерактивное повествование: вторая совместная международная конференция по интерактивному цифровому повествованию, ICIDS 2009, Гимарайнш, Португалия, 9-11 декабря 2009 г., Материалы. Springer. п. 266. ISBN  978-3-642-10642-2. Получено 21 января, 2014.
  8. ^ "Выпущен официальный редактор сцены Horde3D". Хронос Групп. 13 ноября 2007 г.. Получено 2014-01-17.
  9. ^ «Horde3D SDK v.0.5 на основе OpenGL 2.0 для рендеринга большого количества анимированных персонажей». Хронос Групп. 25 сентября 2006 г.. Получено 2014-01-17.
  10. ^ "Интеграция физической библиотеки Horde3D". Библиотека физики пули. 12 октября 2007 г.. Получено 2014-01-17.
  11. ^ "Языковые привязки". Получено 2014-01-24.

внешняя ссылка