Полицейский квест: SWAT - Police Quest: SWAT
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Полицейский квест: SWAT | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Тэмми Дарган |
Производитель (и) | Тэмми Дарган Фи Уильямс |
Дизайнер (ы) | Тэмми Дарган |
Программист (ы) | Рэнди Макнил Шон Муни |
Художник (ы) | Терри Робинсон |
Писатель (ы) | Тэмми Дарган |
Композитор (ы) | Дэн Келер |
Серии | Полицейский квест |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение, Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
Полицейский квест: SWAT это пятая игра в Полицейский квест серии. Это графическая приключенческая игра выпущен в 1995 г. и переиздан в 2016 г. Пар. При широком использовании FMV видео для основного игрового процесса игре требовалось четыре CD-ROM.
Геймплей
В соответствии со строгим реализмом предыдущей серии, большая часть игры проводится на тренировках. Фактически, в игре всего три реальных миссии (душевнобольная бабушка, забаррикадированный беглец и теракт). Первая миссия доступна после того, как игрок завершит одно тренировочное упражнение и затем посетит тактическую лекцию. Второй становится доступен после прохождения первого. После успешного прохождения нескольких вариаций первых двух становится доступна третья. Чтобы повысить ценность воспроизведения, миссии разыгрываются немного по-разному с каждым прохождением, хотя существует лишь ограниченное количество вариантов. Роль, которую играет игрок во время последней миссии, также различается в зависимости от пути карьеры, который он выбрал во время обучения, выступая либо в качестве лидера элемента, с значительно расширенным списком радиокоманд для управления своей командой, либо в качестве снайпера со случайным ветром. условия, вынуждающие игрока настраивать прицел для обеспечения точного выстрела.
Во время тренировочной части игры игрок может делать выбор, который приводит к словесным выговорам. Например, если игрок пытается «пропустить» брифинги, командир ругает игрока. Если игроку говорят идти в одно место, а затем он идет в другое, кто-то там предупредит «Щенка SWAT», что ему нужно быть в другом месте. Если игрок приставает к другим людям в разных местах, пытаясь слишком много с ними разговаривать или слоняясь, они также могут рассердиться. Однако стрельба по товарищам-офицерам только в тех немногих сценах, где это возможно, приведет к любой форме дисциплинарных взысканий, и это немедленно приведет к окончанию игры.
Команды глагола / существительного могут быть отправлены через радио персонажа LASH, что позволяет игроку запрашивать помощь у своих товарищей по команде или, если он действует как лидер элемента, отдавать им приказы.
Внутриигровые предметы хранятся в инвентаре, который функционирует как инвентарь в других приключенческих играх Sierra SCI той эпохи, хотя единственные предметы, которые игрок когда-либо будет носить, - это тактические устройства, такие как угловые зеркала, световые гранаты, противогазы и огнестрельное оружие. Они выдаются игроку автоматически в начале каждой миссии.
На тренировках игра ведется от первого лица. Он переходит в третье лицо при опросе свидетелей или разговоре с коллегами-офицерами. Миссии в основном ведутся от первого лица, но персонаж игрока часто перемещается между областями (или его стреляют) от третьего лица.
Игра построена на SCI2 (Сьерра Креативный интерпретатор ) использованный в предыдущем Полицейский квест игра, Открытый сезон, и другие приключенческие игры той эпохи, такие как Фантасмагория и Габриэль Найт 2. Он использует интерфейс с одним курсором, аналогичный этим и другим играм SCI2 (см. Также Королевский квест VII). В игре используется большая часть той же технологии, что и в предыдущей игре: большинство фонов - это отсканированные фотографии с актерами на зеленом экране (со спрайтами, которые используются во многих местах), но FMV используется гораздо больше.
Переиздать
Спецназ был переиздан под Серия полицейских квестов сборник приключений (вместе с первыми четырьмя играми серии), "SWAT Career Pack" (со всеми шестью играми Police Quest), Полицейский квест: спецназ pack (первые две игры SWAT), а затем Полицейский квест: Поколение спецназа сбор (с Спецназ 2 и Спецназ 3), а Полицейский квест: SWAT 1 и 2 пакет с GOG.com.
Игра указана как Полицейский квест 5 (PQ5) в именах файлов, папке и титрах. Номер не отображается на титульном экране. Полное название Police Quest 5: SWAT также появляется на обратной стороне второй коллекции Police Quest Collection, в которую он был впервые включен.[1]
Прием
Продажи
По данным Sierra On-Line, совокупные продажи Полицейский квест серия - включая Полицейский квест: SWAT- к концу марта 1996 г. превысила 1,2 млн. Единиц.[2] Полицейский квест: SWAT имел коммерческий успех; Спецназ 3'Джим Напье позже писал, что он «получил лишь незначительные отзывы, [... но] продавался как сумасшедший».[3] Только с января 1998 года по июль 1998 года было продано 152 425 копий и заработано 1 622 405 долларов в США.[4] Его продажи в этом году в конечном итоге составили 253 128 единиц, что принесло доход в 2,73 миллиона долларов США. Спецназ 17-я самая продаваемая игра года в стране.[5] К марту 2000 года общий объем продаж игры превысил 1 миллион копий.[3]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензент для Следующее поколение критиковали за то, что инструкции к миссии слишком двусмысленны, что иногда приводит к тому, что игрок получает выговор даже после того, как явно выполняет приказы правильно. Он похвалил большое количество контента, образовательную ценность и оцифрованный звук, но поставил игре две звезды из пяти, заключив, что «это достойная попытка симуляции полиции, но ваше отсутствие контроля оставляет желать лучшего».[8]
Зона ПК присвоил игре рейтинг «Рекомендуемая», а автор журнала назвал ее «забавой для полицейских с оружием в руках».[7]
Рекомендации
- ^ "Police Quest: Collection Series (1997) Обложка коробки DOS". MobyGames.
- ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон. 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинал 16 апреля 2018 г.
- ^ а б Джим Нэпир (6 марта 2000 г.). "Постмортем: Битва в ближнем бою Sierra's SWAT3". Гамасутра. п. 1. Получено 3 марта, 2008.
- ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ Вольф, Майк (март 1996). "Полицейский квест: S.W.A.T.". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.. Получено 8 мая, 2020.
- ^ а б Персонал (февраль 1997 г.). "Зона ПК Путеводитель покупателя ». Зона ПК (47): 112–114, 117, 119, 121, 122, 124.
- ^ а б «Полицейский квест: SWAT». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 91.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Герс, Скотт (март 1996). "Лицензия на убийство". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 19 октября 1996 г.. Получено 8 мая, 2020.
- ^ Олафсон, Питер (март 1996). "Полицейский квест Дэрила Ф. Гейтса: SWAT". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 8 мая, 2020.
внешняя ссылка
- Официальный сайт на Wayback Machine (Архивировано 20 декабря 1996 г.)
- Полицейский квест: SWAT в MobyGames