Cranston Manor - Cranston Manor
Cranston Manor | |
---|---|
Разработчики) | Он-лайн системы |
Издатель (ы) | Он-лайн системы |
Дизайнер (ы) | Ларри Ледден[1] Гарольд ДеВиц[2] Кен Уильямс[2] |
Серии | Приключения Hi-Res |
Двигатель | ADL |
Платформа (и) | Яблоко II, FM-7, ПК-88, ПК-98 |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Cranston Manor это графическое приключение опубликовано для Яблоко II от Он-лайн системы в 1981 году. Это Приключения в высоком разрешении #3.[4] Игрок должен вторгнуться в особняк это было занято миллионер и украсть шестнадцать сокровища что внутри него.[4] Игра позволяет игрокам переключаться между графическим и текстовым геймплеем.[4]
Cranston Manor основан на Ларри Леддене текстовое приключение Приключения в поместье Крэнстон. Графическая версия была запрограммирована Ледденом, Кен Уильямс, и Гарольд ДеВиц.[2]
Развитие
Ларри Ледден написал Приключения в поместье Крэнстон как только текст интерактивная фантастика для Семейство 8-битных Atari. Это было опубликовано Artworx в 1981 году. Sierra On-Line приобрела права у Ledden на создание графической версии, которая была опубликована как Cranston Manor для Apple II. Ледден получил гонорары, но не получил кредита в версии Сьерры.[1]
использованная литература
- ^ а б "Приключения в поместье Крэнстон". Музей истории компьютерных игр.
- ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ Cranston Manor в Игры
- ^ а б c "Руководство Крэнстонского поместья" (PDF). Музей истории компьютерных приключенческих игр. Он-лайн системы. 1981 г.
Эта Сьерра Развлечения -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Эта приключенческая игра –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |