Cranston Manor - Cranston Manor

Cranston Manor
Обложка поместья Крэнстон.png
Разработчики)Он-лайн системы
Издатель (ы)Он-лайн системы
Дизайнер (ы)Ларри Ледден[1]
Гарольд ДеВиц[2]
Кен Уильямс[2]
СерииПриключения Hi-Res
ДвигательADL
Платформа (и)Яблоко II, FM-7, ПК-88, ПК-98
Выпуск
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Cranston Manor это графическое приключение опубликовано для Яблоко II от Он-лайн системы в 1981 году. Это Приключения в высоком разрешении #3.[4] Игрок должен вторгнуться в особняк это было занято миллионер и украсть шестнадцать сокровища что внутри него.[4] Игра позволяет игрокам переключаться между графическим и текстовым геймплеем.[4]

Cranston Manor основан на Ларри Леддене текстовое приключение Приключения в поместье Крэнстон. Графическая версия была запрограммирована Ледденом, Кен Уильямс, и Гарольд ДеВиц.[2]

Развитие

Ларри Ледден написал Приключения в поместье Крэнстон как только текст интерактивная фантастика для Семейство 8-битных Atari. Это было опубликовано Artworx в 1981 году. Sierra On-Line приобрела права у Ledden на создание графической версии, которая была опубликована как Cranston Manor для Apple II. Ледден получил гонорары, но не получил кредита в версии Сьерры.[1]

использованная литература

  1. ^ а б "Приключения в поместье Крэнстон". Музей истории компьютерных игр.
  2. ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ Cranston Manor в Игры
  4. ^ а б c "Руководство Крэнстонского поместья" (PDF). Музей истории компьютерных приключенческих игр. Он-лайн системы. 1981 г.