Смешанные сказки - Mixed-Up Fairy Tales
Смешанные сказки | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Лори Энн Коул Билл Дэвис (творческий ) |
Производитель (и) | Стюарт Моулдер |
Художник (ы) | Дуглас Херринг |
Композитор (ы) | Марк Зайберт |
Серии | Серия Sierra Discovery |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Приключение, Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Смешанные сказки это графический приключенческая игра выпущено Сьерра Он-лайн в 1991 году. Это продолжение Смешанная мать-гусь и был создан для более молодых игроков, чем у Sierra Королевский квест или Космический квест серии. В нем игрок управляет ребенком - выбранным из шести и названным по желанию игроком. Коммерческие копии игры представлены книжкой-раскраской на тему сказок с набором мелков.[1]
участок
Игрока переносит в страну притворства волшебный дракон Буквирм, которому нужна их помощь, чтобы распутать беспорядок, который превратился в пять знаменитых сказок (Золушка, Красавица и Чудовище, Бременские музыканты, Джек и бобовый стебель, и Чистый белый цвет ) благодаря проискам злобного тролля по имени Букенд. Например, принц не может найти Золушку, потому что ее стеклянная туфля была украдена, у Джека нет топора, поэтому он не может рубить бобовый стебель, Белоснежка потеряна и нуждается в помощи в поисках дома семи гномов и т. Д. Буквирм, у которого была вся книга истории были записаны, игрок может проконсультироваться с ним в любое время.
Геймплей
Игра имеет упрощенный интерфейс, отличный от других игр Sierra того периода; вместо нескольких разных значков для перемещения персонажа, просмотра объектов, мест и людей, управления декорациями или разговора с другими персонажами, Смешанные сказки имеет только общий значок для взаимодействия с окружающей средой, перемещения персонажа игрока и начала разговора с другими персонажами, а другой - для просмотра окружения игрока. Игрок не может «умереть», и невозможно достичь точки, в которой дальнейшая игра невозможна из-за отсутствия важного элемента или информации. Функция сохранения игры также была упрощена: каждая игра сохранялась автоматически при выходе игрока и просто помечалась именем своего персонажа.
Хотя это позволяло детям взаимодействовать с персонажами их любимых сказок, большинство основных событий рассказов происходило за кадром, а движения игрока ограничивались областью экрана размером четыре на четыре.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Синтия Э. Поле Компьютерные игры написал: «Для поездки в сумеречную зону запутанной детской литературы ничто не сравнится Смешанные сказки. Это увлекательная, ненасильственная и сложная игра, подходящая для обоих полов ".[3]
Рекомендации
- ^ Эдди Хаффман (июль 1993 г.). «Компьютер! - Выпуск 154». Вычислить!. № 154. с. 108. Получено 5 августа, 2017.
- ^ Юг, Фил (май 1993 г.). «Зона ПК, Выпуск 3». Зона ПК. № 3. п. 82.
- ^ Филд, Синтия Э. (август – сентябрь 1992 г.). "Смешанные сказки". Компьютерные игры (1): 77, 78.