Глаз смотрящего II: Легенда ярмарки Новолуния - Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Глаз смотрящего II: Легенда ярмарки Новолуния | |
---|---|
Разработчики) | Westwood Associates |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование, Inc. Сибилла (города FM) Capcom (ПК-98) |
Директор (ы) | Бретт В. Сперри |
Дизайнер (ы) | Пол С. Мудра Бретт В. Сперри Билл Стоукс |
Программист (ы) | Филипп В. Горроу |
Писатель (ы) | Марк Крам |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Платформа (и) | ДОС, Amiga, FM-города, ПК-98 |
Релиз | 1991 (DOS) Весна 1992 (Амига)[1] 1993 (FM Towns, PC-98) |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Глаз смотрящего II: Легенда ярмарки Новолуния 1991 год ролевая видеоигра и продолжение первого Глаз смотрящего. В ней использовалась модифицированная версия движка первой игры, добавлены открытые площадки и значительно увеличено количество взаимодействия игрока с окружающей средой, а также значительно увеличено количество ролевых аспектов игры. Продолжение, Глаз смотрящего III: Нападение на Миф Драннор, был выпущен в 1993 году.
участок
После приключений первой игры герои направляются в местную таверну, чтобы отдохнуть и насладиться своей вновь обретенной славой, но им подсовывают записку. Хелбен "Блэкстафф" Арунсун, Архимаг Уотердип, который говорит, что послал разведчика расследовать сообщения о зле, назревающем в храме Новолуния, но она не вернулась. Затем Хелбен переносит героев в храм, чтобы найти Эмбер и продолжить расследование. Пробиваясь сквозь клериков храма и других жителей, игроки обнаруживают, что верховный жрец Дран Драггор собирает легионы воины-скелеты атаковать Уотердип. Игроки должны пройти испытание прислужников, чтобы получить доступ к внутренним частям храма. В финальном противостоянии Драггор оказывается Красный дракон.
Геймплей
Большая часть игры остается в пределах храма, где игроку разрешено свободно перемещаться между локациями, находясь внутри. В самой игре есть катакомбы под Храмом Новолуния, верхние уровни храма и его три башни; серебристый, лазурный и малиновый. Как и в первой игре серии, Глаз смотрящего II также был перенесен на Amiga компьютер.
Музыка
Музыка к игре написана Фрэнк Клепаки, и была одной из первых игр, над которыми он работал.[нужна цитата ] Для написания музыки Клепаки использовал Visual Composer от AdLib для AdLib. YM3812 звуковой чип.[нужна цитата ] Пол Мудра, сочинивший музыку к первой игре, не имел никакого отношения к музыке и работал только над звуковыми эффектами вместе с Дуайтом Окахарой.[нужна цитата ] Версия для ПК-98 содержит все песни из версии для DOS с добавлением новых внутриигровых песен для каждой основной части игры.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
SSI продал 73 109 экземпляров Глаз смотрящего II.[5] В Глаз смотрящего серия в целом, в том числе Глаз смотрящего II, к 1996 году достигла совокупных глобальных продаж более 350 000 единиц.[6] Лессеры (Хартли, Патрисия и Кирк) рассмотрели игру в 1992 году в Дракон #179, давая игре 5 звезд из 5.[2] Скорпиона из Компьютерный игровой мир в 1992 году снова раскритиковал пользовательский интерфейс сиквела, отметив, что монстры атаковали в реальном времени, пока игрок просматривал книги заклинаний, но заявил, что у игры был «причудливый финал». Она пришла к выводу, что это была «более существенная игра», чем ее предшественница, с «большим количеством дел, большим разнообразием существ, с которыми нужно сражаться, и большей территорией для исследования».[7] В том же году журнал назвал ее одной из лучших ролевых игр года, заявив, что она следует «сильным графическим и прочным традициям оригинального игрового баланса».[8] В 1993 году Скорпия повторила свою критику, но заявила, что игра была «обязательной для всех». EOB поклонники".[9] GameSpy заявил, что Глаз смотрящего II «имел полностью оригинальный финал, что было крайне необходимо, учитывая самый большой недостаток игры - почти безумный уровень сложности».[10]
Тот самый дал версию Amiga Глаз смотрящего II общая оценка 87%, графика «красиво прорисованная» и анимация «отлично». Тот самый похвалы Глаз смотрящего II звуковые эффекты и музыка, выражая, что «сэмплированные звуковые эффекты достаточно жуткие, а музыка подходящая атмосферная», и называет пользовательский интерфейс «испытанным и надежным, который легко понять». Тот самый критикует Глаз смотрящего II как "неоригинальный", сравнивая его с похожими ролевыми играми, такими как Мастер подземелий, и выражая стремление к инновациям.[3]
Рекомендации
- ^ "Глаз смотрящего - Амига". ТУЗ. № 52. EMAP. Январь 1992 г. с. 78.
- ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (март 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (179): 57–62.
- ^ а б "Рассмотрение". Тот самый. № 44. emap Images. Май 1992 г. с. 79-82.
- ^ Поттер, Эд (6 мая 1992 г.). Обзор "Глаза смотрящего II". Байты игры. № 1.
- ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
- ^ «Корпоративная история SSI». Стратегическое моделирование, Inc. Архивировано из оригинал 19 ноября 1996 г.
- ^ Скорпион (апрель 1992 г.). "Взгляд Скорпиона". Компьютерный игровой мир. п. 44. Получено 24 ноября 2013.
- ^ "CGW приветствует Игры года". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 110. Получено 4 июля 2014.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D - Часть II". Игровой шпион.