Neverwinter Nights 2: Буря Зехира - Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Буря Зехира | |
---|---|
Разработчики) | Обсидиан Развлечения |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Производитель (и) | Кевин Сондерс |
Дизайнер (ы) | Тони Эванс |
Программист (ы) | Ричард Тейлор |
Художник (ы) | Джастин Черри |
Писатель (ы) | Энни Карлсон |
Композитор (ы) | Александр Брэндон |
Серии | Neverwinter Nights |
Двигатель | Электрон |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Neverwinter Nights 2: Буря Зехира является пакет расширения для ролевая видеоигра Neverwinter Nights 2, разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано Atari. Он был выпущен в конце 2008 года в Северной Америке, Европе и Австралии. Как и предыдущие записи в Neverwinter Nights серии, Буря Зехира основан на бумага и карандаш фантазия ролевая игра Подземелья и Драконы, и использует игровой Набор правил выпуска 3.5.
Буря Зехира был вдохновлен старыми видеоиграми, такими как Baldur's Gate и Долина Ледяного Ветра франшизы. Сюжетная линия предвещает события Четвертый выпуск из Подземелья и Драконы и следит за приключениями группы торговцев в Самарач и Побережье Мечей области Забытые королевства настройка кампании.
Буря Зехира получил неоднозначные отзывы критиков. Рецензенты остались довольны новыми функциями, представленными в игре, например, большим количеством опций для партия настройки и сухопутная карта, но не были впечатлены сюжетной линией игры и техническими достижениями.
Геймплей
Буря Зехира является расширение из Neverwinter Nights 2 и продолжает формулу ролевой видеоигры, в которую играют наверху третье лицо перспектива. Игроки сначала создают персонаж по линиям Подземелья и Драконы 3.5 правила путем выбора различных черт, таких как раса, учебный класс, и подвиги.[1] Новые возможности создания персонажей включают расы чистокровных юань-ти и серых орков, класс головорезов и адский огонь. Чернокнижник и судья Келемвор престиж-классы.[2] Остальная часть игрока партия также могут быть созданы, в отличие от Neverwinter Nights 2,[3] но готовые персонажи доступны, если игрок не заинтересован в полной настройке.[4] Затем группа может исследовать несколько регионов на Забытые королевства континент Фаэрун.[5] В игре есть наземная карта, которая используется для перемещения между разными областями, такими как города и подземелья.[6] Находясь на карте, персонажи могут использовать различные навыки для определения сокровищ, монстров и других достопримечательностей,[7] Такие как побочные квесты и секретные локации.[8] Группа может отдыхать, находясь на карте, но это подвергает их риску случайные встречи в виде бродячих монстров.[9]
В бою игрокам доступны различные способности и магические заклинания, исходя из макияжа вечеринки.[3] Буря Зехира использует игра в кости Система d20 из Подземелья и Драконы и каждое действие требует случайного числа, генерируемого броском кубика.[1] Игрок может управлять персонажем индивидуально, выбирая определенные действия против врагов, или позволить искусственному интеллекту игры сражаться, используя заранее выбранный набор поведения для каждого персонажа.[6] Победа над монстрами и выполнение квестов дарует очки опыта на вечеринке, которые используются для получения уровни и стать сильнее.[10]
Персонаж игрока может участвовать в других действиях вне боя, например, выполнять квесты и взаимодействовать с неигровые персонажи. Во время разговора с другими персонажами персонаж игрока может влиять на них, используя несколько навыков, таких как «Запугивание» или «Дипломатия».[7] Вся группа может помочь в этом процессе, если у них есть соответствующие навыки. Персонажи могут создавать оружие, доспехи и другие товары из сырья с помощью системы крафта на основе навыков.[8] Буря Зехира также включает в себя региональную экономику, с помощью которой игроки могут создавать торговые аванпосты в разных городах и прокладывать между ними караванные маршруты, обеспечивая потребителей товарами по каждому маршруту. Игрок может лично наблюдать за караванами и управлять ими, например, обеспечивать безопасность в случае нападения бандитов.[9]
участок
Сюжетные события и персонажи описаны ниже с использованием тона вселенной.
Параметр
Как и другие игры в Neverwinter Nights серии, Буря Зехира происходит в сеттинге кампании Forgotten Realms на континенте Фаэрун на планете Абейр-Торил. Он установлен в основном в Самарач и Побережье Мечей регионы,[1] с посещением локаций, представленных в предыдущих играх, таких как Crossroad Keep и город Neverwinter.[11] Поскольку Теневая война изображен в Neverwinter Nights 2 и последующее исчезновение главного героя игры, рыцаря-капитана, Невервинтера и его окрестностей стали экономически сокращаться.[12] Несколько торговых компаний пытались закрепиться в регионе, но без особого успеха.[2]
История
Буря Зехираистория начинается с того, что персонаж игрока сопровождает корабль под названием Бдительный,[13] плавание от Берега Мечей до Самарача.[6] Халфлинг капитан Ластри Кассире быстро советует группе спуститься под палубу в ожидании надвигающейся бури.[14] Сильный шторм в сочетании с возможным актом саботажа,[13] достигает высшей точки в Бдительный потерпевшего кораблекрушение на берегу ксенофобского народа Самарач.[14] Капитан отсутствует, но группа быстро приступает к работе по организации выживших, например, к поиску защищаемых позиций поблизости и спасению оборудования из обломков.[15] Вскоре племя гоблинов обнаруживает группу, и их лидер бросает вызов на неизвестном языке. Один из других пассажиров Бдительный, то бард Волотэмп "Воло" Геддарм, утверждает, что говорит на языке гоблинов, но непреднамеренно оскорбляет гоблинов и инициирует битву.[13] После того, как гоблины побеждены, группа людей приближается и арестовывает группу по подозрению в предательстве, сопровождая их на рынок Open Palm в соседнем городе Самаргол.[14] Там местный торговец по имени Са'Сани вмешивается от имени партии.[12] показав себя получателем товаров, путешествующих на борту подстерегающего Бдительный. Впоследствии она набирает группу для расследования гибели корабля и местонахождения капитана Кассире.[14]
После спасения капитана от гоблинов, исследования обломков Бдительныйи, вернув часть товаров Са'Сани, торговец предлагает персонажам работу в своей торговой корпорации.[12] Отряд выполняет для нее различные миссии по всему Самарачу, прокладывая торговые пути через джунгли Чалта и защищая караваны вдоль них.[16] По мере того, как группа продолжает расширять свои торговые операции, они в конечном итоге обнаруживают большой заговор с участием последователей нового юань-ти. Бог, Зехир.[17] Они узнают, что юань-ти, злые змеиные гуманоиды, проникают в человеческие поселения из их храмов в джунглях Чалта и изображают из себя торговцев. После того, как Са'Сани совершает акт убийства в Крепости Перекрестка, партия узнает, что она - жрица юань-ти Ссета, принявшая этот облик. Персонажам предоставляется возможность помочь Са'Сани против могущественного Дома юань-ти Се'Сехен, который переключил свое внимание на нового бога, Зехира. Чтобы остановить заговор Дома Се'Сехен по завоеванию Побережья Мечей, отряд должен проникнуть в цитадель Дома, Храм Мировой Змеи, и убить Н'Сафу, верховного жреца и могущественное существо, называемое «Вестником мира». Зехир », который является подарком самого бога. После этого у группы есть возможность убить Са'Сани.
Разработка
Развитие Буря Зехира началось в конце разработки Neverwinter Nights 2первое расширение, Маска предателя,[18] Первоначально его разработчики называли «NX2».[19] Игра была официально анонсирована Atari в июне 2008 года. Разработкой игры занималась Обсидиан Развлечения, создатели Neverwinter Nights 2 и Маска предателя, и была назначена дата выпуска в четвертом квартале 2008 года.[5] Несмотря на то, что был освобожден после Четвертый выпуск из Подземелья и Драконы, Буря Зехира продолжит использовать правила выпуска 3.5.[20] Команда дизайнеров Буря Зехира был меньше, чем у Маска предателя и получил более короткий период разработки.[21]
Нравиться Neverwinter Nights 2,[22] Obsidian был вдохновлен старыми ролевыми видеоиграми для Буря Зехира, Такие как Выпадать и Baldur's Gate серии.[23] Ассистент продюсера Роб Макгиннис сказал: «Игра больше похожа на классическую CRPG».[24] Игра должна была быть «более аутентичной» для карандаш и бумага Подземелья и Драконы предлагая игрокам беззаботный подход к приключениям и сосредоточение внимания на исследованиях.[24][25] Дизайнеры включили партийную систему, которая, по их мнению, была более ориентированной на командную работу, например, возможность настраивать всю группу и позволять членам группы сотрудничать в социальных взаимодействиях.[25] Программисты игры были проинструктированы включить возможность менять членов группы, когда игрок пожелает.[26]
–Кевин Сондерс, Obsidian Entertainment[18]
Буря ЗехираСюжетная линия происходит одновременно с Маска предателя, который был установлен в Рашемен регион Фаэруна. История была создана ведущим дизайнером Тони Эвансом и написана дизайнером Obsidian. Энни Карлсон.[27] Руководители команд решили создать приключение, которое, по их мнению, больше соответствует корням Подземелья и Драконы отойдя от более серьезных, эпических историй, представленных в Neverwinter Nights 2 и Маска предателя.[28] Эванс сказал: «Это направление для названия можно увидеть повсюду - поиск случайных (а не случайных) вкусностей при поиске по наземной карте, добавление класса Swashbuckler, разнообразие личностей в когортах ...»[24] Музыка игры была написана с учетом этого; Эванс хотел темы, которые отражали бы ощущение «беззаботного приключения». Аудио директор Александр Брэндон сотрудничал с авторами игр, таких как The Герои Меча и Магии серии и Изначальный, а также "композиторы-новички" из Rogue Dao Studios. У Брэндона была возможность использовать живой оркестр, но он решил не включать в игру больше музыки.[29]
В Obsidian реализована функция наземной карты, позволяющая игрокам детально исследовать игровые области. Дизайнер Натаниэль Чепмен сказал: «Кроме того, это дало возможность повысить эффективность различных навыков, которые, откровенно говоря, недостаточно использовались в предыдущих играх Neverwinter Nights».[4] Компания Obsidian создала карту, руководствуясь философией дизайна, основанной на «межстраничном пространстве». Чепмен объясняет:
По сути, это термин, обозначающий пространство, которое существует между тем, что вас больше всего интересует в своем исследовании. Итак, если вам интересно посмотреть на клетки в организме, слизь, окружающая клетки, называется межклеточным пространством. Если вы проектируете здание, пространство между этажами - это промежуточное пространство. В каком-то смысле это пространство, которое передают Overland Maps в таких играх, как Fallout, Baldur's Gate, Final Fantasy, Darklands и, конечно же, Storm of Zehir - эти заполненные монстрами дороги, бескрайние равнины и жуткие леса, через которые вы путешествуете. на вашем пути познакомиться с интересными людьми (и, возможно, убивать и грабить их).
— Натаниэль Чапман, Obsidian Entertainment[30]
Первый прототип карты был вдохновлен картой, представленной на Индиана Джонс фильмы. Он вёл себя аналогично обычному игровому процессу, и Obsidian решили переработать его, чтобы создать «более динамичное и реактивное межстраничное пространство». Персонажи смогут избегать монстров, обладая достаточно высоким навыком выживания, и могут находить скрытые предметы и места с высокими навыками поиска. Игроки могли наблюдать и взаимодействовать с группами приключенческих NPC, в том числе помогая им сражаться с агрессивными монстрами. Торговые караваны, созданные в рамках экономического подзаговора, видны, и игрок может активно защищать свои собственные инвестиции. Функция наземной карты была создана с помощью моддинг сообщества и игроков, использующих Neverwinter Nights 2 набор инструментов может изменять параметры карты в индивидуальном порядке.[30]
Буря Зехира был готов к массовому производству 1 ноября 2008 г. и был выпущен 18 ноября 2008 г. в Северной Америке, 21 ноября в Европе и 11 декабря в Австралии.[31][32] Его также можно было скачать на цифровое распространение служба Direct2Drive.[33]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Буря Зехира получил смешанные отзывы.[35][34] Критики в целом были довольны отходом от предыдущих игр серии с точки зрения открытого игрового процесса и его сходства с ролевыми видеоиграми "старой школы".[6][8] но они раскритиковали сюжет игры и частоту случайных встреч.[3][7] Он занял второе место в категории RPG для IGN награды Best of E3 Awards на Выставка электронных развлечений видео игра соглашение в 2008.[38]
Рецензенты высказались за Буря Зехирасосредоточен на исследовании и способности откладывать или игнорировать основную сюжетную линию игры,[8][39] и они сравнили игровой процесс со старыми ролевыми видеоиграми, такими как Долина Ледяного Ветра II и Выпадать.[3][39] Обозреватель GameZone сказал: «Это игра, которая возвращает нас к старым добрым временам приключенческих видеоигр D&D»,[1] и IGN сказал: «Это похоже на дань уважения старым школьным играм D&D».[9] Приветствовалась возможность создать целую группу, а не только главного героя. GameSpot рецензент отмечает: «Вместо того, чтобы играть в качестве соло-героя, избранного для какой-то великой судьбы, вы собираете группу из четырех обычных шутов, как вы это делали когда-то в классических играх D&D, таких как франшизы Baldur's Gate и Icewind Dale» (Baldur's Gate фактически не содержал возможности создать всю группу в одиночном режиме; однако в многопользовательской игре это было возможно) [6] и IGN говорят: «Когда дело доходит до создания вечеринки D&D, это странная радость ботаников».[3] Рецензенты также высоко оценили «Систему для вечеринок»,[26] что позволяет всем участникам разговора использовать обычно недостаточно используемые социальные навыки.[6][39] GameSpy сказал: «Это потрясающая конвенция, в которой игра отвечает не одному, а каждому члену приключенческой группы. [Персонажи] имеют возможность вставить какой-нибудь особый комментарий в разговор, который может открыть недоступные в противном случае возможности».[7] Рецензенты были благодарны за то, что основанная на времени игровая механика "поедания духов" Маска предателя не был включен.[37]
Рецензенты в целом хвалили Буря Зехираиспользование Подземелья и Драконы 3.5 правила редакции[3][39][40] за исключением GameSpy, который выразил скептицизм по поводу набора правил в превью игры.[41] Обработка смерти персонажа в игре была не очень хорошо встречена,[40][42] несмотря на то, что он более верен карандашной и бумажной версии, чем предыдущие Подземелья и Драконы видеоигры.[7] В отличие от Neverwinter Nights 2 и Маска предателя где побежденные персонажи будут автоматически воскрешены после битвы,[41] Буря Зехира требуется мощное заклинание или "Монета Waukeen "воскрешать мертвых союзников.[42] Рецензенты сочли это требование неумолимым;[1][40] GameSpy сказал: «Это просто заставляет игрока возвращаться в город через миллионы бессмысленных случайных встреч. Это может быть« реалистично »(что бы это ни значило в мире, где игроки сражаются с новорожденными богами и разумными змеями), но это просто не весело. Baldur's Gate все это сработало более десяти лет назад. Зачем нам заново изобретать колесо? "[42]
Критики тепло встретили технические достижения игры. Несколько рецензентов описали Электронный двигатель как старение;[6][42] IGN Australia сообщила, что «движок двухлетней давности на удивление медлителен для чего-то, что выглядит устаревшим. Упрощенная карта над головой ничего не добавляет к визуальной привлекательности, но это неплохая игра».[39] GameZone назвала графику "исправной",[1] и IGN заявили: «Карта мира немного уродливая, но в остальном Storm of Zehir выглядит немного лучше, чем ее предшественники».[9] Критики широко раскритиковали озвучку,[6][8][9] но хвалил музыку.[6][37][39]
Центром критики был Буря Зехираистория. Критики сочли его фокус на торговле и экономике мелким по сравнению с эпическими приключениями, представленными в Neverwinter Nights 2 и Маска предателя.[7][8][43] GameSpy назвал сюжетную линию «скучным общим приключением»,[7] и GameSpot сказал: «Квесты отражают эту приземленную сюжетную линию. Вы выполняете множество неудачных поручений, чтобы убить определенных монстров и вернуть потерянные или украденные товары, и вы очистите кучу шаблонных подземелий, пещер, кладбищ и тому подобного».[6] Другие жалобы включали наличие случайных встреч на наземной карте, которые считались чрезмерными,[14][36][42] а также долго время загрузки.[1][3][36]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Лафферти, Майкл (11 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор, GameZone, заархивировано из оригинал 10 апреля 2009 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Уилсон, Джейсон (24 октября 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: превью от первого лица, 1UP.com, получено 25 апреля, 2009[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б c d е ж грамм Окампо, Джейсон (1 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор, IGN, получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Айхоши, Ричард (15 августа 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: интервью - часть 1 (страница 2), RPG Vault (IGN), заархивировано из оригинал 28 декабря 2008 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Тханг, Джимми (11 июня 2008 г.), Neverwinter Nights 2 снова расширяется, IGN, получено 24 апреля, 2009
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Тодд, Бретт (1 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор, GameSpot, заархивировано из оригинал 2 апреля 2009 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б c d е ж грамм час Рауш, Аллен (9 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор, GameSpy, получено 24 апреля, 2009
- ^ а б c d е ж грамм час Уилсон, Джейсон (26 ноября 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира (ПК), 1UP.com, получено 24 апреля, 2009[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б c d е ж Окампо, Джейсон (1 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор (страница 2), IGN, получено 24 апреля, 2009
- ^ Мюллер, Грег (1 ноября 2006 г.), Обзор Neverwinter Nights 2 для ПК, GameSpot, получено 13 июня, 2015
- ^ Айхоши, Ричард (15 августа 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, интервью, часть 1 (страница 3), RPG Vault (IGN), заархивировано из оригинал 24 сентября 2008 г., получено 25 апреля, 2009
- ^ а б c Айхоши, Ричард (26 августа 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: интервью - часть 2, RPG Vault (IGN), заархивировано из оригинал 29 декабря 2008 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б c Миллер, Джон (16 июля 2008 г.), E3 2008: Neverwinter Nights 2: The Storm of Zehir Первый взгляд, GameSpot, заархивировано из оригинал 10 января 2013 г., получено 25 апреля, 2009
- ^ а б c d е Рауш, Аллен (15 октября 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира, превью, GameSpy, получено 25 апреля, 2009
- ^ Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, интервью: создание группы, торговая система и новые классы (стр. 2), GameSpot, 7 октября 2008 г., архивировано с оригинал 11 января 2013 г., получено 25 апреля, 2009
- ^ Айхоши, Ричард (26 августа 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: интервью, часть 2 (страница 2), RPG Vault (IGN), заархивировано из оригинал 24 сентября 2008 г., получено 25 апреля, 2009
- ^ Пол, Юр (19 июня 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, интервью (страница 2), ActionTrip, заархивировано из оригинал 3 марта 2009 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Пол, Юр (19 июня 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, интервью, ActionTrip, заархивировано из оригинал 1 марта 2009 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ Макгиннис, Роб (8 августа 2008 г.), Обновление сообщества Neverwinter Nights 2, Обсидиан Развлечения, получено 24 апреля, 2009
- ^ Магрино, Том (10 июня 2008 г.), NWN2 едет на Шторм Зехира, GameSpot, заархивировано из оригинал 1 мая 2010 г., получено 26 апреля, 2009
- ^ Эвертс, Скотт (3 ноября 2008 г.), Что-то старое, что-то новое, Блоги разработчиков IGN, заархивированные с оригинал 27 декабря 2008 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ Гиффорд, Кевин (2004-08-16), Фергус Уркхарт, интервью, 1UP.com, заархивировано с оригинал 4 ноября 2013 г., получено 12 апреля, 2009
- ^ Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, интервью, Информер стратегии, получено 24 апреля, 2009
- ^ а б c Айхоши, Ричард (15 августа 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: интервью - Часть 1, RPG Vault (IGN), заархивировано из оригинал 21 февраля 2009 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Эванс, Тони (27 октября 2008 г.), Приключения в Шторме Зехира, Блоги разработчиков IGN, заархивированные с оригинал 28 декабря 2008 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Дэвис, Энтони (17 ноября 2008 г.), Обещание, Блоги разработчиков IGN, заархивированные с оригинал 11 января 2013 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ Официальное интервью NWN2: Storm of Zehir - Тони Эванс (ведущий дизайнер), Neverwinter Vault, получено 4 августа, 2009
- ^ Neverwinter Nights 2: Storm Of Zehir Дневник разработчиков (Документальный), Информер игры, 5 декабря 2008 г., получено 24 апреля, 2009[мертвая ссылка ]
- ^ Брэндон, Александр (10 ноября 2008 г.), Музыка Зехира, Блоги разработчиков IGN, заархивированные с оригинал 14 апреля 2009 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Чепмен, Натаниэль (20 октября 2008 г.), Земля Зехира, Блоги разработчиков IGN, заархивированные с оригинал 17 апреля 2009 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: информация о релизе для ПК, Игры, получено 24 апреля, 2009
- ^ Калия (1 ноября 2008 г.), NWN 2: Буря Зехира - золото, WarCry Network, заархивировано из оригинал 22 апреля 2009 г., получено 25 апреля, 2009
- ^ Neverwinter Nights 2: Буря Зехира в продаже на Direct2Drive.com, IGN, 19 ноября 2008 г., получено 24 апреля, 2009
- ^ а б Neverwinter Nights 2: Буря Зехира на ПК, Рейтинг игр, получено 5 мая, 2009
- ^ а б Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзоры, Metacritic, получено 25 апреля, 2009
- ^ а б c Коббетт, Ричард (22 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор (страница 2), GamesRadar, получено 25 апреля, 2009
- ^ а б c Стивенс, Тим, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Обзорные видео, X-Play (G4 TV ), получено 25 апреля, 2009
- ^ Награда IGN's PC Best of E3 2008 (стр. 2), IGN, 25 июля 2008 г., получено 27 апреля, 2009
- ^ а б c d е ж Wildgoose, Дэвид (2 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор Австралии (страница 2), IGN Australia, получено 25 апреля, 2009
- ^ а б c Коббетт, Ричард (22 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор, GamesRadar, получено 26 апреля, 2009
- ^ а б Рауш, Аллен (18 июля 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира, GameSpy, получено 26 апреля, 2009
- ^ а б c d е Рауш, Аллен (9 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор (страница 2), GameSpy, получено 25 апреля, 2009
- ^ Wildgoose, Дэвид (2 декабря 2008 г.), Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Обзор Австралии, IGN Australia, получено 25 апреля, 2009