Озеро тьмы - Pools of Darkness
Озеро тьмы | |
---|---|
Разработчики) | Стратегическое моделирование MicroMagic (Amiga) Марионетка (ПК-98) |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование Пони Каньон (ПК-98) |
Дизайнер (ы) | Кен Хамфрис Дэвид Шелли |
Композитор (ы) | Дэвид Говетт |
Серии | Золотая коробка |
Платформа (и) | MS-DOS, Apple Macintosh, Amiga, NEC PC-9801 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра, Тактическая РПГ |
Режим (ы) | Один игрок |
Озеро тьмы это ролевая видеоигра опубликовано Стратегическое моделирование в 1991 г.[1] На обложке и вводном экране изображена женщина дроу. Это четвертая (и последняя) запись в Бассейн сияния серия Золотая коробка игр, а сюжет является продолжением событий после Секрет серебряных клинков. В Роман по мотивам игры была выпущена в 1992 году. Как и в предыдущих играх серии, действие происходит в Забытые королевства, настройка кампании из Подземелья и Драконы. Игроки должны остановить вторжение злого бога, в конечном итоге отправившись в другие измерения, чтобы противостоять его лейтенантам.
История
Партия начинает свое приключение в городе Флан, которому поручено безопасно сопроводить члена Совета Сашу в дипломатическую миссию. Покинув город, лорд Бэйн вместе с четырьмя своими помощниками претендует на всю землю Фаэрун как его собственный, и волшебным образом телепортирует, разрушает и стирает с лица земли многие города. Цель игры - систематически восстанавливать порядок в королевствах, уничтожая одного за другим миньонов Бэйна и возвращая свет и порядок в земли, погруженные во тьму.[2]
Геймплей
Чтобы играть в Pools of Darkness, нужно просто создать персонажей и сформировать группу. Основы игрового процесса идентичны всем играм серии. В игре есть заранее разработанная партия, но многие игроки предпочитают создавать своих собственных персонажей. Можно изменить внешний вид и некоторые цвета боевого значка персонажа, а затем дать ему имя. В группу можно добавить не более шести персонажей, и настоятельно рекомендуется использовать все шесть пробелов, поскольку игра не создает препятствий для небольших групп. NPC иногда присоединяются к группе в игре, что позволяет иметь более шести персонажей. Персонажи также могут быть перенесены из Секрет серебряных клинков.
участок
Цель группы - победить лейтенантов Бэйна Торна (древнего Красный дракон ), Калистес (а Марилит ) и Танеталь (Глабрезу) и приобретают предметы, которыми они обладают. Конечная цель - достичь Земли Бэйна и сразиться с последним и величайшим лейтенантом Бэйна, Готменом ( Балор ).
Все лейтенанты находятся в других измерениях, в которые можно попасть с помощью порталов, известных как Бассейны Тьмы. Путешествие по лужам может привести к тому, что многие типы предметов, которые держат персонажи, будут навсегда уничтожены и потеряны. Сторона может оставить эти предметы в хранилище, чтобы спасти их. Любые предметы из измерений постигнет та же участь при возвращении в миры. Некоторые очень мощные магические предметы и все немагические предметы могут пережить поездку.
Есть также много побочных квестов, которые партия может выполнять по пути, что может помочь группе получить опыт и предметы, особенно на ранних этапах. На над миром группа может войти, которую можно найти, если игрок осмотрит открытые поля в поисках таких мест. Это верно для всех надземных миров.
Обязательные квесты включают:
- Расчистка поместья возле Драконьего Рога, открывающего путь в Гнездо Дракона.
- Очистка Гнезда Дракона, открывающего путь в Пещеру Торна через Озеро Тьмы.
- Расчистка пещеры Торна, которая принесет группе Рог Судьбы.
- Расчистка пещер дроу и Храма Калистеса под Жентил Кипом, который открывает путь к Земле Калистеса через Озеро Тьмы.
- Очистите гостиную Калистеса, что даст группе Хрустальное кольцо.
- Очистка красной башни Маркуса, которая открывает путь к телу Моандера через Озеро тьмы.
- Очистите сердце Моандера, где живет Танетал, и получите отряд Талисман Бэйна.
- Расчистка пещеры Аркама под Мулмастером, которая открывает путь в Землю Бэйна через Озеро Тьмы.
- Наконец, очистив Землю Бэйна и победив Готменов ( Балор ), кто сражается Эльминстер.
В нескольких местах также есть побочные квесты, а также известные люди в королевстве. Например, Эльминстер всегда был рядом, чтобы поддерживать межпространственный портал для группы, если они прибудут в любое Озеро Тьмы. Потерянная принцесса Алусаир Накация попросит группу помочь ей сразиться с ракшасами в Миф Драннор. Наконец, после завершения последнего квеста, у группы была возможность либо закончить свое путешествие, либо пройти еще одно подземелье врагов и ловушек, известное как «Испытание Дэйва».
Функции
Озеро тьмы во многом отличался от своих предшественников. В отличие от других Забытых Королевств Золотая коробка игры, в которых всегда оставалась вечеринка Фаэрун, квесты, которые должна пройти партия, прошли через множество измерений, чтобы сразиться с ними Бэйн лейтенанты. К ним относятся пещера Торна, Земля Калистеса, посещение тогда спящих Moander тело колосса в Астральный план, и, наконец, сама Земля Бэйна в Ахерон.
Маги имеют возможность получать заклинания до 9 уровня (максимум). Популярным заклинанием, доступным в этой игре, является Огненный шар отложенного взрыва, который может нанести урон нескольким целям одновременно. В отличие от Секрет серебряных клинков, огненный шар не может быть отложен и применяется немедленно.
Озеро тьмы внимательно следил за своими предшественниками с точки зрения структуры. В группе может быть максимум шесть авантюристов (с двумя дополнительными слотами для NPC). Персонажи имели возможность перейти на 40 уровень.[3]
Бой в Озеро тьмы, особенно в конце истории, сильно отличался от встреч в предыдущих играх. Персонажи игрока столкнулись с некоторыми из самых сложных существ во вселенной AD&D, в дополнение к ряду новых и грозных существ, созданных специально для игры, таких как Питомцы Калистеса (разумные волшебные пауки, которые могли видеть невидимых врагов и чей ядовитый укус нанес -2 спасброска) и ужасающих Миньонов Бэйна (которые обладали магическим сопротивлением демонов и дыхательным оружием драконов).[4][5]
Игра была, безусловно, самой обширной из всех серий с золотыми ящиками по глубине сюжета, возможностям развития и оснащению. В то время игра также имела лучшую графику, так как поддерживала VGA 256 цветов вместо 16.
Еще одно незначительное отличие - шрифт, используемый в игре, менее стильный, но более читаемый.
Различия между версиями Pools of Darkness
В версии для Amiga прокрутки можно было объединять в связки, в то время как в версии для MS-DOS такой возможности не было. Также игры можно было загружать в меню лагеря версии для Amiga. Пользователи MS-DOS должны были перезапустить или войти в тренировочный зал и удалить всех своих персонажей из группы, чтобы загрузить игру.
Игровые кредиты
- Создание игры: SSI Special Projects Group
- Разработчик: Кен Хамфрис, Дэйв Шелли
- Программисты IBM: Расс Браун, Джим Дженнингс, Керри Бонин
- Музыка: "Толстяк", Дэйв Говетт
- Тестировщики: Фил Алн, Джон Кирк, Андре Вриньо, Брайан Лоу, Алан Маренко, Глен Кюретон, Майк Баладжадиа
- Художники: Морин Старки, Ричард Пейн, Фред Баттс, Жан Сюн, Майк Провенза, Сайрус Харрис, Эд Трилло, Кевин Томпсон, Лаура Боуэн, Майк Новак, Марк Джонсон
- Авторы встречи: Крис Карр, Кен Эклунд, Лори Уайт, Том Оно, Гэри Шокли, Дэйв Джорджсон, Синтия Хван
Прием
Озеро тьмы была намного менее успешной, чем первые игры Gold Box, с SSI было продано 52 793 копии.[6] Озеро тьмы был пересмотрен в 1992 г. в Дракон # 178 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных.[7] В Компьютерный игровой мир, Скорпиона нашел игру приятной, с графикой лучше, чем в предыдущей Золотая коробка игры. Она раскритиковала "хромой финал", раздражающие звуки,[2] и вынужден отказаться от оружия при посещении другого измерения, но называется Озеро тьмы «лучшие из всех» и «непростая задача для опытного игрока в Gold Box».[8]
Согласно GameSpy, хотя «не запомнилась как самая запоминающаяся из игр Forgotten Realms Gold Box, но в нее определенно стоило сыграть тогда, если вы выдержали три предыдущих части».[9]
Смотрите также
- Пруд сумерек, продолжение книжной трилогии "Бассейны"
Рекомендации
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)». История компьютерных ролевых игр. Гамасутра. Получено 2009-03-26.
- ^ а б Скорпион (декабрь 1991 г.). "Взгляд Скорпиона: Скорпион предчувствует лужи тьмы SSI". Компьютерный игровой мир (89): 94–98.
- ^ Треска, Майкл Дж. (2010). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Макфарланд. п. 143. ISBN 078645895X.
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (178): 57–64.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D - Часть II". Игровой шпион.