Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом - Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford
Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом | |
---|---|
Разработчики) | Ossian Studios |
Издатель (ы) | Ossian Studios |
Дизайнер (ы) | Алан Миранда |
Серии | Neverwinter Nights |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Релиз | 16 августа 2006 г. |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Тьма над Даггерфордом это премиум-модуль за BioWare с Neverwinter Nights ролевая видеоигра. Он был выпущен для цифровое распространение 16 августа 2006 года. Считается пользовательским мод, игра создана канадской компанией Ossian Studios во главе с бывшим сотрудником BioWare Алан Миранда.
Даггерфорд был основан на более ранних Подземелья и Драконы видеоигры как Baldur's Gate и Долина Ледяного Ветра. Это происходит в Западное сердце регион Забытые королевства настройка кампании, в городе Даггерфорд, возле Уотердип и Baldur's Gate. Полностью один игрок опыт, Даггерфорд'история вращается вокруг персонаж игрока расследует недавнюю смерть лидера города.
Даггерфорд изначально задумывался как Neverwinter Nights премиум-модуль, который представлял собой продукты, продаваемые через веб-сайт BioWare и поддерживаемые издателем игры, Atari. За несколько месяцев до запланированного выпуска игры программа премиальных модулей была отменена. Оссиан решил опубликовать Даггерфорд так или иначе, и он был выпущен для бесплатной загрузки на IGN Neverwinter Vault, сайт сообщества Neverwinter Nights серии.
Геймплей
Поскольку игра является расширением Neverwinter Nights, он использует то же двигатель, Аврора, и основной игровой процесс аналогичен. Функции, созданные специально для Даггерфорд включает карту мира и цитадель, которые игроки могут использовать как базу для операций и источник для побочные квесты.[1] Игроки запускают модуль в уровень 8.[2] В дополнение к основной сюжетной линии игры есть множество побочных квестов, которые можно выполнять за различные награды.[3]
участок
Вступление к игре рассказывает игроку о последних событиях в городе Даггерфорд. Пуйлл Грейтшоут, герцог Даггерфорд, умер при странных обстоятельствах. Для поддержания стабильности был выбран новый лидер: барон Матагар Буго, который обещает гражданам сделать Даггерфорд новым торговым гигантом, подобным Уотердипу. Между тем, рейдерские атаки на караваны становятся слишком частыми, а странные исчезновения скота заставляют людей поверить в то, что впереди ждут тяжелые времена.
Игра начинается с игроков, работающих в качестве авантюристов-фрилансеров, сопровождающих караван из Уотердипа в Даггерфорд. По пути на караван нападает загадочная группа и один из игроков партия члены, Таларенн, похищены.[1] Вскоре игрок обнаруживает, что Таларенн был принят за агента Уотердипа, который прибыл в город, чтобы узнать правду о смерти Пуилла Грейтшоута и текущей политической ситуации. Игрок решает помочь агенту.
Остальная часть истории следует за усилиями игрового персонажа по спасению пропавшего члена группы и выяснению правды о том, что происходит вокруг Даггерфорда.[2] Постепенно злой заговор Жентарима раскрывается, и игрок должен сделать все, чтобы он не реализовался, иначе город может быть захвачен ... или даже разрушен.
Разработка
Алан Миранда был предыдущим сотрудником BioWare и работал над другими Подземелья и Драконы названия вроде Neverwinter Nights и Врата Балдура II: Трон Баала.[4] В 2003 году он покинул BioWare и вместе со своей женой Элизабет Старр основал собственную компанию Ossian Studios.[5] В 2005 году Миранда обратилась к генеральному директору BioWare Грегу Зещуку, чтобы обсудить возможность разработки Ossian «премиального модуля» для Neverwinter Nights.[6] Премиум-модули были созданы для приключений Neverwinter Nights от BioWare и других компаний.[7] BioWare была предоставлена автономия в процессе создания модуля премиум-класса от издателя игры, Atari, и Зещук одобрил предложение Миранды.[5] Первоначальный набросок проекта Миранды представлял собой пиратское приключение в Побережье Мечей, которая оказалась той же идеей, для которой сама BioWare создавала премиум-модуль под названием Neverwinter Nights: Пираты Берега Мечей. Миранда пересмотрела концепцию и выбрала в качестве декорации Западное сердце.[8]
Оссиан начал собирать команду для модуля и решил нанять известных моддеров-любителей из Neverwinter Nights фан-сообщество.[8] Команда намеревалась создать премиум-модуль, который в конечном итоге должен был быть размером с пакет расширения,[4] с большим количеством побочных квестов и акцентом на исследования, например Baldur's Gate.[9] Вначале команда решила сосредоточиться на создании системы карты мира для Даггерфорд, а также система цитадели, которую игроки могут использовать в качестве дома и базы.[4]
Оссиан оценил, что модуль наравне с другими крупными играми, такими как Kingmaker на разработку уйдет от четырех до пяти месяцев. Подготовка к съемкам Даггерфорд началось в апреле 2005 года и прошло полтора месяца. На этом этапе Оссиан прошел через пять дизайнеров, ни один из которых не добился успеха. Выбор дизайнера требовал много времени, выделяемого на предварительную подготовку, и чтобы компенсировать это, разработчики Ossian сразу же начали создавать игру, уточняя детали по ходу.[10] Чтобы соответствовать исследовательскому духу Baldur's Gate, Оссиан нанял дизайнеров специально для побочных квестов игры.[3] Система карты мира, в частности, создала проблемы для дизайнеров, которые заявили, что «набор инструментов действительно не был создан для того, чтобы делать то, что мы хотели».[11] Кроме того, только Миранда и его жена работали в кирпича и раствора здание - большая часть дизайна игры координировалась онлайн с использованием Skype.[10] Производство Даггерфорд Это заняло больше времени, чем ожидал Оссиан, и в феврале 2006 года ведущий дизайнер Live Team BioWare Роб Бартель предложил студии совет по поводу своего модуля.[3][10] В следующем месяце BioWare проверила игру и одобрила ее для завершения.[12]
В мае 2006 года Atari отменила программу премиальных модулей, не предупредив разработчиков о текущих проектах.[12] Миранда и его команда все равно решили закончить игру,[9] а в августе 2006 года он был выпущен бесплатно на IGN Neverwinter Nights Свод.[13] По словам Миранды, несмотря на то, что игра была самофинансируемой, отмена программы премиальных модулей была «более чем немного разочаровывающей». В июле 2006 года BioWare и Atari решили выпустить один из других модулей, которые были отменены, Виверна Корона Кормира, что Миранда охарактеризовала как "недоумение".[12]
Прием
Тьма над Даггерфордом превысил 25 000 загрузок за пять недель, это больше, чем было зафиксировано за предыдущие Neverwinter Nights Победители конкурса "Модуль года".[14] Игра получила награду Reviewer Award, Золотую награду за второй лучший модуль 2006 года и запись в Зале славы.[13] который собирает самые популярные и рейтинговые модули.[15] Он также получил награду за лучший мод для RPG на конкурсе Фестиваль независимых игр в 2007.[16]
Рекомендации
- ^ а б Берлиад (27 сентября 2006 г.). "Тьма над Даггерфордом". NWVault (IGN). Получено 2009-03-22.
- ^ а б "Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом". BioWare. Архивировано из оригинал на 2009-03-12. Получено 2009-03-22.
- ^ а б c Талунтайн; Шевалье (26 октября 2006 г.). "Интервью" Тьма над Даггерфордом ". Место колдуна. Получено 2009-03-22.
- ^ а б c «Отмененное интервью с премиальным модулем - Алан Миранда (Тьма над Даггерфордом)». Северо-Западное Убежище (IGN). 2006-08-17. Получено 2009-03-22.
- ^ а б Форд, Сьюзи (2008-04-14). "NWN2: Mysteries of Westgate, интервью с Аланом Мирандой". Боевой клич. Архивировано из оригинал на 2009-03-04. Получено 2009-03-22.
- ^ "Тьма над Даггерфордским отчетом обертки". РПГ Убежище (IGN). 2006-10-13. Архивировано из оригинал на 2009-06-22. Получено 2009-03-22.
- ^ а б «Отмененное интервью с командой по премиум-модулю - (Тьма над Даггерфордом)». Северо-западное хранилище (IGN). 2006-08-26. Получено 2009-03-22.
- ^ а б Уоллис, Алистер (2007-02-23). "Дорога к IGF: Тьма над Аланом Мирандой Даггерфорда". Гамасутра. Получено 2009-03-22.
- ^ а б c "Тьма над Даггерфордским отчетом оберточной бумаги (стр. 2)". РПГ Убежище (IGN). 2006-10-13. Архивировано из оригинал на 2008-03-04. Получено 2009-03-22.
- ^ "Тьма над системой карт мира Даггерфорда - Алан Миранда / Брайан Уотсон". Северо-западное хранилище (IGN). 2006-08-19. Получено 2009-03-22.
- ^ а б c Талунтайн; Шевалье (26 октября 2006 г.). "Интервью" Тьма над Даггерфордом "(страница 2)". Место колдуна. Получено 2009-03-22.
- ^ а б "Тьма над Даггерфордом". Северо-западное хранилище (IGN). 2006-08-15. Получено 2009-03-22.
- ^ "Отчет о мраке над Даггерфордом (страница 4)". РПГ Убежище (IGN). 2006-10-13. Архивировано из оригинал на 2008-03-04. Получено 2009-03-22.
- ^ "Зал славы". NW Vault (IGN). Получено 2009-03-22.
- ^ «Объявлены победители в категории 2007 IGF Mod». Гамасутра. 2006-12-16. Получено 2009-03-22.